
3D
軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
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軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
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適用系統(tǒng):Windows
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創(chuàng)建時(shí)間:2021-01-21 |
軟件廠商/開發(fā)者信息:獨(dú)立開發(fā)者
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技術(shù)原理
電腦的發(fā)明和快速普及,伴隨互聯(lián)網(wǎng)的飛速延伸,迅速地改變和還原了這一切,深刻地改寫著我們的生活方式、消費(fèi)方式、工作方式和生產(chǎn)方式……基于電腦和互聯(lián)網(wǎng)的三維數(shù)字化技術(shù),終于使人們對(duì)現(xiàn)實(shí)三維世界的認(rèn)識(shí)重新回歸到了原始的直觀立體的境界。無(wú)論在虛擬的網(wǎng)絡(luò)上還是在現(xiàn)實(shí)的生活中,從大到飛機(jī)、輪船、汽車、電站、大廈、樓宇、橋梁,小到生活中的每一個(gè)小小的工業(yè)產(chǎn)品,到處都能見到電腦制作的數(shù)字化的3D模型、動(dòng)畫與仿真。這不僅是“2D/平面”到“3D/立體”的優(yōu)美轉(zhuǎn)身!更是2D平面時(shí)代到3D數(shù)字化時(shí)代的一場(chǎng)深刻革命!
隨著近些年來(lái)電腦技術(shù)的快速發(fā)展,3D技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用已經(jīng)走過(guò)了幾十年的前期摸索階段,技術(shù)的成熟度、完善度、易用性、人性化、經(jīng)濟(jì)性等,都已經(jīng)取得了巨大的突破;隨著電腦網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的快速普及,就3D應(yīng)用而言,更是成為了普通大專學(xué)生輕松駕馭的基本電腦工具的,像電腦打字一樣;3D的消費(fèi)和使用,如通過(guò)3D技術(shù)做出來(lái)的游戲、電影、大廈、汽車、手機(jī)、服裝等等,更已經(jīng)成為了普通大眾工作和生活中的一部分。
3D是three-dimensional的縮寫,在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。
3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺(tái)并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過(guò)雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來(lái)、或進(jìn)入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強(qiáng)烈的“身臨其境”感。
國(guó)際上是以3D電影來(lái)表示立體電影。人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠?jī)芍谎劬Φ牟罹唷H说膬裳鄯珠_約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會(huì)相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對(duì)物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個(gè)影像,然后讓兩只眼睛一邊一個(gè),各看到自己一邊的影像,透過(guò)視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術(shù),也多是運(yùn)用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。
技術(shù)應(yīng)用
3D技術(shù)是推進(jìn)工業(yè)化與信息化“兩化”融合的發(fā)動(dòng)機(jī),是促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)和自主創(chuàng)新的推動(dòng)力,是工業(yè)界與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)廣泛應(yīng)用的基礎(chǔ)性、戰(zhàn)略性工具技術(shù),嵌入到了現(xiàn)代工業(yè)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的整個(gè)流程,包括工業(yè)設(shè)計(jì)、工程設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)、數(shù)控編程、仿真分析、虛擬現(xiàn)實(shí)、展覽展示、影視動(dòng)漫、地產(chǎn)宣傳片、3D立體畫、電子樓書、教育訓(xùn)練等,是各國(guó)爭(zhēng)奪行業(yè)至高點(diǎn)的競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)。
經(jīng)過(guò)多年的快速發(fā)展與廣泛應(yīng)用,當(dāng)前3D技術(shù)得到了顯著的成熟與普及;一個(gè)以3D取代2D、“立體”取代“平面”、“虛擬”模擬“現(xiàn)實(shí)”的3D浪朝正在各個(gè)領(lǐng)域迅猛掀起。
3D技術(shù)的應(yīng)用普及,有面向影視動(dòng)畫、動(dòng)漫、游戲等視覺表現(xiàn)類的文化藝術(shù)類產(chǎn)品的開發(fā)和制作,有面向汽車、飛機(jī)、家電、家具等實(shí)物物質(zhì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和生產(chǎn),也有面向人與環(huán)境交互的虛擬現(xiàn)實(shí)的仿真和摸擬等。具體講包括:3D軟件行業(yè)、3D硬件行業(yè)、數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)、 制造業(yè)、 建筑業(yè)、 虛擬現(xiàn)實(shí)、地理信息GIS、3D互聯(lián)網(wǎng)等等。
統(tǒng)計(jì)表明,在現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品開發(fā)生產(chǎn)過(guò)程中,70%錯(cuò)誤在設(shè)計(jì)階段已經(jīng)產(chǎn)生,而80%的錯(cuò)誤往往在生產(chǎn)或是更后續(xù)的階段才被發(fā)現(xiàn)并進(jìn)行修正。3D的突出優(yōu)勢(shì)在于能最大化的對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行仿真設(shè)計(jì)和用戶溝通,盡可能早地將錯(cuò)誤和需求變更解決在設(shè)計(jì)階段,使產(chǎn)品開發(fā)周期縮短、生產(chǎn)成本降低,提升企業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
在西方發(fā)達(dá)國(guó)家,3D已成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)、制造、管理、市場(chǎng)、服務(wù)、消費(fèi)等的創(chuàng)新基礎(chǔ)和新的競(jìng)爭(zhēng)高地,而掌握最前沿3D技術(shù),也為他們把控產(chǎn)業(yè)鏈、獲取巨額利潤(rùn)提供了依托。當(dāng)前全球近80%的飛機(jī)與50%的汽車都是使用法國(guó)達(dá)索系統(tǒng)的3D軟件設(shè)計(jì)制造,歐特克更是在3D數(shù)字娛樂(lè)等眾多領(lǐng)域引領(lǐng)全球創(chuàng)新走向。
欲善其事,先利其器。作為信息化條件下新的基本“語(yǔ)言”、“工具”和“平臺(tái)”,3D技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用關(guān)系著中國(guó)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的提升,以及在下一波世界競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)怎樣的位置。沒有3D技術(shù)與人才的支撐,產(chǎn)業(yè)升級(jí)、自主創(chuàng)新、文化軟實(shí)力打造等將無(wú)從做起,“中國(guó)創(chuàng)造”將成為一句空話。把3D技術(shù)滲透到工業(yè)化與信息化“兩化融合”的實(shí)踐中,滲透到文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實(shí)踐中,滲透到新一代創(chuàng)新型實(shí)用人才培養(yǎng)的實(shí)踐中,滲透到持續(xù)推動(dòng)自主創(chuàng)新的進(jìn)程中,不僅是技術(shù)能力建設(shè),更是國(guó)家創(chuàng)新能力與文化軟實(shí)力建設(shè)上臺(tái)階的重要基礎(chǔ)。
3D打印技術(shù),是以計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)模型為藍(lán)本,通過(guò)軟件分層離散和數(shù)控成型系統(tǒng),利用激光束、熱熔噴嘴等方式將金屬粉末、陶瓷粉末、塑料、細(xì)胞組織等特殊材料進(jìn)行逐層堆積黏結(jié),最終疊加成型,制造出實(shí)體產(chǎn)品。與傳統(tǒng)制造業(yè)通過(guò)模具、車銑等機(jī)械加工方式對(duì)原材料進(jìn)行定型、切削以最終生產(chǎn)成品不同,3D打印將三維實(shí)體變?yōu)槿舾蓚€(gè)二維平面,通過(guò)對(duì)材料處理并逐層疊加進(jìn)行生產(chǎn),大大降低了制造的復(fù)雜度。這種數(shù)字化制造模式不需要復(fù)雜的工藝、不需要龐大的機(jī)床、不需要眾多的人力,直接從計(jì)算機(jī)圖形數(shù)據(jù)中便可生成任何形狀的零件,使生產(chǎn)制造得以向更廣的生產(chǎn)人群范圍延伸。
立體印刷品具有圖片新穎,極強(qiáng)的視覺沖擊力等特點(diǎn),從而達(dá)到醒目且過(guò)目不忘的效果;是當(dāng)前一種圖像表現(xiàn)形式。本產(chǎn)品是一種印刷品的延伸品,因而凡印刷品適用的范圍,本產(chǎn)品勻適用;同時(shí)又具有廣告和防偽功效。
立體眼鏡不僅僅用于觀看3D電影,還有非常刺激的3D游戲,很多游戲開發(fā)商所制作出的大型3D游戲需要的立體眼鏡和我們平時(shí)看一些普通的3D電影的眼鏡是不一樣的,這種立體眼鏡的技術(shù)原理要復(fù)雜的多。
用于PC顯卡的3D眼鏡必須要有適配的顯示器和處理器才行,所以這樣的立體眼鏡不僅是價(jià)格不菲,技術(shù)也很到位,對(duì)于普通人(只看看電影的)來(lái)說(shuō)非專業(yè)的3D 游戲玩家或者愛好者,這樣的裝備用不到的。
3D全息投影是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像,是一種無(wú)需配戴眼鏡的3D技術(shù),觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項(xiàng)技術(shù)在一些博物館應(yīng)用較多。3S動(dòng)漫正是以這種全新的事物改變著人們對(duì)那些傳統(tǒng)舞臺(tái)的聲光電技術(shù)的審美態(tài)度。適用范圍產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會(huì)、舞臺(tái)節(jié)目、互動(dòng)、酒吧娛樂(lè)、場(chǎng)所互動(dòng)投影等。3D全息立體投影設(shè)備不是利用數(shù)碼技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,而是投影設(shè)備將不同角度影像投影至進(jìn)口的MP全息投影膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實(shí)現(xiàn)了真正的3D全息立體影像。
3D游戲就是三維游戲,既是在游戲中使用3D模型來(lái)制作人物、場(chǎng)景等物體。使玩家可以在游戲中體會(huì)到長(zhǎng)寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉(zhuǎn)視角,從各個(gè)角度來(lái)進(jìn)行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實(shí)性。目前3D游戲已經(jīng)成為了時(shí)下最主流的游戲類型。當(dāng)前也出現(xiàn)了一種2D+3D的偽3D,也被成為2.5D的技術(shù),其實(shí)就是通過(guò)2D與3D技術(shù)的結(jié)合來(lái)滿足不同需求的客戶。但由于3D模型的面數(shù)及復(fù)雜程度等問(wèn)題,3D游戲?qū)τ陲@卡運(yùn)算能力要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于2D游戲。因此很多3D游戲都需要較高配置的獨(dú)立顯卡來(lái)完成流程精彩的3D游戲體驗(yàn)。此外在畫面的精細(xì)度方面也較2D游戲有所欠缺。
3D筆記本 | 3D手機(jī) | 3D眼鏡 | 數(shù)據(jù)手套 |
3D打印機(jī) | 3D相機(jī) | 裸眼3D技術(shù) | 三維空間交互球 |
3D掃描儀 | 3D投影儀 | 3D-LED | 多通道環(huán)幕 |
3D電視 | 3D彩超 | 頭盔顯示器三維空間跟蹤定位器 | 立體眼鏡 |
3D材料
3D材料,稱3D網(wǎng)布,指高彈高密三維立體中空結(jié)構(gòu),上下網(wǎng)孔六面透氣中間采用功能性聚酯纖維材料,呈X-90°支撐的一種革命性的軟體材料。
特有功能
1.有效撐托體貼包容
3D材料采用“X-90°”結(jié)構(gòu),雙面網(wǎng)孔,呈現(xiàn)六面透氣中空立體的結(jié)構(gòu),軟硬適中,40個(gè)/CM2支撐點(diǎn),有效釋放頸椎壓力,撐托到每一點(diǎn)。防止睡眠中因受到壓迫,導(dǎo)致血液循環(huán)不暢,有效的延長(zhǎng)深度睡眠。
2.干爽網(wǎng)面通風(fēng)透氣 傳統(tǒng)棉絮容易吸濕,發(fā)生霉變,有異味,3D結(jié)構(gòu),空氣、水自由流通,形成濕熱的微循環(huán)空氣層,干爽舒適的睡眠環(huán)境。
3.好洗快干衛(wèi)生潔凈
可清洗,水流一秒即過(guò),帶走所有污垢,細(xì)菌螨蟲難以滋生。
4.環(huán)保無(wú)毒健康生態(tài)
可回收,健康生態(tài)。
分類
立體眼鏡,紅/紅眼鏡;解碼器眼鏡;
紅/青:紅/藍(lán):眼鏡:用于立體電影,3D電視,3D游戲,立體圖片,火星立體圖片
紅/綠:眼鏡:(煙花眼鏡)用于觀看焰火
日、月蝕眼鏡:灰色:可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,并且不會(huì)改變景物原來(lái)的顏色。
偏光眼鏡:采用偏光片制作,用于野外活動(dòng),釣魚,登山,滑雪,IMAX影院
3D印刷
立體、變圖產(chǎn)品具有下列優(yōu)越性:
1、圖像新穎、別致、美觀、過(guò)目不忘,消費(fèi)者在欣賞之余往往不會(huì)輕易丟棄,從而牢牢記住產(chǎn)品企業(yè)形像,是目前一種最好的宣傳、廣告形式。
2、具有防偽功能,有利于品牌的產(chǎn)品和知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)。
當(dāng)前立體印刷的表現(xiàn)形式是最好的,而且不需要投入昂貴的成本,只要在技術(shù)上嚴(yán)格把關(guān),就可以生產(chǎn)出精美的立體印刷品。在投資時(shí),以下幾點(diǎn)是要考慮的。技術(shù)的準(zhǔn)備 立體印刷和一般印刷工藝大致相同,但更嚴(yán)格,對(duì)精確度也要求更高。比如,套印要準(zhǔn)確,網(wǎng)點(diǎn)還原要更加清晰和飽和,否則,就會(huì)影響圖像的清晰度和立體感。
3D引擎
3D引擎是將現(xiàn)實(shí)中的物質(zhì)抽象為多邊形或者各種曲線等表現(xiàn)形式,在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行相關(guān)計(jì)算并輸出最終圖像的算法實(shí)現(xiàn)的集合。
3D引擎根據(jù)是否能夠被主流計(jì)算機(jī)即時(shí)計(jì)算出結(jié)果分為即時(shí)3D引擎和離線3D引擎。PC機(jī)及游戲機(jī)上的即時(shí)3D畫面就是用即時(shí)3D引擎運(yùn)算生成的,而電影中應(yīng)用的3D畫面則是用離線3D引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)以達(dá)到以假亂真的效果。
3D引擎對(duì)物質(zhì)的抽象主要分為多邊形和NURBS兩種。在即時(shí)引擎中多邊形實(shí)現(xiàn)已經(jīng)成為了事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)槿魏味噙呅味伎梢员蛔罱K分解為容易計(jì)算和表示的三角形。而在離線引擎中為了追求最好的視覺效果會(huì)使用大量的NURBS曲線來(lái)實(shí)現(xiàn)多邊形很難表現(xiàn)出的細(xì)節(jié)和靈活性。
3D鼠標(biāo)
3D振動(dòng)鼠標(biāo)是一種新型的鼠標(biāo)器,它不僅可以當(dāng)作普通的鼠標(biāo)器使用,而且具有以下幾個(gè)特點(diǎn):(1)具有全方位立體控制能力。它具有前、后、左、右、上、下六個(gè)移動(dòng)方向,而且可以組合出前右,左下等等的移動(dòng)方向。(2)外形和普通鼠標(biāo)不同。一般由一個(gè)扇形的底座和一個(gè)能夠活動(dòng)的控制器構(gòu)成。(3)具有振動(dòng)功能,即觸覺回饋功能。玩某些游戲時(shí),當(dāng)你被敵人擊中時(shí),你會(huì)感覺到你的鼠標(biāo)也振動(dòng)了。(4)是真正的三鍵式鼠標(biāo)。無(wú)論DOS或Windows環(huán)境下,鼠標(biāo)的中間鍵和右鍵都大派用場(chǎng)的。
建基3D鼠標(biāo)基本參數(shù)工作方式 光機(jī)
鼠標(biāo)類別 有線
產(chǎn)品接口 PS/2接口
建基 3D鼠標(biāo) 技術(shù)參數(shù)最高分辨率 400(DPI)
建基 3D鼠標(biāo) 其他參數(shù)系統(tǒng)支持 windows3.X,Windows 95,Windows 98,Windows NT
3d系統(tǒng)
微軟在操作系統(tǒng) windowsvista中會(huì)用到3d的界面操作,有報(bào)道稱,默認(rèn)的應(yīng)該還會(huì)使平面的,而是用命令可改作3d界面,可以靈活旋轉(zhuǎn),縮放等等,但3d界面將會(huì)使下一代操作系統(tǒng)的亮點(diǎn)其中之一,又興趣的你可以看看下面的鏈接,網(wǎng)上還有很多,甚至有的據(jù)說(shuō)還放出了alpha版本!眾說(shuō)紛云,不過(guò)我想一定會(huì)更漂亮,更龐大,更吃資源...
名詞解釋:Xgl---X over OpenGL. Compiz---相關(guān)的新窗口管理器/合成管理器
Novell釋放了xgl和compiz,其中展示了其最新的桌面。xgl是基于OpenGL的Xserver,它使用硬件加速,實(shí)現(xiàn)真正意義上的3D桌面。compiz作為其窗口管理器。最新的cvs版本可以獲得.并放出了視頻Demo.我們可以看到,Linux系統(tǒng)在圖形方面取得的長(zhǎng)足進(jìn)步。
3DAPI顯卡
API是Application Programming Interface的縮寫,是應(yīng)用程序接口的意思,而3DAPI則是指顯卡與應(yīng)用程序直接的接口。3DAPI能讓編程人員所設(shè)計(jì)的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,從而讓API自動(dòng)和硬件的驅(qū)動(dòng)程序溝通,啟動(dòng)3D芯片內(nèi)強(qiáng)大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設(shè)計(jì)效率。
如果沒有3DAPI在開發(fā)程序時(shí),程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發(fā)揮出全部的顯卡性能。而有了3DAPI這個(gè)顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發(fā)揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數(shù),這樣就大大簡(jiǎn)化了程序開發(fā)的過(guò)程的。
同樣,顯示芯片廠商根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)設(shè)計(jì)自己的硬件產(chǎn)品,以達(dá)到在API調(diào)用硬件資源時(shí)最優(yōu)化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實(shí)現(xiàn)不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現(xiàn)3DAPI的游戲方面,游戲設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)時(shí),不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標(biāo)準(zhǔn)來(lái)開發(fā)游戲,當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí)則直接通過(guò)3DAPI來(lái)調(diào)用顯卡的硬件資源。
當(dāng)前個(gè)人電腦中主要應(yīng)用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX當(dāng)前已經(jīng)成為游戲的主流,市售的絕大部分主流游戲均基于DirectX開發(fā),例如《帝國(guó)時(shí)代3》、《孤島驚魂》、《使命召喚2》、《HalfLife2》等流行的優(yōu)秀游戲。而OpenGL當(dāng)前則主要應(yīng)用于專業(yè)的圖形工作站,在游戲方面歷史上也曾經(jīng)和DirectX分庭抗禮,產(chǎn)生了一大批的優(yōu)秀游戲,例如《Quake3》、《HalfLife》、《榮譽(yù)勛章》的前幾部、《反恐精英》等,當(dāng)前在DirectX的步步進(jìn)逼之下,采用OpenGL的游戲已經(jīng)越來(lái)越少,但也不乏經(jīng)典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,無(wú)論過(guò)去還是當(dāng)前,OpenGL在游戲方面的主要代表都是著名的idSoftware。
技術(shù)分類
3D顯示技術(shù)可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D當(dāng)前主要用于公用商務(wù)場(chǎng)合,將來(lái)還會(huì)應(yīng)用到手機(jī)等便攜式設(shè)備上。而在家用消費(fèi)領(lǐng)域,無(wú)論是顯示器、投影機(jī)或者電視,當(dāng)前都是需要配合3D眼鏡使用。
你知道當(dāng)前主流的眼鏡式3D技術(shù)有哪些嗎?
在眼鏡式3D技術(shù)中,我們又可以細(xì)分出三種主要的類型:色差式、被動(dòng)偏光式、主動(dòng)快門式,也就是平常所說(shuō)的色分法、光分法和時(shí)分法。
色差式3D技術(shù)
色差式3D技術(shù),英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動(dòng)式紅-藍(lán)(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術(shù)歷史最為悠久,成像原理簡(jiǎn)單,實(shí)現(xiàn)成本相當(dāng)?shù)土坨R成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進(jìn)行畫面濾光,使得一個(gè)圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產(chǎn)生偏色。
由于效果較差,色差式3D技術(shù)沒有廣泛使用。
被動(dòng)偏光式3D技術(shù)
偏光式3D技術(shù)也叫偏振式3D技術(shù),英文為Polarization 3D,配合使用的是被動(dòng)式偏光眼鏡。偏光式3D技術(shù)的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,當(dāng)前比較多電影院采用的也是該類技術(shù),不過(guò)對(duì)顯示設(shè)備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來(lái)分解原始圖像的,先通過(guò)把一副圖像分割為奇數(shù)行和偶數(shù)行配合4/1偏光膜將奇數(shù)行和偶數(shù)行畫面分別以左旋圓偏振光和右旋圓偏振光進(jìn)行透射,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振旋轉(zhuǎn)方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收隔行顯示的2組畫面,再經(jīng)過(guò)大腦合成立體影像。
當(dāng)前在偏光式3D系統(tǒng)中還分為分時(shí)變偏振和分光偏振兩種,電影市場(chǎng)中較為主流的有RealD 3D就是采用的分時(shí)變偏振技術(shù),這個(gè)技術(shù)杜絕了普通分光偏振技術(shù)導(dǎo)致2D畫面清晰度降低(PR Film 黑條現(xiàn)象)和3D畫面效果隔行顯示只能達(dá)到1080線的一半高度的弊端。通過(guò)偏光完美呈現(xiàn)了全高清畫質(zhì)。但是這項(xiàng)技術(shù)還尚未在市面上的電視產(chǎn)品中使用,只在電影院內(nèi)采用。市面在售的偏光產(chǎn)品都是分光偏光產(chǎn)品,在圖象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。
當(dāng)前,LG、康佳、TCL、海信、創(chuàng)維等品牌都有采用分光偏光3D技術(shù)的產(chǎn)品。
優(yōu)點(diǎn):易佩戴,眼鏡成本低
缺點(diǎn):貼附偏光膜,需要更高的背光亮度才能保證3D畫面鮮明,提高了電視功耗;
2D畫質(zhì)有損失(PR Film 黑條現(xiàn)象);
3D畫面隔行顯示分辨率減半,播放3D 1080P電影只有540p。
前后觀看距離有嚴(yán)格限制,前后低于2米畫面重影。上下低于10度畫面重影。左右超過(guò)70度3D效果銳減。
快門式3D技術(shù)
快門式3D技術(shù),英文為Active Shutter 3D,配合主動(dòng)式快門3D眼鏡使用。這種3D技術(shù)在電視和投影機(jī)上面應(yīng)用得最為廣泛,資源相對(duì)較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和采用,不過(guò)其匹配的3D眼鏡價(jià)格較高。
快門式3D主要是通過(guò)提高畫面的刷新率來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果的,通過(guò)把圖像按幀一分為二,形成對(duì)應(yīng)左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)交錯(cuò)顯示出來(lái),同時(shí)紅外或者藍(lán)牙信號(hào)發(fā)射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關(guān),使左、右雙眼能夠在正確的時(shí)刻看到相應(yīng)畫面。這項(xiàng)技術(shù)能夠保持畫面的原始分辨率,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會(huì)造成畫面亮度降低。
一般情況下,3D液晶電視屏幕刷新頻率達(dá)到120Hz以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz以上的圖像,才能保證用戶看到連續(xù)而不閃爍的3D圖像效果。
當(dāng)前,包括三星、TCL、松下、索尼、海爾、夏普、海信、長(zhǎng)虹等品牌推出的3D電視,都是采用主動(dòng)快門式3D技術(shù)。
優(yōu)點(diǎn):不用貼附3D偏光膜,杜絕2D畫面損失和3D畫面損失。(PR film 黑條現(xiàn)象)
不用增加背光亮度,低碳低功耗。
可視角度不受限制,前后,上下,左右任何角度都能隨意觀看。換角度觀看3D效果損失較少。
缺點(diǎn):
1、戴上眼鏡之后,會(huì)存在亮度衰減;
2、快門3D眼鏡在正視電燈等光源觀看時(shí)因?yàn)榭扉T技術(shù)開合現(xiàn)象原因會(huì)產(chǎn)生輕微閃爍,但是在觀看3D影像時(shí)不會(huì)有任何閃爍感;
3、快門式3D眼鏡因?yàn)榭刂菩酒鸵壕闹С謥?lái)實(shí)現(xiàn)3D效果,所以售價(jià)相對(duì)較貴,并且需要電源供電。
3D技術(shù)對(duì)比
根本沒有一家檢測(cè)機(jī)構(gòu)去檢測(cè)出有輻射,都是人云亦云出來(lái)的。如果是正常家裝環(huán)境情況下,是感覺不出閃爍來(lái)的,閃爍本身就是賣場(chǎng)光源布置不合理的結(jié)果。如果你想追求3d效果的話買快門式的,買個(gè)眼鏡帶著輕;有那么點(diǎn)3d的意思的話,就用偏光的,個(gè)人愛好。
版本列表
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K-3D v0.8.0.1 正式版
K-3D是一款開源的三維建模、動(dòng)畫和繪制系統(tǒng)??蓜?chuàng)建和編輯幾何圖形(多個(gè)實(shí)時(shí)Open ...
軟件大?。?span id="xpx9nnv" class="gray">78.50 MB 更新時(shí)間:2010-04-21
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