
夠級(jí)
夠級(jí)游戲
軟件語言:簡體中文
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軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
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適用系統(tǒng):Windows
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創(chuàng)建時(shí)間:2021-01-12 |
軟件廠商/開發(fā)者信息:獨(dú)立開發(fā)者
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游戲起源
夠級(jí)起源于上世紀(jì)60年代的日本北海道,在英文中寫做“Hokkaido goki”(北海道夠級(jí))“夠級(jí)”就是“ゴキ”(goki)的是日語譯音。
夠級(jí)活動(dòng)上世紀(jì)六十年代后期發(fā)端于北海道,七、八十年代在本州島蔓延,而后自東向西、由亞洲向世界逐步擴(kuò)展。
夠級(jí)在80年代開始普遍流行于日本全國,如今已流傳到亞洲及各地,并已經(jīng)由亞洲人士帶出亞洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活動(dòng),如麻將大賽、大相撲對(duì)抗賽等,都舉辦一些群眾性夠級(jí)比賽活動(dòng),參加者多達(dá)萬人;在北海道的大街小巷,無論刮風(fēng)下雨,還是北風(fēng)飄雪,只要您遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看到一群人圍在一起,那里一定是有夠級(jí)場子,所以中國國內(nèi)有時(shí)又稱“夠級(jí)”為“日式跑得快”。
另外一種說法是夠級(jí)起源于70年代未發(fā)源于青島滄口地區(qū),80年代開始普遍流行于山東地區(qū)。
基本操作
游戲人數(shù):六人。
使用牌數(shù):四副牌(包括大小虎);日本國外也有打6副牌。
對(duì)桌:任何面對(duì)的一對(duì)互稱為對(duì)方的“對(duì)頭”“對(duì)桌”,如自己是敵人0的對(duì)桌,敵人0是自己的對(duì)桌。
大虎:即大王、紅鬼(韓國術(shù)語),也有叫大劍,山東地區(qū)多稱為大頭、大牛,棗莊稱“大花”。
小虎:即小王、黑鬼(韓國術(shù)語),也有叫小劍,山東地區(qū)多稱為小頭、小牛,棗莊稱“小花”。
混:即2,也有叫“錢”山東地區(qū)多稱為“兩”。
一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據(jù)上一局的結(jié)果決定如何“進(jìn)貢”。
一輪:從一個(gè)玩家“發(fā)牌”后,經(jīng)過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“過牌”,稱為一輪牌。
一套牌:指游戲者一次發(fā)出的牌,按照不論花色、點(diǎn)數(shù)為準(zhǔn)的原則,由“同點(diǎn)數(shù)牌N張 + X個(gè)2 + Y個(gè)小王 + Z個(gè)大王”組成,其中N為大于等于1的整數(shù),X、Y、Z為大于等于0的整數(shù)。
貼混:混可以和其他同點(diǎn)的牌一起出,算做其他點(diǎn),如2個(gè)混+4個(gè)十,算做6個(gè)十。
掛:大虎和小虎可以其他同點(diǎn)的牌一起出,如2張小虎+3個(gè)八,稱為2小虎帶3個(gè)八。大虎、小虎可以混合一起出。大虎不管掛什么牌都是最大的,小虎掛的牌可以用大虎掛著打,比如說有人出小虎帶一個(gè)3,你可以出大虎帶一個(gè)4來打。
牌點(diǎn)大小比較:大劍>小劍>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小:不論花色,點(diǎn)數(shù)相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點(diǎn)大小比較。掛大虎的牌是最大的。掛小虎的牌必須用掛大花的牌來管,如2個(gè)小虎+3個(gè)9,如果要大過此牌,必須在虎和牌點(diǎn)兩個(gè)方面都大過此牌,如用2個(gè)大虎帶3個(gè)J大過(也可以用3個(gè)大劍帶2個(gè)J大過)。
游戲規(guī)則
出牌規(guī)則
(1)、出牌按照“循序漸進(jìn)”的辦法進(jìn)行,即按逆時(shí)針方向逐個(gè)玩家進(jìn)行。即除“炸彈”和“必殺”牌外,按反時(shí)針方向逐個(gè)進(jìn)行,不得越、搶。
(2)、出牌按照“步步高”的原則進(jìn)行,即下家所出牌的點(diǎn)數(shù)必須高于“上家”牌的點(diǎn)數(shù)。
(3)、出牌按照“張數(shù)相同”的原則進(jìn)行,即下家所出牌的張數(shù)必須和“上家”牌的張數(shù)相同。
頭客(優(yōu)勝):第一個(gè)出完手中所有牌的玩家稱為“頭科”。
二客(準(zhǔn)優(yōu)勝):第二個(gè)出完手中所有牌的玩家稱為“二科”。
三客(第3位):第三個(gè)出完手中所有牌的玩家稱為“三科”。
四客(第4位):第四個(gè)出完手中所有牌的玩家稱為“四科”。
二落(準(zhǔn)落底):倒數(shù)第二出完牌的玩家稱為“二落”。
大落(落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家稱為“大落”。
基本規(guī)則
上班
首次開牌或重新開牌后,最先摸到并亮出兩張同色 3 者為首發(fā)牌人,稱“亮 3 ”,(悶3時(shí),亮4)此后,亮出同花色 3 多者可取代前首發(fā)牌人,稱“頂班”。獲得首發(fā)牌權(quán)稱“上班”。
發(fā)(順)牌。發(fā)(順)牌按如下規(guī)則進(jìn)行:
( 一 ) 按照不論花色,點(diǎn)數(shù)為準(zhǔn)的原則,發(fā)牌牌點(diǎn)大小依次為大虎、小虎 ( 統(tǒng)稱“大花”、“小花”或“大王”、“小王”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 統(tǒng)稱“錢”或“兩”、“小兩” ) 、 A( 統(tǒng)稱“帽子” 或“尖” 。
) 、 K (統(tǒng)稱“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。
( 二 ) 大虎、小虎、兩可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛花、貼錢,大虎掛任何牌時(shí),發(fā)牌均為死牌,對(duì)頭應(yīng)無條件為之“扣牌”,小虎掛牌時(shí),須由大虎掛高于小虎所掛牌一點(diǎn)以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數(shù)量,兩貼牌時(shí),即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。
( 三 ) 所發(fā)(順)牌必須是同一點(diǎn)數(shù),不同點(diǎn)數(shù)牌不可混合發(fā)出,虎、兩例外。
( 四 ) 發(fā)牌按照“循序漸進(jìn)”的辦法進(jìn)行,即除“燒牌”和夠級(jí)牌外,按反時(shí)針方向逐個(gè)進(jìn)行,不得越、搶。
( 五 ) 發(fā)牌按照“步步高”的原則進(jìn)行,即下家所發(fā)牌的點(diǎn)數(shù)必須高于“上家”牌的點(diǎn)數(shù)。
( 六 ) 發(fā)單張稱之為“單修”或“單幽”或“單摘”。
夠級(jí)牌
把握夠級(jí)牌是夠級(jí)活動(dòng)的關(guān)鍵所在。
1 張大、小虎, 2 張 A , 2 張 K , 3 張 Q , 4 張 J , 5 張 10 為法定最低級(jí)別、最少數(shù)量的夠級(jí)牌。
當(dāng)發(fā)出牌是“夠級(jí)牌”時(shí),除“燒牌”或“無頭”外,只有對(duì)頭才有資格上牌,是為“夠級(jí)”。
燒牌
夠級(jí)實(shí)行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。當(dāng)任意一人發(fā)夠級(jí)牌時(shí),符合下列條件可優(yōu)先于夠級(jí)者的對(duì)頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有 2 人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級(jí)牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進(jìn)行。山東大部分地區(qū)燒牌也須依照次序,位于夠級(jí)對(duì)頭后面的人需在對(duì)頭過牌或讓牌的前提下才可以燒牌,燒牌聯(lián)邦優(yōu)先的原則依然適用。
燒牌的條件是:首先用能蓋住所發(fā)夠級(jí)牌的牌將其滅掉,然后每次所發(fā)牌中必須掛一小虎或大虎,但最后一次發(fā)牌可除外,或者滅掉所發(fā)夠級(jí)牌后,手中所剩牌為同一點(diǎn)數(shù)的牌(即只剩一手牌)。
過牌
上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權(quán)利,如不順牌,應(yīng)聲明“過牌”。過牌者除“對(duì)頭牌”外,這一輪再無權(quán)發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。
讓牌
持牌人對(duì)上兩家過牌的對(duì)頭牌,即不想過牌,又不原意立即上牌時(shí),可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對(duì)讓牌人順的牌,唯有對(duì)頭才有上牌權(quán)。下兩家上牌后,讓牌人自動(dòng)過牌。
扣牌
重新發(fā)牌前,對(duì)死牌必須作“扣牌”處理。對(duì)頭互為法定扣牌人,對(duì)頭未扣牌前,重新發(fā)牌無效,非對(duì)頭未征得法定扣牌人認(rèn)可扣牌無效。
報(bào)牌
持牌人手中剩余牌等于或少于 10 張,其手中持牌數(shù)量應(yīng)顯示給其他玩家。
有些地區(qū)或是摸班。每個(gè)玩家每局均有三次機(jī)會(huì)在任何時(shí)間向?qū)﹂T提出摸班,玩家可根據(jù)摸出的厚度猜測對(duì)門剩余牌量
. 持牌人可以選擇已走科的聯(lián)邦挑牌(看牌),不受10張牌的限制。
· 挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 張,可由本方其他人提示出牌,稱“挑牌”。
· 底牌。持牌人所發(fā)最后一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,其對(duì)頭分別有一次無對(duì)頭夠級(jí)機(jī)會(huì),稱“夠死級(jí)”。除有燒牌者外,夠死級(jí)者即或重新發(fā)牌權(quán)。頭科或二科發(fā)底牌后,除對(duì)頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級(jí)牌,則只有有權(quán)處理此夠級(jí)牌的人方可發(fā)牌。
無頭
頭科產(chǎn)生后,其對(duì)頭的夠級(jí)對(duì)象不復(fù)存在,稱“無頭”。其他持牌人按發(fā)牌對(duì)無頭者所發(fā)的任何牌都可滅之,無頭者對(duì)其他持牌者亦行使同樣的職權(quán)。
四人亂纏
頭科、二科產(chǎn)生后,其余四人不再按夠級(jí)、過牌、讓牌、燒牌等規(guī)則進(jìn)行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應(yīng)按順序發(fā)牌,按規(guī)定報(bào)牌和扣牌。
接風(fēng)
持牌人對(duì)上家的底牌可暫不上牌而申請(qǐng)由自己重新發(fā)牌,稱“申請(qǐng)接風(fēng)”。如其余持牌人均同意,則申請(qǐng)人就獲得重新發(fā)牌的權(quán)力,即“接風(fēng)”。
計(jì)分
夠級(jí)以聯(lián)邦為計(jì)分方,采取積分制計(jì)分法。其基本方法是 : 頭科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中聯(lián)邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只記正分,不記負(fù)分”的原則記為該方積分。如一方分獲頭科、二科、三科,則稱對(duì)方被“串三戶”。串三戶記分翻番,即獲勝一方積 12 分。
進(jìn)貢
采取積分制一般不再進(jìn)貢,進(jìn)貢按如下規(guī)則進(jìn)行:
( 一 ) 大虎、小虎、兩是法定貢牌,按牌點(diǎn)大小取大者進(jìn)貢。A不作為進(jìn)貢牌。
( 二 ) 大落向頭科進(jìn) 2 張貢牌,二落向二科進(jìn) 1 張貢牌。
( 三) 頭科、二科吃貢后,須向大落、二落返還同等數(shù)量的牌,稱“還貢”。若進(jìn)貢一方?jīng)]有與還貢牌點(diǎn)數(shù)相同的牌,可拒絕此張還貢牌,請(qǐng)吃貢方換。
( 四 ) 進(jìn)貢在聯(lián)邦中進(jìn)行時(shí),可自行商定是否進(jìn)貢。但是進(jìn)貢方要量出自己最大的牌
( 五) 大落、二落為同一方人員時(shí),可在開牌前自行商定誰為大落,開牌后即不許變更。
( 六 ) 串三戶的進(jìn)貢方式是被串三戶的一方向各自的對(duì)頭進(jìn) 1 張貢牌,串三戶一般不進(jìn)貢,應(yīng)重新開牌。
超常規(guī)則
革命
在摸取的 36 張牌中,大虎、小虎、兩均無時(shí),可聲明“革命”,即棄牌不在參與此局的夠級(jí)活動(dòng)。如同時(shí)出現(xiàn) 2 個(gè) ( 含 2 個(gè) ) 以上革命者,則該局作廢。革命者通常視為四客,不影響對(duì)方串三戶,其對(duì)頭取得三次夠死級(jí)的權(quán)力。聲明放棄此權(quán)力即視為無頭。當(dāng)革命者的 2 個(gè)同伙分獲頭科、二科時(shí),則革命者視為三科,即對(duì)方被串三戶。符合革命條件者有權(quán)不革命。
詳細(xì)說明
雙“虎”、“兩”可以任意數(shù)量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時(shí),發(fā)牌均為無敵,對(duì)桌應(yīng)無條件為之“放棄”,小虎掛牌時(shí),須由大虎掛高于小虎所掛牌一點(diǎn)以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數(shù)量,混兩貼牌時(shí),即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發(fā)牌必須是同一點(diǎn)數(shù),不同點(diǎn)數(shù)牌不可混合發(fā)出,兩、虎例外。
過牌(棄權(quán)):上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權(quán)利,如不順牌,應(yīng)聲明“過牌”。過牌者除“對(duì)桌牌”外,這一輪再無權(quán)發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。
轉(zhuǎn)讓:持牌人對(duì)上兩家過牌的對(duì)頭牌,即不想過牌,又不原意立即上牌時(shí),可聲明“轉(zhuǎn)讓”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對(duì)轉(zhuǎn)讓人順的牌,唯有對(duì)桌才有上牌權(quán)。
扣牌:重新發(fā)牌前,對(duì)前一輪的牌通常作“扣牌”處理。通常最后一個(gè)過牌的人為扣牌人,另有約定除外。
報(bào)警:持牌人手中剩余牌等于或少于10張,任何人詢問其手中持牌數(shù)量時(shí),應(yīng)如實(shí)報(bào)明,稱“報(bào)警”。持牌人有權(quán)不主動(dòng)“報(bào)警”。當(dāng)“悶三”時(shí),無報(bào)警一說,持牌人即使被詢問也不需要報(bào)明持牌張數(shù)。
海底:持牌人所發(fā)最后一次牌為“海底”。頭客、二客的底牌,其對(duì)桌分別有一次無對(duì)牌必殺機(jī)會(huì),稱“必殺死”。除有炸彈者外,夠死級(jí)者即或重新發(fā)牌權(quán)。首刻、二刻發(fā)底牌后,除對(duì)桌外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為必殺牌,則只有有權(quán)處理此必殺牌的人方可發(fā)牌。
自由:頭客產(chǎn)生后,其對(duì)桌不復(fù)存在,稱“自由”。其他持牌人按發(fā)牌對(duì)自由者所發(fā)的任何牌都可滅之,自由者對(duì)其他持牌者亦行使同樣的職權(quán)。
四亂刻:頭客、二客產(chǎn)生后,其余四人不再按必殺、過牌、轉(zhuǎn)讓、炸彈等規(guī)則進(jìn)行,稱“四人亂纏”,也應(yīng)按順序發(fā)牌,按規(guī)定報(bào)警。
封?。?/b>持牌人對(duì)上家的底牌可暫不上牌而申請(qǐng)由自己重新發(fā)牌,稱“準(zhǔn)備封印”。如其余持牌人均同意(全不出牌),則申請(qǐng)人就獲得重新發(fā)牌的權(quán)力,即“封印成功”。
計(jì)分:夠級(jí)以個(gè)人為計(jì)分方,采取積分制計(jì)分法。其基本方法是:頭客得2分,二客得1分,三客、四客不計(jì),二落減1分,大落減2分;炸彈每成功一次加1分,被炸者減1分。
地方玩法
革命(又稱“卡庫沒”)——流行地:日本、韓國、中國
在摸取的36張牌中,大劍、小劍、混均無時(shí),可聲明“革命”,即棄牌不在參與此局的夠級(jí)活動(dòng)。如同時(shí)出現(xiàn)2個(gè)及以上革命者,則該局作廢。革命者通常視為四刻,符合革命條件者有權(quán)不革命。
點(diǎn)位——流行地:日本、中國、歐美
夠級(jí)中可實(shí)行“打點(diǎn)”的打法。
凡屬下列情況之一者即視為“不開點(diǎn)”:
1、首刻產(chǎn)生前,其對(duì)桌除大花外夠級(jí)牌一次未活,即未用必殺牌得過發(fā)牌權(quán),則頭科的對(duì)頭稱為“不開點(diǎn)”。如首刻的夠級(jí)牌也一次未活,則頭科亦不開點(diǎn)。
2、二刻產(chǎn)生前,包括二科在內(nèi)的五人,凡必殺牌一次未活者,均視為不開點(diǎn)。
實(shí)行點(diǎn)位打法時(shí),不開點(diǎn)者應(yīng)無條件向?qū)︻^進(jìn)1張貢牌,稱“點(diǎn)貢”,并且點(diǎn)貢優(yōu)先,先進(jìn)點(diǎn)貢,后進(jìn)落貢,還貢也是這個(gè)順序。若對(duì)門互不開點(diǎn),則互進(jìn)點(diǎn)貢。牌全部抓起后,進(jìn)、吃貢完畢,首發(fā)牌前,任何人都有宣布對(duì)頭不開點(diǎn)的權(quán)力,是為“明點(diǎn)”。若開牌前宣布對(duì)頭不開點(diǎn),是為“預(yù)點(diǎn)”。若有人宣布明點(diǎn)或預(yù)點(diǎn),經(jīng)實(shí)戰(zhàn)對(duì)頭不開點(diǎn),則宣布明點(diǎn)者吃對(duì)頭2張點(diǎn)貢,宣布預(yù)點(diǎn)者吃對(duì)頭4張點(diǎn)貢;如對(duì)頭開點(diǎn),則宣布明點(diǎn)者須向?qū)︻^進(jìn)2張點(diǎn)貢,宣布預(yù)點(diǎn)者向?qū)︻^進(jìn)4張點(diǎn)貢,稱“翻車”。也可商定翻車加倍進(jìn)貢,即明點(diǎn)翻車進(jìn)4個(gè)貢,預(yù)點(diǎn)翻車進(jìn)8個(gè)貢。實(shí)行點(diǎn)位規(guī)則時(shí),如果持牌人革命,無論此前對(duì)頭有沒有明點(diǎn)或預(yù)點(diǎn),算自動(dòng)認(rèn)點(diǎn),但其對(duì)桌也須在二刻產(chǎn)生前必殺死三把方算開點(diǎn)。點(diǎn)貢只進(jìn)貢,不計(jì)分,不回牌。
三一手(又稱“悶三”)——流行地:中國、韓國
每人最后一手牌是為海底。底牌必須是3,稱“三一手”打法。
實(shí)行三一手打法時(shí),上述規(guī)則亦有變化,具體變化是:
1、混帶三。凡所持牌中無3者,應(yīng)無條件用混(無混時(shí)用小,大劍)向?qū)ψ罁Q一張3,如對(duì)頭無3或只有1張3牌,則向按照出牌順序向下家換一張3。在某些地方,如所持牌中無3、雙劍、混全無時(shí),可允許其革命,開點(diǎn)并作為四科,除此之外,不允許革命。
2、3牌不能拆開出,也不能加混或拔劍。
3、實(shí)行憋3打法,不報(bào)警。
聯(lián)邦制——流行地:中國
這是夠級(jí)自日本傳入中國之后最廣泛的玩法。組成聯(lián)邦分自認(rèn)聯(lián)邦、自選對(duì)頭和抽簽組成三種形式。聯(lián)邦組成后,間隔相坐,各自的夠級(jí)對(duì)象自然確定。若剩余未完結(jié)的人屬于同一聯(lián)邦時(shí)本局結(jié)束,計(jì)算分?jǐn)?shù)時(shí)按照聯(lián)邦內(nèi)成員的總和計(jì)算。
隔山二重分——流行地:日本東北地區(qū)
較早期的日本夠級(jí)對(duì)于隔山打沒有什么明確打法,到了二十世紀(jì)七十年代之后“隔山二重分”變成了日本主要的打法。在首刻的隔山是大落或二刻的隔山是二落時(shí)雙倍計(jì)算分?jǐn)?shù),炸彈也不例外。當(dāng)然吃貢也是雙倍的。
滿貫——流行地:中國華北地區(qū)、韓國
“滿貫”的出現(xiàn)方法在中國和德國各有不同。
在中國,“滿貫”是指一方“聯(lián)邦”分別獲得前三名,出現(xiàn)滿貫后分?jǐn)?shù)增加一倍。
在韓國,自第一發(fā)牌到海底牌之間其他人均未發(fā)牌及滿貫,滿貫者可加6分,首發(fā)者減2分、其他人各減1分;首發(fā)滿貫可獲得10分,其他人各減2分,出現(xiàn)滿貫后本局立即結(jié)束。
劍刻——流行地:日本南部地區(qū)、中國華北地區(qū)
此為比較少見的玩法,兩個(gè)(或以上)小劍殺一個(gè)小劍,大劍也是如此、三個(gè)(或以上)小劍殺一個(gè)大劍。除了劍,剩下的牌數(shù)量必須相同。
相關(guān)新聞
首屆千人夠級(jí)大賽新聞發(fā)布會(huì)在臺(tái)兒莊舉行
2013年10月19日晚,首屆千人夠級(jí)大賽開幕式在臺(tái)兒莊府前廣場舉行。棗莊市體育局、體育協(xié)會(huì),棗莊市文廣新局、棗莊電視臺(tái)的負(fù)責(zé)同志出席了活動(dòng)。臺(tái)兒莊區(qū)旅服局、區(qū)廣電局、臺(tái)兒莊區(qū)運(yùn)河街道辦事處的負(fù)責(zé)同志也參加了活動(dòng)。之前還進(jìn)行了精彩的文藝演出。
臺(tái)兒莊是中國的歷史文化名城,也是重要的革命老區(qū)之一,被稱為山東南大門,其地理位置優(yōu)越,文化積淀深厚。此次同城游選在這里舉辦首屆千人夠級(jí)大賽,就是旨在通過這種輕松、健康的棋牌競技模式,發(fā)揚(yáng)棗莊的本地文化,為臺(tái)兒莊及整個(gè)棗莊地區(qū)的夠級(jí)愛好者們提供一個(gè)溝通交流的平臺(tái)。
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夠級(jí)單機(jī)版 v1.0 單機(jī)版
夠級(jí)是一個(gè)起源于青島的牌類游戲,由于其娛樂性強(qiáng),可玩性高,現(xiàn)在已經(jīng)基本傳遍全國各地, ...
軟件大?。?span id="wsjn9fq" class="gray">8.10 MB 更新時(shí)間:2016-07-06
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