
卓越之劍
角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲
軟件語言:簡體中文
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軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
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適用系統(tǒng):Windows
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創(chuàng)建時(shí)間:2021-01-13 |
軟件廠商/開發(fā)者信息:獨(dú)立開發(fā)者
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基本簡介
卓越之劍目前更名為卓越之劍2并由九合天下代理
在新游戲多如牛毛的韓國游戲界,投入45億韓元這樣一筆巨資僅僅是為了制作一款游戲無疑是一場賭博,因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大。韓光軟件敢這么做,完全是因?yàn)椤爸灰恢谱骶褪谴笞鳌钡慕饘W(xué)圭。金學(xué)圭名列韓國四大游戲制作人之首,非常厭惡游戲中單純的PK,練級。在游戲開發(fā)以及后續(xù)開發(fā)時(shí)十分注重將玩家的各種想法予以實(shí)現(xiàn)是他與普通游戲開發(fā)者最大的不同,因?yàn)樗谱鞯摹断删硞髡f》,卡通風(fēng)格類的網(wǎng)游才能自成一派,真正與其它風(fēng)格的游戲分庭抗禮。金學(xué)圭自完成《仙境傳說》之后,就在一直考慮《卓越之劍》的相關(guān)策劃。
《卓越之劍》與其它網(wǎng)游最大的不同在于其獨(dú)創(chuàng)的MCC(多角色控制)系統(tǒng)。應(yīng)用這個(gè)系統(tǒng),玩家最多可以同時(shí)使用3名角色,在游戲中同時(shí)控制這三個(gè)角色來組成自己的隊(duì)伍,這與的MMORPG講究單人作戰(zhàn)完全不同。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的需要,選擇不同職業(yè)的角色組成完全由自己控制的隊(duì)伍,不同職業(yè)角色組成的隊(duì)伍將擁有完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。比如三個(gè)角色都是戰(zhàn)士,就會(huì)擁有非常強(qiáng)大的物理攻擊力;如果是戰(zhàn)士和巫師的組合,就可以使用針對敵人弱點(diǎn)的技能和戰(zhàn)術(shù);如果是戰(zhàn)士、巫師、道具師的組合,則可發(fā)揮最多樣化的技能和戰(zhàn)術(shù)。在游戲畫面上,RO之父金學(xué)圭為了《卓越之劍》的原畫設(shè)計(jì)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)專門前往歐洲拍攝,以實(shí)際拍攝的風(fēng)景照片為基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計(jì)。加上采用了最先進(jìn)的的3D引擎技術(shù),《卓越之劍》塑造出了絢麗且極具真實(shí)性的游戲畫面。游戲的畫風(fēng)帶有濃厚的中古歐洲幻想風(fēng)格,并加入了類似油畫般的美術(shù)特效,整個(gè)畫面都洋溢著濃郁的藝術(shù)美感,再加上更為突出的人物3D模型與奪目的光影效果,塑造出的游戲畫面另人嘆為觀止,營造出一種真實(shí)而又特色鮮明的環(huán)境氣氛。
《卓越之劍》被韓國游戲界譽(yù)為2005年最具分量的網(wǎng)游巨作,名列2005年韓國最受期待網(wǎng)游之首。大陸服《卓越之劍》于2007年10月31日正式進(jìn)行公開測試,公測當(dāng)日場面異常火爆,服務(wù)器全線滿容。
游戲背景
Granado Espada源自西班牙文,意思為新世界之劍。游戲?qū)⒈尘霸O(shè)計(jì)在16、17世紀(jì)的大航海時(shí)代后不久(即地理大發(fā)現(xiàn)),有別于大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲的西方奇幻背景,帶有濃郁的歷史色彩。在這個(gè)時(shí)代,冒險(xiǎn)家們紛紛帶著自己的智慧和勇氣,來到嶄新的大陸上尋找夢想,這塊大陸名字就叫Granado Espada。整個(gè)大陸具有明顯的美洲風(fēng)格。
游戲中新大陸(游戲世界地圖也很接近現(xiàn)實(shí)世界中墨西哥灣的上半部。甚至可以清楚看見巴拿馬運(yùn)河。)
“Granado Espada”是主舞臺(tái),是由傳奇般的探險(xiǎn)家Gill bertoGranado船長和Ferruccio Espada伯爵兩人共同發(fā)現(xiàn),因此以他們的姓名來命名。但是在后來Gillberto因?yàn)榧啥蔉erruccio而背叛了他,從此兩人漸行漸遠(yuǎn),Gillberto的名字也漸漸被世人所遺忘。由于新大陸充滿著風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇,深深吸引著舊大陸不甘平凡的年輕人前來圓夢,玩家所扮演的角色就是這批后來的熱血新移民,在這個(gè)神秘又充滿危機(jī)的世界探索先人Ferruccio的英雄事跡和邪惡的Gillberto所遺留的寶藏,為新大陸的歷史譜出一段精彩插曲!
職業(yè)介紹
戰(zhàn)士
性別:可選男女
初始等級:1
冒險(xiǎn)時(shí)充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)者,危機(jī)時(shí)刻最值得信賴的角色。戰(zhàn)斗是他們的天性,對各種武器都極為熟悉。不管優(yōu)雅的刺劍還是粗野的雙手大劍,都能得心應(yīng)手的使用。他們總是貼身戰(zhàn)斗在第一線,用血肉之軀承受著敵人的攻擊,狂熱的戰(zhàn)斗意識(shí)支持著他到死不退縮。
巫師
性別:可選男女
職業(yè):巫師
初始等級:1
作為戰(zhàn)局的控制者,不僅可以利用意念力以最快的速度施法,而且擁有攻擊、輔助、詛咒等多種魔法,極大地降低各種攻擊對隊(duì)友的傷害。擁有巫師存在的團(tuán)隊(duì),更全面更從容。獨(dú)特的懸浮姿勢讓他們能夠自由的飛翔在天空,是一切近戰(zhàn)類職業(yè)的克星。
道具師
性別:可選男女
職業(yè):道具師
初始等級:1
道具師是最有效率的治療者,團(tuán)隊(duì)中最可信賴的同伴。他們擁有豐富的團(tuán)隊(duì)能力提升技能(BUFF),以及各種陷阱技能,除此之外他們還擁有反隱形偵察的能力。一名道具師的存在甚至起到改變整個(gè)戰(zhàn)局的作用。
火槍手
性別:可選男女
職業(yè):火槍手
初始等級:1
身手敏捷,擅長遠(yuǎn)程作戰(zhàn),距離感和方位感遠(yuǎn)超常人,具備一擊必殺的能力。精通各類槍械,豐富的射擊姿勢和技能,仿佛一場華麗的舞蹈。孤傲的火槍手是大陸最不可冒犯的人。
元素師
性別:可選男女
職業(yè):元素師
初始等級:1
神秘的元素師對圍繞在他們身邊的不同元素感興趣,所以他們掌握火焰、冰寒、雷電三個(gè)屬性的元素魔法力量。戰(zhàn)斗時(shí)華麗的魔法攻擊,仿佛一場煙花表演。他們放蕩不羈,生性浪漫又彌漫著藝術(shù)氣息,是大陸上最迷人的職業(yè)。
可收集NPC
什么是可收集NPC?
有別于其他游戲僅能將NPC雇傭的功能,《卓越之劍GE》里不光有5大基礎(chǔ)職業(yè)人物,還有大量的NPC人物,在達(dá)成一定條件便可將新大陸內(nèi)的各種NPC(如:薔薇海盜安吉麗娜、風(fēng)斗士蘇浩、刺玫瑰 麗薩等等)收集到自己家族內(nèi)成為自己獨(dú)特的角色。這就好比游戲中增加了隱藏職業(yè)的概念一樣?!蹲吭街畡E》是全球第一款研發(fā)NPC納入家族養(yǎng)成系統(tǒng)的游戲。
可收集NPC特點(diǎn)
多樣的職業(yè)
每個(gè)NPC角色就像是玩家自己隱藏職業(yè)一般,加上原本的5種職業(yè)設(shè)定,豐富了個(gè)性化的職業(yè)選擇,在這里滿足玩家的求新、求變的要求?!?多樣的角色
在新大陸上您不但可以獲得游戲中的武器商人,防具商人,鐵匠等,隨著您冒險(xiǎn)的不斷深入您會(huì)發(fā)現(xiàn)還有很多加強(qiáng)型的NPC,這些NPC比原來的NPC有更合理的屬性點(diǎn),更豐富的技能以及更俊朗的外貌。
1) 更俊朗的外型
2) 更強(qiáng)的屬性配點(diǎn)
3) 更豐富的技能
多樣的姿勢技能和裝備
因?yàn)镹PC收集屬于特殊情況,所以收集人物使用的武器、防具、各種姿勢和技能與已有的基礎(chǔ)人物也是有所差別的。當(dāng)這些NPC被收集以后,您就可以建立這些NPC角色。這些角色可以像自己的角色一樣的控制和升級,并且各自具備鮮明的特點(diǎn)和技能。如“賢者 艾米莉”既會(huì)使用道具師的治療技能,還能施放巫師的輔助性魔法(精神護(hù)盾、防御護(hù)盾等)。普通的游戲角色是無法具有這一優(yōu)點(diǎn)的。
多樣的戰(zhàn)術(shù)配合
每個(gè)NPC都有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗姿勢技能,對于PK或是據(jù)點(diǎn)戰(zhàn),陣營的對抗等都有不同作用,若能養(yǎng)成并妥善運(yùn)用于戰(zhàn)術(shù)中,其結(jié)果不同凡響。給這些收集人物分派哪些任務(wù)并進(jìn)行管理,是您開始需要探索的部分。
游戲特色
·逼真細(xì)節(jié)表現(xiàn)
采用先進(jìn)的3D引擎技術(shù),每個(gè)角色畫面表現(xiàn)都使用多達(dá)6到7千個(gè)多邊形,人物角色極其精致,比如角色衣服上的金屬絲線和飾件隨著角度變換可以清楚的看到金屬光澤的變換,與布質(zhì)材料明顯不同。
·精美絕倫的歐洲古典畫面
RO之父金學(xué)圭為了游戲的畫面場景設(shè)計(jì)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)專門前往歐洲實(shí)地拍攝,以實(shí)際拍攝的風(fēng)景照片為基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計(jì),游戲中的建筑、服裝、飾品、道具都帶有濃厚的歐洲風(fēng)格。整體畫風(fēng)加入了類似油畫般的美術(shù)特效,使整個(gè)畫面都洋溢著濃郁的藝術(shù)美感,完美營造了歐洲巴洛克式建筑景色和歐洲古典氛圍。
·大師配樂,細(xì)膩的音樂音效
與畫面相比,《卓越之劍GE》的音樂音效無疑更加出彩。游戲中每個(gè)場景都配有不同的主題音樂,每首主題音樂都由名家精心打造,即使單獨(dú)聽也可稱之為精彩。在音效方面更可以看出游戲制作在音樂音效方面的一絲不茍,角色走在木板路上時(shí)是清脆的喀喀聲,在地毯上是軟綿綿的啪啪聲。角色走近游戲場景中的鐘樓時(shí),機(jī)械鐘表會(huì)由遠(yuǎn)至近傳來轟隆隆的運(yùn)轉(zhuǎn)聲。甚至當(dāng)在機(jī)械鐘表旁轉(zhuǎn)身時(shí),隨著角色方位的變化,鐘表的運(yùn)轉(zhuǎn)聲都會(huì)有相應(yīng)的改變。
日本著名作曲家久保田修親自操刀配樂,久保田修以《BeatmaniaIIDX》及《KeyboardMania》而著名。他擅長中西樂器的有機(jī)結(jié)合,被譽(yù)為“平淡中蘊(yùn)藏著無窮勁力,平浮底下潛藏巨大暗涌”。他表示《卓越之劍GE》的音樂錄制將全部在中國完成,并且將會(huì)全面采用管弦樂配合《卓越之劍GE》各個(gè)場景。
·顛覆式創(chuàng)新:世界首款一人可同時(shí)操縱多名角色進(jìn)行游戲的MMORPG!
《卓越之劍GE》具有革命性創(chuàng)新、同時(shí)震驚游戲界的MCC(多角色控制)系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)藉由鍵盤切換您可同時(shí)操控3個(gè)角色進(jìn)行游戲,這是一個(gè)完全超越現(xiàn)行MMORPG游戲模式的新玩法,發(fā)表當(dāng)時(shí)就立刻引起韓國游戲界的震驚,這將帶來普通MMORPG無法感受到的體驗(yàn)。您完全可以根據(jù)自己的喜好或者戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的需要,選擇不同的角色加入隊(duì)伍,根據(jù)角色職業(yè)特點(diǎn)的不同來組隊(duì)提高整體作戰(zhàn)能力。您可以像進(jìn)行一場RTS游戲一樣,用令人驚嘆的操作和匪夷所思的戰(zhàn)術(shù)主導(dǎo)一切。
·新穎的NPC收集系統(tǒng):盡情體驗(yàn)收集和養(yǎng)成的樂趣!
《卓越之劍GE》中加入了類似隱藏職業(yè)的概念。游戲角色不僅來源于您建立的,在達(dá)成一定條件后您在游戲中遇到的道具商人、鐵匠等NPC都可以搜集,當(dāng)這些NPC被搜集以后,您就可以建立這些NPC角色。這些角色可以像自己的角色一樣控制和升級,并且各自具備鮮明的特點(diǎn)和技能。
·TV GAMES般具有超強(qiáng)打擊感的戰(zhàn)斗
先進(jìn)的3D引擎、奪目的光影和圖形效果、超酷的動(dòng)作設(shè)計(jì),帶來TV GAMES般盡情流暢的戰(zhàn)斗。角色戰(zhàn)斗時(shí)華麗流暢的動(dòng)作,光影效果燦爛的技能,帶給您的感覺是這并不僅僅是 一款網(wǎng)絡(luò)游戲,也是為戰(zhàn)斗而生的格斗游戲。
·全新的“姿勢”概念
《卓越之劍GE》的另一個(gè)特點(diǎn)是為了生動(dòng)的表現(xiàn)戰(zhàn)斗和不同的武器引進(jìn)的一種全新的概念——姿勢(Stance)。“姿勢”意味著您在使用一個(gè)武器的時(shí)候?qū)⒁驗(yàn)椤白藙荨钡牟煌兄喾N的效果,比如為了強(qiáng)力的攻擊而表現(xiàn)的姿勢,考慮防御的姿勢等等?!白藙荨笔强勺兓囊环N戰(zhàn)斗模式,可以升級。升級后的姿勢在技能表現(xiàn)上將具備更為出眾的效果。您可以選擇符合自己的“姿勢”來進(jìn)行游戲,因此可以擺脫以往的網(wǎng)游戰(zhàn)斗動(dòng)作單調(diào)的弊病。這個(gè)全新概念的引入,也大大增強(qiáng)游戲的趣味性和刺激感。
特色系統(tǒng)
姿勢技能系統(tǒng)
姿勢的概念闡述
《卓越之劍GE》擁有的姿勢系統(tǒng),無疑是她區(qū)別于普通網(wǎng)游的又一大亮點(diǎn)。以火槍手為例,正如現(xiàn)實(shí)中的道理一樣,站立步槍射擊會(huì)更加具有靈活性但準(zhǔn)確性不如跪姿高,跪姿射擊靈活性較差易受攻擊,但其準(zhǔn)確性較高?!∽藙莸拇嬖冢梢宰屖雇婕腋鶕?jù)不同的情況讓自己的游戲角色使用最適合的技能。不同的姿勢分別具有不同的側(cè)重點(diǎn),有的主要用于攻擊,有的主要用于輔助。如果能根據(jù)不同情況合理運(yùn)用姿勢,控制多角色的優(yōu)勢就會(huì)體現(xiàn)的淋漓盡致。同時(shí),處于不同姿勢下,游戲角色可以使用各不相同的職業(yè)技能。比如,有的姿勢可以使戰(zhàn)士極具攻擊性;有的姿勢還可以使戰(zhàn)士的防御能力極大提高。在合理搭配職業(yè)的前提下,再充分發(fā)揮各姿勢獨(dú)有的技能效果,打造具有獨(dú)特風(fēng)格的屬于你自己的強(qiáng)力三人組!
1.姿勢窗口:這里顯示的是玩家當(dāng)前所選游戲角色的姿勢和相應(yīng)技能以及其等級的信息窗口。已習(xí)得的姿勢為棕色,而還未習(xí)得的姿勢為灰色。
2.技能窗口:這里顯示的是當(dāng)前所選姿勢下,游戲角色可以使用的技能以及其等級的信息。隨著你姿勢等級的提升,你可以學(xué)習(xí)到新的技能以及獲得更多的技能點(diǎn)數(shù)來分配到你的技能上。游戲中,所有姿勢最高級為25級。
3.技能描述:鼠標(biāo)懸停在一項(xiàng)技能圖標(biāo)時(shí),你可以看見一段對技能效果描述的文字以及你習(xí)得的技能當(dāng)前所達(dá)到的等級等信息。
4.姿勢按鈕:在這里只需要點(diǎn)擊姿勢按鈕(或是使用快捷鍵)即可讓游戲角色使用相關(guān)的技能。
姿勢教官
每一名游戲角色一開始都會(huì)使用1-3種姿勢,要想使用更加豐富和高級的姿勢,玩家需要在相應(yīng)的職業(yè)姿勢教官那里購買姿勢秘笈來學(xué)習(xí)想要掌握的姿勢,這些姿勢教官在各大主城都可以很容易地找到。另外,完成某些任務(wù)也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)給玩家一些姿勢秘笈。
如何讓游戲角色使用姿勢
游戲中有很多姿勢是需要玩家事先給游戲角色裝備特定類型的武器才可以使用的。例如,即便是已學(xué)習(xí)手槍雙持的姿勢,但是如果游戲角色要使用這種姿勢,必須事先裝備雙槍才可以切換。姿勢的具體要求會(huì)在姿勢界面有詳細(xì)的說明,在游戲中要經(jīng)常學(xué)會(huì)使用Alt+S快捷鍵組合來查看你的游戲角色能夠使用的姿勢種類。
姿勢升級
姿勢的等級不同于你的游戲人物的等級,它是獨(dú)立升級的。經(jīng)驗(yàn)值卡片對姿勢是不會(huì)產(chǎn)生效果的,提高某一姿勢的等級,唯一的辦法就是使用這種姿勢擊殺怪物。姿勢每提升一級,游戲角色就會(huì)獲得相應(yīng)的技能點(diǎn),技能點(diǎn)可以分配在該技能上。
陣營系統(tǒng)
陣營是將GE的公會(huì)引導(dǎo)成3個(gè)對立團(tuán)體的一種“勢力”。陣營分“聯(lián)邦”, “兄弟會(huì)”以及“傭兵團(tuán)”。陣營系統(tǒng)類似于專制,共和和自由3個(gè)概念的對立,該系統(tǒng)是政治系統(tǒng)的基礎(chǔ)并與選舉有著密切的關(guān)系,意義重大。
陣營背景故事
1544年,索菲亞女王頒布的擴(kuò)張國土政策遭到了新大陸人民的強(qiáng)烈反對。
新大陸人民在三年戰(zhàn)爭期間,在不受舊大陸干擾情況下筑就了一套新體系,因此不愿意回歸舊體系被舊大陸所支配。尤其是在頒布擴(kuò)張國土政策同時(shí)設(shè)立的新大陸移民局如同眼中釘,新大陸移民局不僅一切從舊大陸的利益出發(fā),而且干涉新大陸開發(fā)的所有事情,這引起了很多人的不滿。
雖然大家都表示戰(zhàn)爭期間將新大陸置之不理的貝斯佩雷拉無權(quán)干涉新大陸的開拓事業(yè),卻沒人敢與擁有強(qiáng)大軍事力量的貝斯佩雷拉和他的前臺(tái)機(jī)構(gòu)-新大陸移民局正面對抗。
不過舊大陸對新大陸開拓事業(yè)的干涉日益加深,每次開拓出的新地區(qū)都被各種合約套牢。為了穩(wěn)固擴(kuò)張國土政策的基盤向新大陸施加了沉重的稅金壓力,針對以布里頓為首的非貝斯佩雷拉系的不公平待遇使開拓者的不滿情緒更加強(qiáng)烈,最后爆發(fā)了以科貝拉為中心的暴動(dòng)。
新大陸移民局以最快的速度對本次暴動(dòng)的采取了應(yīng)對措施。應(yīng)新大陸移民局的要求舊大陸派來了壓倒性的軍事力量,使的暴動(dòng)勢力瞬間傾塌。但已經(jīng)撒下了不滿的種子,新大陸人轉(zhuǎn)移到舊大陸管轄力度相對小的奧修,開始組建新團(tuán)體。他們的標(biāo)語是“為新大陸人民的新大陸”,并以消除各派系人民的不公平待遇、保障新大陸人民權(quán)利、驅(qū)逐舊大陸對新大陸的干涉為目的,開始涉足政治。
對于因擴(kuò)張國土政策漂洋過海來到新大陸的戰(zhàn)爭貴族來說,開拓者的標(biāo)語很有魅力。他們身為新大陸人,為了保障自身權(quán)利聚集到了奧修。主張消除不公平待遇的新勢力欣然接納了戰(zhàn)爭貴族。新大陸移民局視他們?yōu)榕涯嬲?,下令禁止所有公?huì)會(huì)長將這些人納入公會(huì)。但這一舉措反而引起了更大的不滿,給原本一盤散沙的兄弟會(huì)勢力組成公會(huì)的契機(jī)。
兄弟會(huì)根據(jù)擴(kuò)張國土政策的第三條:“新大陸的任何人都可以組成公會(huì)參與政治”為理由,堅(jiān)持自己參與政治的權(quán)利,參與到據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)中。
他們的勢力逐漸擴(kuò)大,新大陸移民局意識(shí)到很難用權(quán)勢壓住兄弟會(huì),便開始面向中立公會(huì)實(shí)施新政策。新大陸移民局承諾賦予跟隨者特權(quán),并實(shí)施反映新大陸人民意愿的政治。許多眷戀舊大陸和王室的公會(huì)參與其中,為了區(qū)別于兄弟會(huì),取名為“聯(lián)邦”。
陣營結(jié)構(gòu)概述
1) 加入陣營的方法
公會(huì)等級最高為52級??梢杂糜螒蛑心@得的游戲幣將公會(huì)等級提升到50級,51級開始需要會(huì)長去林頓處領(lǐng)取任務(wù)并將該任務(wù)完成。達(dá)到52級后可以去聯(lián)邦的嘉布麗爾公主或兄弟會(huì)的希蒙·阿倫德處選擇陣營。
2) 陣營分類
① 聯(lián)邦:跟隨舊大陸女王的勢力群體,其首領(lǐng)是代表女王來到新大陸的嘉布麗爾公主。
② 兄弟會(huì):以奧修為中心的新大陸自由勢力,首領(lǐng)是希蒙·阿倫德。
③ 傭兵團(tuán):該部分目前還未開放。
3) 陣營間的對立結(jié)構(gòu)
為了體現(xiàn)陣營系統(tǒng)存在的目的之一各勢力之間的對立,根據(jù)陣營不同各個(gè)公會(huì)按照以下規(guī)則對立。
- 非傭兵,屬于2個(gè)不同陣營的公會(huì)(聯(lián)邦或兄弟會(huì))之間一旦發(fā)布宣戰(zhàn)公告,除城鎮(zhèn)和副本外可隨時(shí)戰(zhàn)斗。
- 同屬一個(gè)陣營或其中一方為傭兵時(shí),即使發(fā)布宣戰(zhàn)公告,除了據(jù)點(diǎn)爭霸戰(zhàn)期間外,均無法戰(zhàn)斗。
- 宣戰(zhàn)公告是公會(huì)間進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)所需的步驟,由會(huì)長使用宣戰(zhàn)卷軸向其他公會(huì)發(fā)布宣戰(zhàn)公告,根據(jù)所屬陣營可隨時(shí)戰(zhàn)斗或只能在據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)期間戰(zhàn)斗。
- 宣戰(zhàn)公告是單方行為,接受方無法拒絕。
- 如果想停戰(zhàn),需提交停戰(zhàn)申請,通過雙方協(xié)商停止?fàn)幎贰?/p>
- 公會(huì)間戰(zhàn)爭,被敵方擊敗不會(huì)有懲罰。
- 據(jù)點(diǎn)爭霸戰(zhàn)是在特定時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)服務(wù)器內(nèi)一些地圖上的“據(jù)點(diǎn)”,與其他游戲的攻城戰(zhàn)類似,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后最大HP會(huì)增加,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的數(shù)量越多上升得越高。
陣營與選舉的關(guān)系
陣營與選舉間有著密切的關(guān)系,具體如下。
1) 陣營候選人注冊有所屬陣營的52級公會(huì)的會(huì)長可注冊為自己陣營的候選人。
2) 陣營選舉各陣營的候選人注冊結(jié)束后,滿足一定條件的所有玩家都可以在候選人中進(jìn)行投票,1人限投1票。
3) 陣營選舉結(jié)束通過選舉選出各陣營的代表。聯(lián)邦代表稱為“聯(lián)邦方面候選人”兄弟會(huì)代表稱為“兄弟會(huì)方面候選人”。他們可以獲得象征性背部裝飾。
4) 陣營與選舉以及據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)間的關(guān)系
-紅色:聯(lián)邦
- 藍(lán)色:兄弟會(huì)
- 黃色:無陣營(傭兵)下圖是據(jù)點(diǎn)爭霸戰(zhàn)結(jié)束時(shí),聯(lián)邦占領(lǐng)3個(gè)、兄弟會(huì)占領(lǐng)10個(gè)、無陣營公會(huì)占領(lǐng)8個(gè)的情況。
執(zhí)政陣營是指聯(lián)邦和兄弟會(huì)中所占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)多的陣營,除傭兵。因此,如下情況時(shí),兄弟會(huì)為執(zhí)政陣營。
執(zhí)政陣營的代表(聯(lián)邦方面候選人或兄弟會(huì)方面候選人)稱為“公爵”,韓國于每周一次,將市場稅金支付給公爵。
且根據(jù)據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)結(jié)果,在聯(lián)邦和兄弟會(huì)的代表中選取公爵,執(zhí)政陣營變化公爵也會(huì)換人。
如何轉(zhuǎn)變陣營
如果想轉(zhuǎn)變陣營時(shí),需要擁有“陣營卷軸”,然后才可以與當(dāng)前陣營的NPC對話后轉(zhuǎn)變陣營。
多角色控制系統(tǒng)?。∕CC)MCC即Multi-character Control,中文上叫多角色控制系統(tǒng)。它是《卓越之劍GE》不同與其它網(wǎng)絡(luò)游戲的最大特點(diǎn)?!蹲吭街畡E》能夠讓玩家在同時(shí)間內(nèi)操作三名角色。
MCC的優(yōu)點(diǎn)
1.MCC可以使玩家在同一時(shí)間內(nèi),既可使用群攻魔法華麗的元素師或巫師,還可以搭配近戰(zhàn)強(qiáng)悍的戰(zhàn)士以及治療能力出眾的道具師,克服了在以往的網(wǎng)絡(luò)游戲中攻守不可兼得的遺憾。
2.MCC允許玩家搭配出不同職業(yè)組合,從而無論是在練級、PK、陣營戰(zhàn)中可以發(fā)揮各不相同的作用,使得游戲的可玩性、豐富性大大提高。例如,玩家可以組成“戰(zhàn)—元—道”的平衡搭配或者“戰(zhàn)—戰(zhàn)—戰(zhàn)”菜刀隊(duì)甚至“槍—槍—槍”火槍隊(duì)。
3.由于《卓越之劍GE》各個(gè)職業(yè)擁有姿態(tài)這一概念,在不同的姿態(tài)下游戲人物具有各不相同的技能,合理運(yùn)用可以對敵人制造出連續(xù)而又華麗的攻擊組合。
對MCC的疑問
同時(shí)操作多名角色,會(huì)不會(huì)手忙腳亂,太講究操作性?
MCC由于具有完善的AI系統(tǒng)以及戰(zhàn)斗指令下達(dá)快捷鍵,玩家只需要選擇一個(gè)指令,其控制的三名人物會(huì)根據(jù)不同狀態(tài)自我進(jìn)行動(dòng)作調(diào)整。
例如,玩家只需要點(diǎn)擊“區(qū)域防守”模式,則三名游戲角色則會(huì)全力防守當(dāng)前所處區(qū)域,即便是怪物很多的時(shí)候,游戲角色在自動(dòng)消滅怪物后,會(huì)立刻返回至原防守位置。同時(shí),道具師等治療職業(yè)的生命恢復(fù)技能只要處于“急救”姿態(tài)下便可自動(dòng)施放,操作非常方便。
如何操作MCC
讓三名游戲角色配合默契、有條不紊地執(zhí)行玩家下達(dá)的任務(wù)是如何實(shí)現(xiàn)的?
MCC系統(tǒng)之所以便捷,和輕易能夠?qū)崿F(xiàn)多角色控制,完全依靠功能強(qiáng)大的戰(zhàn)斗指令條來實(shí)現(xiàn)。
戰(zhàn)斗指令條的功能我們下面將一一介紹。
隊(duì)長與隊(duì)員的關(guān)系:下圖為玩家所控制的三名角色生命值和SP狀態(tài)。位置最左邊的人物對應(yīng)的快捷鍵為F1,其余兩位分別為F2、F3,選擇人物時(shí),既可使用快捷鍵,也可以用鼠標(biāo)點(diǎn)擊人物頭像或人物本身來選擇。圖中最左邊的角色為綠框狀態(tài),意思說明該名角色當(dāng)前是小隊(duì)隊(duì)長。小隊(duì)的隊(duì)長其腳底下會(huì)有綠圓圈顯示,其余兩三角形的則是隊(duì)員。隊(duì)長可以隨時(shí)變換,你可以選擇第二名角色為隊(duì)長也可以選擇第三名角色為隊(duì)長,依個(gè)人喜好隨時(shí)變換。
召喚隊(duì)伍(F4):此命令在當(dāng)隊(duì)長與隊(duì)員相距太遠(yuǎn)時(shí),玩家不方便一個(gè)一個(gè)尋找失散的隊(duì)友時(shí),可使用的集合命令。當(dāng)隊(duì)員分散時(shí),玩家可以點(diǎn)擊此命令,讓隊(duì)伍重新集結(jié)在隊(duì)長身旁。當(dāng)使用隊(duì)伍召喚命令時(shí),隊(duì)員頭上會(huì)出現(xiàn)綠色感嘆號(hào)標(biāo)志,并向隊(duì)長靠攏。這個(gè)命令在戰(zhàn)斗局面混亂時(shí)非常有用。隊(duì)伍選擇模式(F9):分兩種情況,一是隊(duì)伍行動(dòng);二是單人行動(dòng)。
玩家可以在戰(zhàn)斗指令條中點(diǎn)擊第二個(gè)圖標(biāo)來選擇“單選模式”和“全選模式”。在全選模式下,玩家移動(dòng)游戲角色時(shí),三名角色都會(huì)移動(dòng),在單選模式下時(shí),只有玩家當(dāng)前選擇的游戲角色會(huì)根據(jù)玩家的指令來移動(dòng)。
隊(duì)伍探險(xiǎn)模式(Ctrl+E+目標(biāo)地點(diǎn)):使用此命令時(shí),在游戲角色前往指定地點(diǎn)的途中,他們會(huì)自動(dòng)消滅途中遭遇的任何具有敵意的目標(biāo)。
拾取模式(Alt+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊):玩家只需要點(diǎn)擊此命令之后,再選擇拾取的大體地點(diǎn)時(shí),你的游戲角色便會(huì)自動(dòng)拾取指定地點(diǎn)附近的所有可拾取的物品。
原地防守模式(Ctrl+H):使用此命令時(shí),所選目標(biāo)則會(huì)立即進(jìn)入“原地防守模式”,他們會(huì)自動(dòng)攻擊任何進(jìn)入其警戒范圍的具有敵意的目標(biāo),無論在何種狀態(tài)下,他們都不會(huì)離開防守位置,即便是怪物空血逃跑,他們也不會(huì)追擊。
區(qū)域防守模式(Space空格鍵):使用此命令時(shí),所選目標(biāo)即進(jìn)入“區(qū)域防守模式”,他們會(huì)自動(dòng)攻擊任何進(jìn)入其警戒范圍的具有敵意的目標(biāo)。與“原地防守模式”不同的是,這種防御更加主動(dòng)和積極,游戲角色會(huì)在警戒范圍內(nèi),自動(dòng)尋找并攻擊敵人。
何施放人物技能
施放人物技能,與玩家當(dāng)前所選擇的隊(duì)長是誰并無關(guān)系,玩家可以在選擇A為隊(duì)長時(shí),同時(shí)間施放B和C的技能。這是因?yàn)槿螒蚪巧募寄芸旖萱I是獨(dú)立分布于鍵盤上的。
如上圖所示,QWERTYU按鍵分別對應(yīng)著1號(hào)游戲人物的技能,ASDFGHJ按鍵則代表2號(hào)游戲人物的技能,ZXCVBNM按鍵同理代表著3號(hào)人物的技能。玩家只需要同時(shí)按相應(yīng)的技能快捷鍵,就可以隨時(shí)施放出技能。因此,只要施放技能順序和策略合理,理論上是可以實(shí)現(xiàn)對敵人進(jìn)行連續(xù)的組合攻擊!
強(qiáng)化系統(tǒng)
道具強(qiáng)化系統(tǒng),是通過提高道具物品等級的方法,來使物品屬性大幅上升的一種精練強(qiáng)化系統(tǒng)。在卓越之劍( GE )的這一系統(tǒng)中,道具的強(qiáng)化總共分為 10 級,從 1 強(qiáng)化至 4 級時(shí),成功率為 100% ,但從 4 強(qiáng)化至 5 級時(shí),失敗率開始大幅度提高,從 6 到 7 級的失敗機(jī)率比從 4 到 5 級的失敗幾率更大,依次類推。從 7 級開始,每升一級,物品不僅原有的屬性會(huì)大幅提高外,還會(huì)有“攻擊等級 +1 ”的額外屬性。而且自 5 級開始,物品會(huì)開始發(fā)光,級別升的越高,物品的亮度就更高!
但是,一旦失敗,物品不僅降為 0 級,而且還會(huì)消失。所以理論上 +10 的高級武器是存在的,但實(shí)際上等級超過 8 的武器就已極為稀少罕見!
家族系統(tǒng)
何謂家族系統(tǒng):
家族系統(tǒng),即玩家給游戲人物所取的角色名稱。之所以稱之為“家族”,是因?yàn)樵凇蹲吭街畡E》里,玩家可以同時(shí)操控三人,因此三名游戲角色必須要有一個(gè)共同的名字,但又不能完全相同,于是便需要一個(gè)姓氏來代表所有。例如,你創(chuàng)建第一名游戲角色時(shí),設(shè)置的家族名稱為“林肯”,人物A叫“比利”,人物B叫 “安妮”,人物C叫“露西”時(shí),游戲內(nèi)各人物的名稱顯示為“比利·林肯”、“安妮·林肯”、“露西·林肯”。而且你在游戲內(nèi)不會(huì)被稱呼為“比利”、“安妮”或“露西”,而是被稱為你的姓氏“林肯”,在聊天、悄悄話等情況下,也將以姓氏為識(shí)別單位。再比如三名游戲角色分別叫“羅蘭·李”、“特蕾西·李”、 “凱西·李”,他們都有一個(gè)共同的姓氏——李,無論是玩家選取哪一位游戲角色進(jìn)行組隊(duì)、聊天、PK時(shí),對方玩家看到的都是游戲名稱(ID)為“李”的一名玩家。
由于姓氏如此重要,所以游戲系統(tǒng)會(huì)在你創(chuàng)建第一名游戲角色之前,就會(huì)要求你取一個(gè)家族名稱。這個(gè)名稱將會(huì)適用于你今后在該賬號(hào)上創(chuàng)建的所有角色。事后若想更改家族名稱,則需要?jiǎng)h除該賬號(hào)上所有游戲角色之后才可以,因此在取家族名稱前一定要慎重。
家族系統(tǒng)級別:
在《卓越之劍GE》里,不光是游戲角色、公會(huì)還是陣營擁有級別系統(tǒng),家族也同樣存在級別高低!一個(gè)無名之輩的家族與一個(gè)聲名顯赫的家族相比,無論是在生命最大值、攻擊力、攻擊速度上都無法與之相提并論的。例如,一個(gè)家族等級為30級的家族,最高HP可以提升30%,最高攻擊可以提升20%!這樣的家族,無論是在打怪、PK、還是陣營戰(zhàn)中都是戰(zhàn)場上的尖刀。
家族等級 | 最高HP提升 | 最高攻擊提升 |
等級1~9 | ||
1 | 1% | 0% |
2 | 2% | 0% |
3 | 3% | 0% |
4 | 4% | 0% |
5 | 5% | 0% |
6 | 6% | 0% |
7 | 7% | 0% |
8 | 8% | 0% |
9 | 9% | 0% |
等級10~19 | ||
10 | 10% | 0% |
11 | 11% | 1% |
12 | 12% | 2% |
13 | 13% | 3% |
14 | 14% | 4% |
15 | 15% | 5% |
16 | 16% | 6% |
17 | 17% | 7% |
18 | 18% | 8% |
19 | 19% | 9% |
等級 20~30 | ||
20 | 20% | 10% |
21 | 21% | 11% |
22 | 22% | 12% |
23 | 23% | 13% |
24 | 24% | 14% |
25 | 25% | 15% |
26 | 26% | 16% |
27 | 27% | 17% |
28 | 28% | 18% |
29 | 29% | 19% |
30 | 30% | 20% |
以上信息僅供參考,由于每個(gè)角色等級等多種屬性的不同,請以游戲中的實(shí)際數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。
如何提高家族系統(tǒng)等級:
要提高家族的級別,首先要明白家族級別是依靠人物等級提高時(shí)所獲得的點(diǎn)數(shù)加上家族所獲得的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)而提升的,即“榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)+人物點(diǎn)數(shù)=家族點(diǎn)數(shù)”。
自21級開始,每一個(gè)游戲角色等級提升時(shí)都會(huì)獲得一定的人物點(diǎn)數(shù),具體數(shù)據(jù)如下:
每個(gè)20級以上的人物都會(huì)根據(jù)他們的等級得到相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)(注:部分?jǐn)?shù)據(jù)由于版本問題可能與實(shí)際效果不符)
等級 | 點(diǎn)數(shù) | 等級 | 點(diǎn)數(shù) | 等級 | 點(diǎn)數(shù) | 等級 | 點(diǎn)數(shù) |
21 | 96 | 41 | 263 | 61 | 476 | 81 | 729 |
22 | 103 | 42 | 272 | 62 | 488 | 82 | 743 |
23 | 110 | 43 | 282 | 63 | 500 | 83 | 756 |
24 | 118 | 44 | 292 | 64 | 512 | 84 | 770 |
25 | 125 | 45 | 302 | 65 | 524 | 85 | 784 |
26 | 133 | 46 | 312 | 66 | 536 | 86 | 798 |
27 | 140 | 47 | 322 | 67 | 548 | 87 | 811 |
28 | 148 | 48 | 333 | 68 | 561 | 88 | 826 |
29 | 156 | 49 | 343 | 69 | 573 | 89 | 840 |
30 | 164 | 50 | 354 | 70 | 586 | 90 | 854 |
31 | 173 | 51 | 364 | 71 | 598 | 91 | 868 |
32 | 181 | 52 | 375 | 72 | 611 | 92 | 882 |
33 | 190 | 53 | 386 | 73 | 624 | 93 | 897 |
34 | 198 | 54 | 397 | 74 | 637 | 94 | 911 |
35 | 207 | 55 | 408 | 75 | 650 | 95 | 926 |
36 | 216 | 56 | 419 | 76 | 663 | 96 | 841 |
37 | 225 | 57 | 430 | 77 | 676 | 97 | 955 |
38 | 234 | 58 | 442 | 78 | 689 | 98 | 970 |
39 | 244 | 59 | 453 | 79 | 702 | 99 | 985 |
40 | 253 | 60 | 465 | 80 | 716 | 100 | 1000 |
那剩下的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)如何獲得呢?方法有四種,一是在游戲中完成相關(guān)的任務(wù);二是盡可能的提高您所有角色的等級,擁有高等級角色越多,您的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)也會(huì)越高;三是在某些特殊商人那里購買相應(yīng)的物品也可以提高榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)。
因此,和平人士可以通過完成各種任務(wù)來提高自己家族的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),而其他玩家也可以通過努力提升自己角色的等級或購買相應(yīng)的物品來提高榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)。
背景音樂
值得一提的是卓越之劍的背景音樂系統(tǒng)?;诎吐蹇孙L(fēng)格的游戲背景同時(shí)也帶來大量的這種風(fēng)格的音樂。
作為06年大作《卓越之劍GE》的主題曲,“Ganado Espada”由于反映歐洲地中海地域的浪漫風(fēng)情而備受玩家關(guān)注。身處游戲虛擬的海岸環(huán)境,明亮的陽光、華麗的服飾、寬闊的海灘……音樂恰如其分地襯托出這一環(huán)境所蘊(yùn)涵的浪漫風(fēng)情,令人心情放松,愉悅暢快。
嚴(yán)格說來,“Ganado Espada”的流行已經(jīng)超越了游戲本身。在推出游戲音樂大碟后,“Ganado Espada”便在游戲之外擴(kuò)散開來。有韓國媒體報(bào)道,在《卓越之劍GE》音樂大碟推出不久,便有咖啡廳開始播放此首樂曲,因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)時(shí)常有人會(huì)因?yàn)闃非歇?dú)有的優(yōu)雅旋律和扣人心弦的傷感而駐足聆聽。不僅咖啡廳,音像店、服飾店甚至手機(jī)鈴聲里都時(shí)常能聽到“Ganado Espada”的聲音,這便是“Ganado Espada”在小小日本韓國掀起的音樂狂潮。
其實(shí)除了“Ganado Espada”外,《卓越之劍GE》音樂大碟里還收錄了諸多風(fēng)格不一卻一樣深受人們喜愛的曲目。例如“Barracks”,它屬宮廷樂,一個(gè)本不屬于流行范疇,更多被欲表現(xiàn)優(yōu)雅的歐洲上層社會(huì)接納的音樂風(fēng)格。然而音樂人在宮廷樂中加入了鼓點(diǎn),在大提琴厚實(shí)的音質(zhì)和小提琴飛揚(yáng)的音樂背后,鼓點(diǎn)陣陣所加強(qiáng)的節(jié)奏感,使得原本優(yōu)美的旋律、精致的配樂和干凈的錄音融入了現(xiàn)代音樂元素,儼然就是一種新的現(xiàn)代音樂風(fēng)格。 或許喜歡現(xiàn)代音樂的人更喜歡“Rising Sun”,單純的鋼琴配合著貝司和架子鼓,以憂傷開篇,節(jié)奏逐漸被鼓點(diǎn)加快,風(fēng)格開始激昂,就這么逐漸完成了向歡快的過渡,宛如經(jīng)歷了黎明前的黑暗到太陽初升照射四方的過程。這張音樂大碟在日韓流行,同時(shí)它也正被國內(nèi)許多人期待著——這些人包括期待《卓越之劍GE》游戲的,也有單純被音樂打動(dòng)的。或許以前曾有不少游戲音樂單獨(dú)出片并大受歡迎,但那都是建立在游戲的人氣基礎(chǔ)上。把音樂剝離而出依然可以成為流行目標(biāo)的,卻只有《卓越之劍GE》。
提起SoundTemp與DJ Sevin,可能有99%的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家都不知道他們是何方神圣吧?那么RO呢?這個(gè)風(fēng)靡了網(wǎng)絡(luò)游戲世界兩年多的游戲大作,大家一定都很熟悉。RO里的音樂可以說是同期的網(wǎng)游里做的最好的,甚至有很多曲目都被RO玩家們保存在MP3里隨時(shí)拿出來欣賞,而SoundTemp與DJ Sevin就是做出RO背景音樂的幕后英雄。 至于DJ Tiesto就更鮮為人知了,做為雅典奧林匹克開幕式音樂創(chuàng)作人之一,DJ Tiesto的音樂才華與專業(yè)性都在奧運(yùn)會(huì)時(shí)得到了完美的體現(xiàn)。金諄成也是一位中國玩家不了解的音樂人,他是韓國著名的電影音樂制作人。
久保田修是玩家們比較熟悉的一個(gè)名字了。他以《Beatmania IIDX》及《KeyboardMania》而著名。其為徐靜蕾的電影《一個(gè)陌生女人的來信》所作配樂古典與現(xiàn)代交織,平淡中帶有絲絲傷感,完美的烘托了影片氣氛,堪稱點(diǎn)睛之筆。 看到以上這么多不同領(lǐng)域的音樂人的介紹,是不是有些迷惑?他們要做什么?做《卓越之劍GE》的音樂。 將這么多位優(yōu)秀的音樂人聚集在一起的人正是金學(xué)圭,對于他已經(jīng)不用多做介紹了。做為韓國著名的四大游戲制作人之首,金學(xué)圭的作品一定是大手筆大制作,比如RO.不論是從游戲畫面還是音樂,沒有一絲馬虎。這次也不例外,他將這么多音樂人召集起來,只為做出《卓越之劍GE》的游戲背景音樂,讓《卓越之劍GE》里的音樂也成為一個(gè)經(jīng)典。
聽完《卓越之劍GE》的背景音樂的樣本后,整體的感覺就是大氣又不失細(xì)膩,各種中西樂器的完結(jié)結(jié)合,以及曲風(fēng)的多樣性,儼然是一個(gè)小型的音樂會(huì)。DJ Sevin的樂曲大多是電子樂,比如Laboro nomen、Cresendo Veritas、Rising Sun、Hardius等多種用鋼琴、小提琴等和貝司、打擊樂器等完美的融合在一起,而其中又以Rising Sun最為悅耳,讓人愛不釋手。而金諄成的Barracks、Cite de Reboldoeux等又是另一種類似于宮廷音樂的曲子,尤其是《卓越之劍GE》的同名曲Granado Espada的鋼琴獨(dú)奏,聽起來很是享受。Old Speckled Reel、Temptation、Odyssey三種截然不同風(fēng)格的曲子出自久保田修之手,從男女音伴唱到西班牙風(fēng)格的舞曲,沒有一首有雷同的感覺。SoundTem的曲子又有種類似于交響樂的感覺,比如Nangman Trance,但是Iris又給人另一種感覺。玩家可以將他們的曲子連在一起播放,試試在各種風(fēng)格的音樂沖擊下,自己最喜歡的是哪首曲子。 現(xiàn)今很少有注重背景音樂的網(wǎng)絡(luò)游戲,一般都是幾首曲子湊合著貫穿整個(gè)游戲的所有地圖,給人一種一成不變的死悶感覺?!蹲吭街畡E》卻花費(fèi)巨資雇傭那么多大牌的音樂制作人來為一款網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)心打造背景音樂,確實(shí)很讓人吃驚。但是看過制作人金學(xué)圭的話后,玩家應(yīng)該有所了解,一個(gè)凡事必求完美的人,怎么可能讓玩家在欣賞美麗的背景圖片的時(shí)候,耳邊響起的是一成不變的單調(diào)曲子?從RO的背景音樂我們就不難看出,金學(xué)圭是將背景音樂做為游戲的相當(dāng)重要的一部分來制作的。而《卓越之劍GE》本身,更是精益求精。
詳情可參考卓越之劍原聲大碟
配置要求
基本配置- C P U: P3 1GHz
內(nèi) 存: 512M
顯 卡: GF MX 440
硬 盤: -4G
推薦配置- C P U: P4 2GHz
內(nèi) 存: 1G
顯 卡: GF 5600
硬 盤: - 4G
游戲停運(yùn)
2010年11月21日,第九城市宣布正式關(guān)閉所有服務(wù)器,停止《卓越之劍》在中國大陸的運(yùn)營。
目前國內(nèi)仍然有很大基數(shù)的《卓越之劍》忠實(shí)玩家游離于海外服務(wù)器,同時(shí)也期待國內(nèi)能夠有好的游戲運(yùn)營公司繼續(xù)代理《卓越之劍》這款經(jīng)典的游戲。
重新運(yùn)營
2011年1月31日有不知名的運(yùn)營商放出消息,《卓越之劍》即將浴火重生ge2china,玩家間流傳該運(yùn)營商很有可能是某大型軍事游戲運(yùn)營商,當(dāng)天各大論壇卓越之劍老玩家聚集區(qū)幾乎同步更新了這條消息。無論如何,對于《卓越之劍》這款游戲,我們希望新的代理運(yùn)營商能夠讓這款游戲真正的浴火重生,成為不滅的鳳凰。
最新消息——原九城代理的韓游大作《卓越之劍》國服將重新開啟,據(jù)悉,九合天下獲得了該作的代理權(quán),新官網(wǎng)也已上線。游戲預(yù)計(jì)3月份上線。
根據(jù)韓國媒體報(bào)道,卓越之劍此次代理費(fèi)用由原來的600萬美金(約合4900萬人民幣)削減至290萬美金(約合1900萬人民幣)。
二度停運(yùn)
2014年6月30日運(yùn)營商九合天下發(fā)布公告。以中韓兩國的游戲市場發(fā)生了巨大的變化,客戶端游戲市場持續(xù)下滑,頁游和手游的進(jìn)入分食了游戲用戶和市場為由取消了原本承諾代理至2017年的《卓越之劍》國服運(yùn)營。
詳情可參考
其他版本
在運(yùn)營商九合天下宣布運(yùn)營國服《卓越之劍》(即《卓越之劍2》)后。在大量國內(nèi)玩家涌向日本及美國運(yùn)營的《卓越之劍》時(shí),由原國內(nèi)運(yùn)營商九合天下內(nèi)部技術(shù)人員透露消息宣稱在2015年將有新的運(yùn)營商重新在國內(nèi)代理《卓越之劍》。屆時(shí)將更名為《卓越之劍3》但該消息未經(jīng)證實(shí)。
版本列表
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卓越之劍2 v1.2.0.1015 正式版
卓越之劍2是一款以17世紀(jì)地中海文化為背景,具有濃郁歷史色彩的3D大型多人在線角色扮 ...
軟件大?。?span id="jgreflr" class="gray">1.66 MB 更新時(shí)間:2021-01-29
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