
SD敢達(dá)OL
網(wǎng)絡(luò)游戲
軟件語言:簡(jiǎn)體中文
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軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
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適用系統(tǒng):Windows
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創(chuàng)建時(shí)間:2020-12-11 |
軟件廠商/開發(fā)者信息:獨(dú)立開發(fā)者
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SD敢達(dá)
日本BANDAI在韓國的分公司BANDAI KOREA,正式發(fā)表了目前正在制作之新作,是款以《SD敢達(dá)》為題材開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲《SD敢達(dá)Online》,這是一款以動(dòng)畫《高達(dá)》為題材開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲。(由于“高達(dá)”一詞被國內(nèi)某公司注冊(cè)。因此大陸運(yùn)營的高達(dá)游戲被命名為“敢達(dá)”。)本作是由BANDAI與韓國Softmax合作,開發(fā)則是由Softmax負(fù)責(zé),且是以動(dòng)作類型登場(chǎng);不過目前也僅知這是款動(dòng)作游戲而已,從少數(shù)所公開的畫面則可以大略看出,玩家在游戲中也可以組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),透過贏得戰(zhàn)斗來取得經(jīng)驗(yàn)值等東西,當(dāng)然作戰(zhàn)中也能使用不同的道具。
游戲背景
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)
在人類把向宇宙殖民衛(wèi)星移民劃為新紀(jì)元的未來世界。月球軌道周圍的拉格朗日點(diǎn)上漂浮著的殖民衛(wèi)星群(統(tǒng)稱SIDE),因?yàn)槿丝诘脑鲩L(zhǎng),半數(shù)以上的人類將這些殖民衛(wèi)星作為自己的家園。其中離地球最遠(yuǎn)的殖民衛(wèi)星群SIDE3自稱吉恩公國,呼吁著宇宙移民的獨(dú)立。U.C.(宇宙世紀(jì))0079年,吉恩公國以人型機(jī)動(dòng)兵器MS(MOBILE SUIT)開發(fā)成功為契機(jī),向地球聯(lián)邦挑起了獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng),開戰(zhàn)僅僅一周雙方陣營便損失了總?cè)丝诘囊话搿?/p>
同年,居住在SIDE7的少年阿姆羅?雷在在一次偶然中被卷入吉恩軍偵察部隊(duì)MS 扎古II的襲擊,陰差陽錯(cuò)坐上聯(lián)邦軍新型MS敢達(dá)并擊退了吉恩軍MS的阿姆羅,為了守護(hù)白色要塞上自己的同伴,經(jīng)歷了各種曲折、克服了一連串困難終于成為了敢達(dá)的正式駕駛員。然而、隨著戰(zhàn)局的變化,白色要塞面臨的難題接連而來,宿敵“赤色彗星”的夏亞以及其他強(qiáng)敵的出現(xiàn),這些阻擋在他們面前成為更龐大的威脅。白色要塞和敢達(dá)將如何生存下來,宿命的齒輪已經(jīng)開始轉(zhuǎn)動(dòng)。
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá) 第08MS小隊(duì)
U.C.0079年1月3日,一年戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),在擁有新型兵器“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士”(MS)的吉恩公國軍面前,地球聯(lián)邦軍陷入了窘境,戰(zhàn)況維持膠著直到當(dāng)年9月。
地球聯(lián)邦軍士官天田?士郎少尉在復(fù)命前往東南亞戰(zhàn)線的途中于試驗(yàn)中的敵機(jī)交戰(zhàn),并且同吉恩軍駕駛員一同遇難,為了共同的生存目標(biāo),士郎與敵方駕駛員愛娜齊心協(xié)力脫出困境。此番經(jīng)歷,令兩人彼此互生愛慕之意,也讓他們對(duì)敵方的認(rèn)識(shí)也有所改變。終于降下地面的士郎被任命擔(dān)當(dāng)東南亞機(jī)械化混合大隊(duì)第08MS小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)。乘坐上新型MS陸戰(zhàn)型敢達(dá)的士郎,他面對(duì)的不僅是激烈的戰(zhàn)斗,與愛娜在戰(zhàn)場(chǎng)上的重逢、理解到敵人的痛苦另他感到矛盾和迷茫。然而,當(dāng)戰(zhàn)士再次架起手中的武器,指引他為這混沌的戰(zhàn)場(chǎng)劃上終止符的,是名為愛和人性的信念。
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)0080口袋中的戰(zhàn)爭(zhēng)
一年戰(zhàn)爭(zhēng)末期,探聽到地球聯(lián)邦軍又將開發(fā)新型敢達(dá)這個(gè)情報(bào)的吉恩公國軍派遣了特殊部隊(duì)“獨(dú)眼巨人”前往北極,試圖執(zhí)行襲擊聯(lián)邦軍基地奪取機(jī)體的任務(wù)。但是作戰(zhàn)以失敗告終,目標(biāo)也在聯(lián)邦軍的保護(hù)下送上了宇宙。
在那之后不久,因?yàn)橐淮闻既坏臋C(jī)會(huì),吉恩的新兵巴尼與居住在SIDE6的少年阿魯極具戲劇性的相遇使獨(dú)眼巨人小隊(duì)得到了新型敢達(dá)被運(yùn)入中立殖民衛(wèi)星的消息,巴尼在被任命被編入獨(dú)眼巨人小隊(duì)報(bào)道的同時(shí)即將展開第二次敢達(dá)奪取任務(wù)“紅寶石作戰(zhàn)”,殖民衛(wèi)星的命運(yùn)和作戰(zhàn)結(jié)果去向何方,少年和新兵的相逢引發(fā)的一系列喜怒哀樂將為這場(chǎng)愚蠢的戰(zhàn)爭(zhēng)添上何種顏色。
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)0083星辰的回憶
一年戰(zhàn)爭(zhēng)終結(jié)后三年,在再建計(jì)劃的基礎(chǔ)上、地球聯(lián)邦推行出敢達(dá)開發(fā)計(jì)劃。開發(fā)成功的敢達(dá)試作1號(hào)機(jī)、2號(hào)機(jī)分別被搬運(yùn)至特林頓基地接受測(cè)試,但是這一切都被吉恩軍殘黨的奇襲打破,在基地遭受襲擊時(shí),搭載核彈的敢達(dá)試作2號(hào)機(jī)被搶奪。
曾經(jīng)被稱為“所羅門噩夢(mèng)”的吉恩軍王牌機(jī)師阿納貝爾?卡多乘坐著奪取的敢達(dá)試作2號(hào)機(jī),與擔(dān)當(dāng)追擊部隊(duì)王牌的聯(lián)邦新人測(cè)試機(jī)師浦木?宏搭乘的敢達(dá)試作1號(hào)機(jī)多次交手。戰(zhàn)斗的舞臺(tái)移至宇宙,聯(lián)邦在所羅門宙域的觀艦式遭受敢達(dá)試作2號(hào)機(jī)的核彈的嚴(yán)重打擊,全艦隊(duì)的半數(shù)面臨全滅,但是卡多的真正目的并不在此?;靵y中迪拉茲艦隊(duì)搶奪了移送中的殖民衛(wèi)星,并使其開始向著地球墜落。“星辰”計(jì)劃終于現(xiàn)出真正的面貌。
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z敢達(dá)
宇宙世紀(jì)0087年,這是一年戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束以來7年后的舞臺(tái)。戰(zhàn)勝吉恩公國軍的地球聯(lián)邦軍再次增強(qiáng)對(duì)宇宙移民的支配壓力,終于,在地球聯(lián)邦內(nèi)部成立了以“狩獵吉恩殘黨”為名義的精英部隊(duì)“提坦斯”?!疤崽顾埂奔彼贁U(kuò)大勢(shì)力,他們對(duì)宇宙移民的強(qiáng)權(quán)制裁終于引起了一部分聯(lián)邦軍人和宇宙移民的抗議,他們結(jié)合成了反地球聯(lián)邦政府組織“幽谷”,同時(shí),圍繞兩勢(shì)力對(duì)峙的格利普斯戰(zhàn)役就此開幕。“幽谷”在襲擊“提坦斯”據(jù)點(diǎn)“綠色諾亞”時(shí)不幸將當(dāng)?shù)鼐用竦纳倌?、卡?比旦卷入戰(zhàn)斗中,巧合地乘上敢達(dá)MK II的卡繆不知道自己已經(jīng)開始重演7年前的那一幕。
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士ZZ敢達(dá)
宇宙世紀(jì)0088年,格利普斯戰(zhàn)役以提坦斯破滅告終,然而幽谷也因這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)勢(shì)力大幅度被削弱。執(zhí)政哈曼?卡恩趁此機(jī)會(huì)率領(lǐng)由吉恩公國軍殘黨所組成的新.吉恩開始執(zhí)行地球圈制霸的計(jì)劃。
因格利普斯戰(zhàn)役中重傷的幽谷戰(zhàn)艦亞加馬寄泊進(jìn)SIDE1的香格里拉等待補(bǔ)給。但是,從事回收工作的主人公杰多?阿西塔和他的同伴一行人正試圖借此機(jī)會(huì)奪取亞加馬上的Z敢達(dá)。然而與此同時(shí),與亞加馬敵對(duì)的新.吉恩軍的巡洋艦安多拉也追擊進(jìn)港,少年杰多在一連串的混亂之中乘上Z敢達(dá),并被卷入兩軍的戰(zhàn)斗之中。
機(jī)動(dòng)武斗傳G敢達(dá)
深藍(lán)色的天幕下,許多球形宇宙貨柜帶著熊熊烈火,進(jìn)入地球的大氣圈,各國的斗士們正與自己的高達(dá)一起置身其中,準(zhǔn)備在即將到來的一年間,為了自己與祖國的榮譽(yù)而戰(zhàn)斗。F.C.(未來世紀(jì))60年,賭上地球霸權(quán)的第13屆敢達(dá)擂臺(tái)大賽開始了,主人公多蒙?火洲也作為一名敢達(dá)格斗家在這個(gè)地球的競(jìng)技場(chǎng)上同其他選手戰(zhàn)斗。然而他真正的目的并不是贏得大賽、而是為了尋找背叛祖國“新日本”并且奪走究級(jí)的敢達(dá)(惡魔敢達(dá))后失蹤的兄長(zhǎng)-京二?火洲。
出身于傳說中強(qiáng)勁流派的多蒙,在與一個(gè)又一個(gè)勁敵的比試中持續(xù)著不敗的紀(jì)錄。在多次對(duì)戰(zhàn)中,也結(jié)識(shí)了來自其他國家的4位強(qiáng)勁對(duì)手。當(dāng)他踏上自己的國土,卻發(fā)現(xiàn)等待著自己的是惡魔敢達(dá)軍團(tuán)以及久違的師傅、東方不?。≡趬旱沟膭?shì)力面前,借助舊夏夫爾同盟的協(xié)助,5人終于度過難關(guān),同時(shí)新的戰(zhàn)士之證也出現(xiàn)在5位勇士們的手上。隨著本屆敢達(dá)擂臺(tái)賽露出隱藏在背后的真正目的時(shí),新夏夫爾同盟終于對(duì)元兇、惡魔敢達(dá)軍團(tuán)發(fā)出最終挑戰(zhàn)。
新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記敢達(dá)W
宇宙開發(fā)開始后,人類的歷史便跨入了名為A.C.(后宇宙殖民世紀(jì))的新紀(jì)元,人類開始致力開發(fā)宇宙殖民衛(wèi)星,但無論是在宇宙還是地球上、各種各樣的疾病、技術(shù)方面的問題導(dǎo)致最初的殖民衛(wèi)星群完成也需要100年之久。地面上仍然紛爭(zhēng)不斷,宇宙上卻以殖民衛(wèi)星作為武力后盾的地球圈統(tǒng)一聯(lián)合從屬的關(guān)系持續(xù)著支配狀態(tài)。
A.C.195年,地球圈統(tǒng)一聯(lián)合以及核心組織的軍事秘密機(jī)構(gòu)OZ對(duì)一部分殖民衛(wèi)星居民們強(qiáng)行使用武力支配引起宇宙移民們強(qiáng)烈的抵觸情緒。殖民衛(wèi)星方面借助啟動(dòng)“流星計(jì)劃”,并將開發(fā)成功的5臺(tái)MS各自冠以“敢達(dá)”這個(gè)具有鮮明反抗意識(shí)的名稱送至地球,對(duì)世界各地的OZ軍事設(shè)施展開破壞行動(dòng)。
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)SEED
這是發(fā)生在架空年代的C.E.(宇宙紀(jì)元)70年代的事情??萍家呀?jīng)能夠通過操縱遺傳基因改變?nèi)祟惖哪芰ΓN族歧視和不平等待遇哪怕再先進(jìn)的科技都無法磨滅,最后、代表著自然人的地球聯(lián)合軍和代表著協(xié)調(diào)人的扎夫特軍之間的戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)。
這是描繪著被迫參加戰(zhàn)爭(zhēng)的少年們的故事,“太陽之都”的居民吉良?大和為了守護(hù)自己重要的人們坐上地球聯(lián)合軍開發(fā)的新型機(jī)強(qiáng)襲敢達(dá)、勇敢同扎夫特抗戰(zhàn),然而出現(xiàn)在他面前的敵人卻是兒時(shí)的同伴阿斯蘭?薩拉。在交錯(cuò)的命運(yùn)指引下,伴隨著大天使號(hào)一路戰(zhàn)斗過來的吉良逐漸激發(fā)出自己身為協(xié)調(diào)人的能力,包裹著謎團(tuán)的自己的身世以及同青梅竹馬在戰(zhàn)場(chǎng)上的重逢,即將在這煙霧繚繞的戰(zhàn)場(chǎng)上揭曉。
游戲配置
CPU
賽揚(yáng)IV 1.7GHz
RAM
256MB
系統(tǒng)
Windows 2000/XP
顯卡
Geforce4 MX440
以上顯卡
DirextX
Directx 9.0c
硬盤剩余
2GB
(二)背景資料
第一話 敢達(dá)立于大地之上 | 第二話 敢達(dá)破壞命令 | 第三話 攻擊敵人補(bǔ)給艦 |
第四話,月神2號(hào)脫出作戰(zhàn) | 第五話,大氣圈突入 | 第六話,卡爾瑪,出擊 |
第七話,核心戰(zhàn)斗機(jī)脫出 | 第八話,戰(zhàn)場(chǎng)是荒野 | 第九話,飛翔吧!敢達(dá) |
第十話,卡爾瑪之死 | 第十一話,伊塞利娜,戀愛之后 | 第十二話,吉恩的威脅 |
第十三話,母親,再會(huì)吧… | 第十四話,時(shí)間啊,停止吧! | 第十五話,庫庫爾斯·多安之島 |
第十六話,塞拉,出擊 | 第十七話,阿姆羅脫走 | 第十八話,灼熱的阿薩姆導(dǎo)引器 |
第十九話,蘭巴·拉爾特攻 | 第二十話,死斗!,白色基地 | 第二十一話,激斗使憎惡加深 |
第二十二話,突破馬·克貝包圍網(wǎng) | 第二十三話,瑪?shù)贍柕?救出作戰(zhàn) | 第二十四話,迫擊!三重大魔 |
第二十五話,敖德薩,的激戰(zhàn) | 第二十六話,復(fù)活的夏亞 | 第二十七話,女間諜潛入 |
第二十八話,血染大西洋 | 第二十九話,在賈布羅逝去 | 第三十話,細(xì)小的防衛(wèi)線 |
第三十一話,桑吉巴爾,追擊! | 第三十二話,強(qiáng)行突破作戰(zhàn) | 第三十三話,岡斯岡強(qiáng)襲 |
第三十四話,宿命的相會(huì) | 第三十五話,所羅門攻略戰(zhàn) | 第三十六話,恐怖!機(jī)動(dòng),畢克,扎姆 |
第三十七話,德克薩斯,的攻防 | 第三十八話,再會(huì),夏亞和塞拉 | 第三十九話,新類型人,夏利,亞·布爾 |
第四十話,艾爾美斯,的拉拉 | 第四十一話,光之宇宙 | 第四十二話,宇宙要塞阿·巴瓦·空 |
第四十三話,脫出 | - | - |
SD敢達(dá)地圖資料
18. 所羅門宙域 - 寂靜死亡的戰(zhàn)火傷痕 地形特點(diǎn):以萬能彈射架為核心的無重力戰(zhàn)場(chǎng) 由漂浮在地球軌道上的移民衛(wèi)星殘骸和發(fā)電衛(wèi)星碎片構(gòu)成的戰(zhàn)場(chǎng),相較之前的月面殘骸場(chǎng)景,所羅門宙域沒有固定的落腳點(diǎn),同時(shí)也是首次登場(chǎng)的無重力地圖。借助衛(wèi)星殘骸內(nèi)部的萬能彈射架的慣性可以大大加速戰(zhàn)斗節(jié)奏,可以破壞的建筑物很多,同時(shí)也是非常典型的適合游擊戰(zhàn)的無重力戰(zhàn)場(chǎng)。 17. 阿特彌斯 - 召喚混沌和死亡的宇宙要塞內(nèi)部 地形特點(diǎn):視野開闊地形簡(jiǎn)單,掩體較少的無重力戰(zhàn)場(chǎng) 地球聯(lián)合軍的宇宙要塞阿特彌斯被戰(zhàn)火覆蓋?;艁y的聯(lián)合軍已經(jīng)決定舍棄要塞,各種不同運(yùn)輸艦正同時(shí)作好進(jìn)出港準(zhǔn)備,港口的秩序可以說亂成了一團(tuán)。 場(chǎng)景中的部分運(yùn)輸艦船行搭載了可以加速機(jī)體移動(dòng)的萬能彈射架,部分小型運(yùn)輸艦的移動(dòng)速度不一致這點(diǎn)需要份外注意。同時(shí)由于一直線上幾乎沒有任何障蔽,一旦被彈射出去的機(jī)體短時(shí)間內(nèi)難以平穩(wěn)機(jī)體姿態(tài)。利用艦船作為掩體作戰(zhàn)是這個(gè)場(chǎng)景最核心的攻略法。 16. 龍之城 - 中華古風(fēng)氣息的軍事基地 地形特點(diǎn):多層復(fù)合式的建筑結(jié)構(gòu) 乍看是以中華古風(fēng)的巨大宅院,其實(shí)卻是專為MS模擬戰(zhàn)建造的訓(xùn)練設(shè)施。由于地圖左右構(gòu)造對(duì)稱,因此比起個(gè)人戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)合作在這里更突顯重要地位。充分利用萬能彈射架抵達(dá)更高的臺(tái)階,并利用樓層的高低差進(jìn)行攻擊和回避,為龍之城的激戰(zhàn)增添更豐富多彩的戰(zhàn)略。 15. 水中基地 - 進(jìn)退兩難的水路攻略戰(zhàn) 地形特點(diǎn):被限定的快速進(jìn)攻路線、防守嚴(yán)實(shí)的自軍據(jù)點(diǎn) 地球聯(lián)合軍的水下船塢中,正將迎來末世浩劫。獨(dú)眼巨人的倒計(jì)時(shí)已經(jīng)開始,一場(chǎng)求生和仇恨的戰(zhàn)爭(zhēng)即將爆發(fā)。水槽兩岸為復(fù)合結(jié)構(gòu),也經(jīng)常成為一些遠(yuǎn)程攻擊機(jī)體的狙擊點(diǎn),因此三座橋上的友軍很可能成為敵軍的標(biāo)靶。從下方圍繞著掩體前進(jìn)將是比較扎實(shí)的攻略方法。 14. 水上基地 - 聯(lián)邦軍重要軍事?lián)c(diǎn)的水上船塢 地形特點(diǎn):陸地和水下兩種截然不同的戰(zhàn)場(chǎng) 除了貝爾法斯特,阿拉斯加也是聯(lián)邦軍的重要水上軍事?lián)c(diǎn)之一。這個(gè)場(chǎng)景最為特殊的是非為陸地和水下兩層。機(jī)體在水中的速度會(huì)變得遲鈍,并且不象宇宙中隨時(shí)可以回復(fù)推進(jìn)燃料。陸上部分的地圖也有若干空洞可直接抵達(dá)水下,使用水中適應(yīng)強(qiáng)的機(jī)體發(fā)動(dòng)奇襲會(huì)是不錯(cuò)的選擇,集中勢(shì)力從陸上發(fā)動(dòng)攻擊雖然效率不高,但卻可以以消耗戰(zhàn)的方式引導(dǎo)敵軍上陸。 13. 沙漠廢電站 - 緊張的據(jù)點(diǎn)資源爭(zhēng)奪戰(zhàn) 地形特點(diǎn):環(huán)繞著中心巨大設(shè)置的游擊戰(zhàn) 乍看是一處建立在沙漠中已經(jīng)被荒廢的發(fā)電站,其實(shí)這所設(shè)施的真面目是某勢(shì)力設(shè)立在沙漠中的資源庫。于是一場(chǎng)圍繞著資源爭(zhēng)奪的戰(zhàn)斗馬上開始了。 這個(gè)場(chǎng)景主要圍繞中心的發(fā)電設(shè)施構(gòu)成,中心結(jié)構(gòu)隆起四邊下沉,外圍則由小型建筑物構(gòu)成。因此這場(chǎng)地圖中的游擊戰(zhàn)頻發(fā)、而爭(zhēng)奪中心的戰(zhàn)略點(diǎn)的空中站將成為勝負(fù)的關(guān)鍵。 12. 非洲沙漠 - 沙塵漫天的炎熱地獄 地形特點(diǎn):沒有任何人造建筑和掩體的死亡戰(zhàn)場(chǎng) 沙漠總是萬年不變,在日光的爆曬下無時(shí)不刻不展現(xiàn)地球環(huán)境最為墮落以及無情的一面。在一望無際的沙漠中,沙塵風(fēng)暴使得能見度格外不佳。沙漠中雖然沒有建筑物品的痕跡,然而天然的沙丘卻成為了最好的掩體。熟練的機(jī)師們會(huì)利用這乍看平淡無奇的地形施展包圍和突擊戰(zhàn)略,相反,小看自然的力量則會(huì)遭到失利的教訓(xùn)。 11. 工業(yè)城 - 懷念的鋼鐵叢林戰(zhàn)場(chǎng) 地形特點(diǎn):純粹以不可拆卸建筑構(gòu)成的硬派場(chǎng)景 經(jīng)歷封測(cè)的戰(zhàn)友們是看到這里觸景生情,那圍繞著立交展開的智與勇的交會(huì)么?工業(yè)城再次復(fù)蘇!該場(chǎng)景以現(xiàn)代城市為場(chǎng)景,但是相較大都會(huì)的高速公路,工業(yè)城的立交橋更為堅(jiān)固。地圖中核、立交橋下方的水道會(huì)減緩沒有大部分機(jī)體的移動(dòng)速度。攻守的節(jié)奏都會(huì)因?yàn)榻ㄖ偷匦物@得較為緩慢,同時(shí)圍繞在兩方據(jù)點(diǎn)的戰(zhàn)斗將會(huì)非常激烈。 10. 敢達(dá)爭(zhēng)霸擂臺(tái) - 正面交鋒的熱血戰(zhàn)場(chǎng) 地形特點(diǎn):專為SD扭蛋戰(zhàn)士們準(zhǔn)備的決戰(zhàn)擂臺(tái)。 場(chǎng)景上沒有任何障礙物,屬于偏小型的地圖,這也讓對(duì)戰(zhàn)的節(jié)奏更為緊湊、爽快。比較適合不擅長(zhǎng)游擊戰(zhàn)和遠(yuǎn)距離戰(zhàn)、而喜歡單純攻擊的玩家。 9. 大都會(huì)- 都市內(nèi)摩擦出的火花 地形特點(diǎn):以機(jī)動(dòng)武斗傳的重要場(chǎng)景設(shè)計(jì)的都市中心。 地圖以可以破壞的高速公路為中心、由有建筑物和狹隘街道組成。因此便利躲藏成為此場(chǎng)景的特點(diǎn),利用掩體發(fā)生的近距離戰(zhàn)會(huì)不在少數(shù),但是在兩側(cè)高層進(jìn)行狙擊也會(huì)成為作戰(zhàn)的要鍵。 8. 格利普斯II/衛(wèi)星雷射內(nèi)部–透不過氣的狙擊戰(zhàn) 地形特點(diǎn):提坦斯將殖民衛(wèi)星改造成的超大規(guī)模雷射炮。 同敢達(dá)爭(zhēng)霸擂臺(tái)一樣,地形本身平坦并不復(fù)雜,但是,地圖中間樹立著數(shù)根可以破壞的能源儲(chǔ)存柱,利用柱狀物體可以躲避敵人攻擊,也可以站在高處狙擊. 但是能源柱由于除了一部分大型柱以外都可以破壞,因此可以躲藏的地方還是有限的。此場(chǎng)景適合攻擊力比較強(qiáng)的機(jī)體,也推薦喜歡掩體戰(zhàn)或者狙擊的玩家。 7. 北極基地 - 白銀地獄中的冰火兩重天 地形特點(diǎn):光可鑒人的地面、永不至盡的暴風(fēng)雪。 這就是北極基地給玩家的最深刻印象。此場(chǎng)景主要由兩條通路連接。在這個(gè)寒冷的冰雪世界中,能見度導(dǎo)致很多機(jī)體只能依靠自動(dòng)鎖定探知周圍的機(jī)體。 同時(shí)要特別留心、如果踩到傾斜的坡面機(jī)體可能會(huì)無法保持姿勢(shì)的噢(部分雪地戰(zhàn)用機(jī)體和浮游方式移動(dòng)的機(jī)體除外)。推薦配合擅長(zhǎng)狙擊的機(jī)體利用兩方的峽谷通道對(duì)敵人據(jù)點(diǎn)進(jìn)行揚(yáng)動(dòng)、奇襲作戰(zhàn)。 6. 吉恩盆地要塞/聯(lián)邦盆地要塞 - 廢棄兵器工廠內(nèi)的炎熱對(duì)決 地形特點(diǎn):各種各樣的廢棄軍用設(shè)置和狹隘的隧道。 各種各樣的廢棄軍用設(shè)置和狹隘的隧道是此場(chǎng)景的最獨(dú)特的地方。由于其復(fù)雜的構(gòu)造,容易發(fā)生中、近距離的高速戰(zhàn)斗。地圖中還不時(shí)設(shè)有引爆可以對(duì)周圍敵機(jī)造成傷害的能源儲(chǔ)存設(shè)備、燃料箱等。本地圖較為有效的攻略法可以說是和隊(duì)友合作、活用遍布整個(gè)地圖的通道進(jìn)行誘導(dǎo)、包圍殲滅的戰(zhàn)法。 5. 殖民衛(wèi)星殘骸 - 昔日的傷痕成為了絕佳的綜合測(cè)試場(chǎng) 地形特點(diǎn):殘骸之間的高低落差,大型掩體 制裁的鐵錘墜落至地上形成的大面積荒野和殘骸之中,經(jīng)常能看到那些測(cè)試機(jī)活躍的身影。這個(gè)場(chǎng)景主要以巨大的殖民衛(wèi)星殘骸為中心,周遍散落有2-3座零星的中小型殘骸。戰(zhàn)斗時(shí)需要特別注意地形本身以及這些“建筑”之間的高低差。不過另一方面,站在高處更容易在目標(biāo)未察覺的前提下對(duì)下方敵機(jī)發(fā)動(dòng)制壓攻擊,換言之、中央的殘骸容易成為重要的戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn),也因此爭(zhēng)奪這個(gè)位置的戰(zhàn)斗會(huì)更為激烈。 4. 特林頓基地 - 首場(chǎng)軍事設(shè)施內(nèi)部的露天攻略戰(zhàn) 地形特點(diǎn):局部沙漠地帶,低掩體,建筑物之間的通路 在這座建立在荒野中的聯(lián)邦軍基地里,曾經(jīng)發(fā)生過那駭人聽聞的“敢達(dá)搶奪事件”。雖然這個(gè)場(chǎng)景整體的建筑構(gòu)成與太陽之都內(nèi)部相當(dāng)類似,但是這個(gè)場(chǎng)景的建筑更為復(fù)雜。掩體與掩體之間存在許多宛如脈絡(luò)一般的通路,整個(gè)基地內(nèi)部的構(gòu)造由這些通道串接形成,兩邊的復(fù)活點(diǎn)是地圖的至高點(diǎn),這里將成為天然的狙擊點(diǎn)。擅長(zhǎng)近距離戰(zhàn)的機(jī)體則可以采用奇襲的方式給予敵方痛擊,也可以選擇在角落的沙漠地帶進(jìn)行總力決戰(zhàn)。這是個(gè)非??简?yàn)綜合戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮的地圖。 3. 第八區(qū)大門 - 搭載了新設(shè)施“萬能彈射架”的高速戰(zhàn)場(chǎng) 地形特點(diǎn):萬能彈射架,有規(guī)律的再出擊位置,小規(guī)模的簡(jiǎn)單內(nèi)部構(gòu)造 這座建造在宇宙的中繼站內(nèi)具備有各種新穎的設(shè)施。雖然封閉且并沒有室外場(chǎng)景那么宏偉,新增設(shè)的萬能彈射架卻大大增加了戰(zhàn)斗的整體節(jié)奏。每個(gè)區(qū)域之間的隔板可以輕松破壞,熟悉地形、有效利用彈射架軌道中間的小型環(huán)線隧道躲避敵軍追擊并且發(fā)動(dòng)反擊,這將成為左右勝負(fù)的關(guān)鍵。 2. 太陽之都內(nèi)部 - 在人造的家園中體驗(yàn)非凡的市街戰(zhàn) 地形特點(diǎn):平地,較低的建筑物 這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)建立在以殖民衛(wèi)星內(nèi)部,同樣是居住區(qū)、但是同新東京、工業(yè)城等鋼鐵叢林相異的是,這里多以較小型的建筑為主。由于掩體并不高,因此跳起來就可以攻擊到那些喜歡躲在建筑物后方的敵人,同樣喜歡游擊戰(zhàn)的朋友可能會(huì)難以適應(yīng)這樣的地圖。此場(chǎng)景更適合推薦給喜歡簡(jiǎn)單構(gòu)造、寬廣視野以及高機(jī)動(dòng)陸戰(zhàn)的玩家。 1. 獨(dú)眼巨人 - 死亡近在咫尺,恐怖的巨人之眼。 地形特點(diǎn):死亡區(qū)域,場(chǎng)景中幾乎所有設(shè)施都是可破壞的 聯(lián)合在地下建造的獨(dú)眼巨人系統(tǒng)已經(jīng)被啟動(dòng),腳下已經(jīng)成為地獄,一旦墜落下去,即使是防御再高的機(jī)體也將化為灰燼吧。 這個(gè)場(chǎng)景由大十字形構(gòu)成,除了兩邊的復(fù)活位置,幾乎所有的場(chǎng)景都可以破壞。所以看似堅(jiān)固的架構(gòu)之上其實(shí)無時(shí)不潛伏著危機(jī)。這也使得戰(zhàn)斗充滿了前所未有的緊湊感。玩家可以適當(dāng)活用地面下方寬敞的通道對(duì)敵軍進(jìn)行圍剿,破壞敵軍腳下的建筑讓敵機(jī)墜落也不甚為明智的作戰(zhàn)。
SD敢達(dá)游戲資料
(一)軍階資料
玩家的軍階表和相關(guān)升級(jí)經(jīng)驗(yàn)如下:
軍階名稱 | 所需經(jīng)驗(yàn) | 附加條件 | 軍階提升方式 |
元帥 | 8,130,200 | 個(gè)人排名第1位 | 根據(jù)1000名以內(nèi)排名順序而定,每天結(jié)算一次 |
上將 | 5,420,100 | 個(gè)人排名第2位,至,第10位 | 根據(jù)1000名以內(nèi)排名順序而定,每天結(jié)算一次 |
中將 | 3,613,400 | 個(gè)人排名第11位,至,第100位 | 根據(jù)1000名以內(nèi)排名順序而定,每天結(jié)算一次 |
少將 | 2,408,900 | 個(gè)人排名第101位,至,第500位 | 根據(jù)1000名以內(nèi)排名順序而定,每天結(jié)算一次 |
準(zhǔn)將 | 1,605,900 | 個(gè)人排名第501位,至,第1000位 | 根據(jù)1000名以內(nèi)排名順序而定,每天結(jié)算一次 |
上校 | 1,070,600 | 士官長(zhǎng)以上,綜合排名1%以內(nèi) | 根據(jù)“士官長(zhǎng)”以上軍階玩家合計(jì)數(shù)量的比率而定,每天結(jié)算一次 |
中校 | 713,700 | 士官長(zhǎng)以上,綜合排名2%以內(nèi) | 根據(jù)“士官長(zhǎng)”以上軍階玩家合計(jì)數(shù)量的比率而定,每天結(jié)算一次 |
少校 | 475,800 | 士官長(zhǎng)以上,綜合排名3%以內(nèi) | 根據(jù)“士官長(zhǎng)”以上軍階玩家合計(jì)數(shù)量的比率而定,每天結(jié)算一次 |
上尉 | 317,200 | 士官長(zhǎng)以上,綜合排名5%以內(nèi) | 根據(jù)“士官長(zhǎng)”以上軍階玩家合計(jì)數(shù)量的比率而定,每天結(jié)算一次 |
中尉 | 246,000 | 士官長(zhǎng)以上,綜合排名15%以內(nèi) | 根據(jù)“士官長(zhǎng)”以上軍階玩家合計(jì)數(shù)量的比率而定,每天結(jié)算一次 |
少尉 | 186,600 | 士官長(zhǎng)以上,綜合排名30%以內(nèi) | 根據(jù)“士官長(zhǎng)”以上軍階玩家合計(jì)數(shù)量的比率而定,每天結(jié)算一次 |
準(zhǔn)尉 | 139,000 | 士官長(zhǎng)以上,綜合排名50%以內(nèi) | 根據(jù)“士官長(zhǎng)”以上軍階玩家合計(jì)數(shù)量的比率而定,每天結(jié)算一次 |
士官長(zhǎng) | 103,400 | 無 | 在接收到信息提示的同時(shí)進(jìn)行軍階提升 |
上士 | 74.900 | 無 | 在接收到信息提示的同時(shí)進(jìn)行軍階提升 |
中士 | 48,600 | 無 | 在接收到信息提示的同時(shí)進(jìn)行軍階提升 |
下士 | 25,700 | 無 | 在接收到信息提示的同時(shí)進(jìn)行軍階提升 |
兵長(zhǎng) | 10,200 | 無 | 在接收到信息提示的同時(shí)進(jìn)行軍階提升 |
上等兵 | 3,800 | 無 | 在接收到信息提示的同時(shí)進(jìn)行軍階提升 |
一等兵 | 1,500 | 無 | 在接收到信息提示的同時(shí)進(jìn)行軍階提升 |
二等兵 | 300 | 無 | 在接收到信息提示的同時(shí)進(jìn)行軍階提升 |
訓(xùn)練兵 | 0 | 無 | 在接收到信息提示的同時(shí)進(jìn)行軍階提升 |
當(dāng)玩家晉升為二等兵后,可以進(jìn)入初級(jí)服務(wù)器,將在剪刀,石頭,布屬性機(jī)體中找出適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和機(jī)體特性。 當(dāng)玩家晉升為下士后,可以進(jìn)入高級(jí)服務(wù)器,并且同時(shí)可以進(jìn)行每個(gè)任務(wù)的“敢達(dá)大師”難度。
(二)道具資料
道具名稱 | 效果 |
強(qiáng)制轉(zhuǎn)移 | 投擲型道具,使命中目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)制跳躍 |
推進(jìn)力下降 | 投擲型道具,使命中目標(biāo)短時(shí)間內(nèi)無法使用推進(jìn)燃料 |
海市蜃樓系統(tǒng) | 進(jìn)入隱身狀態(tài),(移動(dòng)速度上升,攻擊力上升,防御力下降) |
瞬間移動(dòng) | 使用同時(shí)將自機(jī)移動(dòng)到一定范圍內(nèi)的另一隨機(jī)位置,每次戰(zhàn)斗可搭載2個(gè) |
強(qiáng)化型瞬間移動(dòng) | 使用同時(shí)將自機(jī)移動(dòng)到一定范圍內(nèi)的另一隨機(jī)位置。每次戰(zhàn)斗可搭載3個(gè),并且使用后的再裝填時(shí)間極短。 |
精神骨架 | 使用同時(shí)給予周圍敵機(jī)小幅傷害,同時(shí)附帶倒地效果 |
獨(dú)眼巨人,發(fā)生器,(任務(wù)專用道具) | 使用同時(shí)給予周圍敵機(jī)大傷害,同時(shí)附帶倒地效果 |
(三)戰(zhàn)艦介紹
《SD敢達(dá)》官方壁紙(9張)薩拉米斯 效果:機(jī)體出擊切換數(shù) (3次),等待時(shí)間 (40秒) 地球聯(lián)邦軍“70年代軍備增強(qiáng)計(jì)劃”中開發(fā)的宇宙巡洋艦,在一年戰(zhàn)爭(zhēng)后期進(jìn)行批量改良,具備較為原始的機(jī)動(dòng)兵器搭載能力。 德雷克 效果:機(jī)體出擊切換數(shù) (3次),等待時(shí)間 (40秒) 地球聯(lián)合軍中最小型的宇宙護(hù)衛(wèi)艦,也被稱為“130M級(jí)宇宙護(hù)衛(wèi)艦”。后期接受改裝、在艦體兩邊加裝有機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士用的線性彈射架,同時(shí)改名為“德雷克級(jí)宇宙護(hù)衛(wèi)艦MS搭載型” 麥哲倫 效果:機(jī)體出擊切換數(shù) (4次),等待時(shí)間 (45秒) 一年戰(zhàn)爭(zhēng)中最能象征聯(lián)邦軍大艦巨炮主義的艦支,在開戰(zhàn)初期雖然受到機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士的痛擊,但是在宇宙世紀(jì)初期的大規(guī)模決戰(zhàn)中都擔(dān)當(dāng)重要角色。其規(guī)格也可以稱作為名副其實(shí)的宇宙戰(zhàn)艦。 姆賽 效果:機(jī)體出擊切換數(shù) (4次),等待時(shí)間 (45秒) 一年戰(zhàn)爭(zhēng)中吉恩的主力巡洋艦,以機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士的搭載和運(yùn)輸為主要目的。艦體前端可分離子姆賽進(jìn)行陸地的機(jī)動(dòng)兵器補(bǔ)給和作戰(zhàn)等工作,同時(shí)也是公國軍在前線活躍最多的一型戰(zhàn)艦。
SD敢達(dá)操作說明
(一)畫面解說
1HP槽-顯示自機(jī)HP,當(dāng)HP槽消耗為0后機(jī)體將被破壞。 |
2SP槽-顯示自機(jī)的SP,當(dāng)SP達(dá)到頂端時(shí)可以發(fā)動(dòng)機(jī)體的必殺技,當(dāng)攻擊命中敵機(jī)、自機(jī)受到傷害、或者是自己被擊破時(shí),SP都會(huì)上升。 |
3戰(zhàn)斗排名-參加游戲的各位玩家的得點(diǎn)和排名 |
4擊墜點(diǎn)數(shù)-顯示自機(jī)小隊(duì)的總合得點(diǎn),個(gè)人戰(zhàn)的時(shí)候則顯示自機(jī)得點(diǎn) |
5游戲時(shí)間-以倒計(jì)時(shí)的方式顯示戰(zhàn)斗的剩余時(shí)間,將倒計(jì)時(shí)為0后戰(zhàn)斗會(huì)同時(shí)結(jié)束 |
6雷達(dá)-雷達(dá)以自機(jī)為中心,會(huì)顯示方位和友軍機(jī)體位置 |
7準(zhǔn)星-自機(jī)發(fā)動(dòng)的所有攻擊將以準(zhǔn)星決定命中的位置 |
8敵機(jī)HP槽-顯示所有敵機(jī)的HP |
9敵機(jī)屬性-顯敵機(jī)的屬性數(shù)量和種類(詳細(xì)可參考機(jī)體資料部分) |
10推進(jìn)燃料-顯示目前所剩余的推進(jìn)燃料,推進(jìn)燃料在使用推進(jìn)和跳躍時(shí)會(huì)不斷消耗,但是著地不時(shí)候時(shí)會(huì)進(jìn)行自動(dòng)回復(fù) |
11武器欄-顯示武器所屬種類,同時(shí)武器的剩余彈藥也以能源槽的方式顯示 |
12必殺欄-顯示必殺技的填充狀態(tài),SP到達(dá)頂點(diǎn)后會(huì)提醒必殺技準(zhǔn)備就緒,已經(jīng)可以發(fā)動(dòng) |
13援護(hù)槽-這是只有道具戰(zhàn)才會(huì)出現(xiàn)的,在援護(hù)槽到達(dá)頂峰時(shí)會(huì)出現(xiàn)自軍支援戰(zhàn)艦,并且投下道具。 |
14技能狀態(tài)欄-查看機(jī)體裝備的和現(xiàn)在已經(jīng)啟動(dòng)的技能,技能將根據(jù)對(duì)應(yīng)SP段數(shù)和自機(jī)HP等條件發(fā)動(dòng)。 |
15道具欄-顯示已裝備的道具,在道具戰(zhàn)時(shí)將在這里顯示獲得的道具 |
(二)鍵位說明
移動(dòng) | W:前進(jìn) A:左移 S:后退 D:右移 |
推進(jìn) | 雙擊同一方向可以進(jìn)行推進(jìn),推進(jìn)中會(huì)消耗推進(jìn)燃料 |
跳躍 | 點(diǎn)擊空格鍵可以進(jìn)行跳躍,長(zhǎng)按空格鍵可以控制機(jī)體的跳躍高度,在空中可以增加一次跳躍,跳躍同樣會(huì)消耗推進(jìn)燃料。 |
閃避 | Q:左閃避 E:右閃避 使用推進(jìn)器進(jìn)行側(cè)面的快速移動(dòng)回避敵方攻擊 V:快速下降(對(duì)于宇宙地形或個(gè)別機(jī)體比較明顯) |
選擇武器 | 1 2 3:選擇對(duì)應(yīng)的格斗武器、射擊武器和副武器 4:選擇必殺技 5:選擇對(duì)應(yīng)道具 |
使用道具 | 直接使用已裝備的道具 |
攻擊 | 使用已選擇的武器進(jìn)行攻擊,格斗武器可通過連打鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行2-5次連擊 |
自動(dòng)鎖定 | 自動(dòng)鎖定離自機(jī)最近距離的敵人,長(zhǎng)按可以進(jìn)行跟蹤自動(dòng)鎖定 |
切換武器 | 上下滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪切換武器 |
切換視角 | 按下鼠標(biāo)滾輪可以看到自機(jī)的正面,但是在這個(gè)視角狀態(tài)下不能采取移動(dòng)以外的動(dòng)作 |
變形 | 按R鍵可以使具備變形功能的機(jī)體進(jìn)行變形 |
狙擊 | 按,shift鍵,可以使具備狙擊能力的機(jī)體進(jìn)入狙擊模式,狙擊模式下無法使用自動(dòng)鎖定 |
查看戰(zhàn)斗排名 | 按Tab(,切換鍵,)查看玩家昵稱對(duì)應(yīng)的小隊(duì)和目前得點(diǎn),按得點(diǎn)名次排列 |
AI模式
與玩家組成隊(duì)伍互相對(duì)戰(zhàn)的模式不同,而是玩家組成的一支隊(duì)伍然后與相同數(shù)量的人工智能(AI)進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲模式。
勝利條件:與常規(guī)模式一樣在5分鐘內(nèi)獲得的分?jǐn)?shù)更多的隊(duì)伍將獲勝。
SD敢達(dá)安裝說明
(一)配置需求
分類 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | 賽揚(yáng)Ⅳ,1,7GHz | 奔騰4,1,6GHz以上 |
內(nèi)存 | 256MB | 512MB |
系統(tǒng) | Windows,2000/XP | Windows,2000/XP |
顯卡 | Geforce4,MX440以上顯卡 | Geforce6600以上顯卡 |
插件 | DirectX,Directx,9,0c | DirectX,Directx,9,0c |
硬盤空間 | 2GB | 2GB |
(二)軟件信息
SD敢達(dá)Online(Ver 1.1.14)版本完整客戶端 大?。?.06GB(1,141,615,189字節(jié)) MD5驗(yàn)證碼:825d3acfb6c198bf1c74ee6a5fd97377 文件名:sdgundam_full_client_obv1114.exe 發(fā)布日期:2010年2月4日 SD敢達(dá)Online(Ver 1.1.19)手動(dòng)更新補(bǔ)丁包 大小:35.7MB(37,438,683字節(jié)) MD5驗(yàn)證碼:758936ca3cbb94c6784314ac6eaecec3 文件名:SDGundam_ManualPatchV1119.exe 發(fā)布日期:2010年3月4日 說明:該補(bǔ)丁支持從Ver 1.1.15版本更新至Ver 1.1.19版本,下載補(bǔ)丁包并把補(bǔ)丁文件解壓在游戲安裝目錄中即可。版本列表
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SD敢達(dá)OL v1.2.0.1015 正式版
SD敢達(dá)Online是日本BANDAI在韓國的分公司BANDAI KOREA發(fā)表的網(wǎng) ...
軟件大小:1.66 MB 更新時(shí)間:2021-01-29
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