
拍拍部落
網(wǎng)絡(luò)游戲
軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
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軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
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適用系統(tǒng):Windows
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創(chuàng)建時(shí)間:2020-12-10 |
軟件廠商/開發(fā)者信息:獨(dú)立開發(fā)者
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游戲簡(jiǎn)介
在拍拍世界中,用戶擁有自己的房子,可以在自己的房間和其他玩家交流,而且還可以通過采集、釣魚等有趣的小游戲來(lái)合成特殊的道具,從而用它們來(lái)進(jìn)行刺激的道具賽。玩家也可以帶上自己的寵物或同伴一起來(lái)進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗。
游戲畫面明亮,人物設(shè)計(jì)可愛活潑,功能完善、體貼,能完美地表現(xiàn)出網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)的魅力,并不乏有輕松的小游戲,可以調(diào)劑競(jìng)技類游戲激烈的節(jié)奏,而新穎的冒險(xiǎn)模式一反傳統(tǒng)競(jìng)技類游戲高強(qiáng)度、長(zhǎng)時(shí)間緊張使用戶過于疲憊的情況,曲折的劇情和諸多的島嶼守衛(wèi)者給了玩家更多的選擇、從而更輕松地享受游戲。
玩家申請(qǐng)帳號(hào)后可以得到一個(gè)初級(jí)角色,其他角色要使用游戲中的錢幣購(gòu)買。游戲?yàn)槊總€(gè)角色都設(shè)計(jì)了一套背景故事,從外觀上也能夠簡(jiǎn)單了解人物的個(gè)性以及特點(diǎn)。由于游戲的特性,所以并沒有職業(yè)的設(shè)定,但是每個(gè)角色的初始屬性不同,人物在升級(jí)后會(huì)有點(diǎn)數(shù)可以加成,屬性點(diǎn)不同,會(huì)影響到角色在游戲中的表現(xiàn)。 此游戲與NPIC的代理運(yùn)營(yíng)合約已經(jīng)到期,2013年7月31日正式停止運(yùn)營(yíng)
運(yùn)行狀態(tài):已停運(yùn)
背景故事
艾瑞斯是創(chuàng)造人間界的神之一,與其他7個(gè)人間界守護(hù)者來(lái)到荒無(wú)人煙的地方,建立了夢(mèng)幻的拍拍世界,過著祥和的日子。
但,隨著幾萬(wàn)年時(shí)間的流逝,祥和的拍拍世界之永恒之心上出現(xiàn)了魔法之門,魔法之門成為其他世界的異鄉(xiāng)人進(jìn)入拍拍世界的通道。因此,生活在拍拍世界的各族因?yàn)楫悋?guó)人的存在而終日惶恐不安。最終,愛麗絲為了打消這樣的不安情緒,召開了拍拍網(wǎng)球大會(huì),獎(jiǎng)品就是向優(yōu)勝者提供一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)愿望的機(jī)會(huì)。
整個(gè)拍拍世界由:星星島、大漢島、失落之地、冰島、天堂島、亞特蘭提斯、火山島等七個(gè)島嶼組成。
配置要求
基本配置
操作系統(tǒng) Win98 / 2000 / ME / XP
CPU Pentium Celeron 600 MHz 以上 Pentium 3 600 MHz 以上
內(nèi)存 128 MB
顯示卡 NVidia 系列 - TNT2 M64 以上 ATI 系列 - Radeon 以上 Matrox 系列 - Millennium G400 以上
硬盤 100 MB以上
DirectXDirectX 9.0以上
推薦配置
操作系統(tǒng) Win98 / 2000 / ME / XP
CPU Pentium3 1.0 GHz 以上
內(nèi)存 128 MB
顯示卡 NVidia 系列 - Geforce 以上 ATI 系列 - Radeon 以上
硬盤 100 MB以上
DirectX DirectX 9.0 以上
游戲介紹
球場(chǎng)介紹
1.陽(yáng)光小鎮(zhèn)
這里是星之島上以優(yōu)美風(fēng)光而出名的海邊小鎮(zhèn)。這里風(fēng)景宜人,游客絡(luò)繹不絕。春天的時(shí)候蒲公英漫天飛舞~
海盜們偶爾也會(huì)在附近的海域召開集會(huì)。
2.翡翠山莊
星之島上的一個(gè)小村莊。因?yàn)榘鹚沟氖д`,一顆星星墜落下來(lái),于是就有了這個(gè)小島,周圍被叢林和海灘環(huán)繞,
氣候宜人,很多游客慕名而來(lái)。
3.紅螃蟹島
這里是尼克穿越人間界,與海倫第一次見面的地方。這里有被稱為紅寶石蟹的紅色螃蟹的巢穴,周圍有些想吃紅
寶石蟹的鯊魚,但是他們不會(huì)傷害或者妨礙到人類。 尼克和海倫在這里接受了網(wǎng)球基礎(chǔ)教學(xué)。
4.海盜船
海盜船(奧魯斯)只有在起飛和降落的時(shí)候才會(huì)用自身的動(dòng)力,平時(shí)都利用大氣來(lái)飛行。伊德蘭酷愛網(wǎng)球,所以在甲
板上也擁有一片網(wǎng)球場(chǎng),可以說這是飛船最大的特色。
5.圣誕雪夜
“圣誕雪夜”地處冰之島的外圍,一年內(nèi)有一半以上的時(shí)間處于夜晚,因?yàn)樵鹿饷髁粒钥偸翘幵谑フQ節(jié)的氣氛之中。 村子中央原有一個(gè)龐大的水池,但是由于嚴(yán)寒的氣候水池結(jié)為冰面,于是這里被當(dāng)成網(wǎng)球場(chǎng)來(lái)使用。村民們一直等待著“圣誕雪夜”春天的到來(lái),所以每年都會(huì)舉行盛大的圣誕節(jié)晚會(huì)。 由于周圍都由高大的雪山所環(huán)繞,因此是個(gè)很難被發(fā)現(xiàn)的村莊。這里經(jīng)常有火車開往大陸,并沒有太多的不便。
6.生命之林
作為被譽(yù)為所有生命起源的樹,傳說生命樹的種子(星塵)會(huì)結(jié)出果實(shí),結(jié)成生命體。雖然生命樹不再結(jié)果,
但是周圍眾多的生靈在它的庇蔭下過著安定和平的生活。阿瑞姆在生命樹附近建立起了屬于他們的村莊——銀月村。
生長(zhǎng)在生命樹周圍的各種豐富的野果是族人的主要食物來(lái)源。
7.虛空神殿
8.熔火之心
到處都是熔巖,只有走過一條通道才能到大廳,傳說大廳里住著一只邪龍。
9.幻星之界
10.亞特蘭蒂斯
11.伽藍(lán)神殿
12.六尾封印神殿
游戲模式
拍拍部落有三種游戲模式:?jiǎn)稳四J?、多人模式和?lián)賽模式。多人模式又分為四種模式,分別是競(jìng)技模式,魔法模式、狩獵模式和寵物模式;其中,競(jìng)技模式分為單打競(jìng)技模式和雙打競(jìng)技模式兩種;魔法模式分為單打魔法模式和雙打魔法模式兩種;寵物模式分為寵物競(jìng)技模式和寵物魔法模式兩種。
人物屬性
一、基本屬性效果
力量:提高球速。在魔法道具賽和狩獵模式中,可增加人物使用部分道具時(shí)所能造成的傷害。從15點(diǎn)力量開始,每增加3點(diǎn)力量,人物能造成的傷害增加1點(diǎn)。
體力:縮短人物接回扣殺球時(shí)的硬直時(shí)間。在魔法道具賽和狩獵模式中,可減少攻擊道具對(duì)人物的傷害,并增加出現(xiàn)完全防御的幾率。從15點(diǎn)體力開始,每增加3點(diǎn)體力,人物受到的傷害減少1點(diǎn)。體力值不能減少死球時(shí)受到的傷害。不出現(xiàn)完全防御時(shí),每次受到攻擊至少損失1點(diǎn)HP。若出現(xiàn)完全防御,則不受任何傷害。
敏捷:增加人物的移動(dòng)速度和轉(zhuǎn)身速度。在魔法道具賽和狩獵模式中,可縮短人物使用道具所需的時(shí)間,還可增加人物使用心靈震撼(綠火)和流星火雨(隕石)時(shí)的發(fā)射數(shù)量。從20點(diǎn)敏捷開始,每增加10點(diǎn)敏捷,發(fā)射數(shù)量增加1個(gè),最多增加4個(gè)。
魔力:增加人物打出的球的旋轉(zhuǎn)程度。魔力越高,打出的球的旋轉(zhuǎn)就越強(qiáng)烈,軌跡就越彎曲。魔力值的高低不影響球的第一次落點(diǎn)。在魔法道具賽和狩獵模式中,可增加人物打出的球所能造成的傷害。從20點(diǎn)魔力開始,每增加2點(diǎn)魔力,人物打出的球所能造成的傷害增加1點(diǎn)。當(dāng)人物打出的球落在對(duì)方場(chǎng)地兩次時(shí),對(duì)方將承受與人物魔力對(duì)應(yīng)的傷害。當(dāng)人物打出的球出界時(shí),人物所在方將承受與人物魔力對(duì)應(yīng)的傷害。球最多能造成72點(diǎn)傷害。
二、隱藏屬性效果
隱藏屬性只能從裝備上獲得。
1、抽球:提升扣殺時(shí)的球速。
2、發(fā)球:提升發(fā)球時(shí)的球速。
3、蓄力球: 提升蓄力球的速度。
4、移動(dòng)速度: 加快人物的移動(dòng)速度。
裝備強(qiáng)化
一、強(qiáng)化系統(tǒng)
使用概率寶石和屬性精華可為裝備附加屬性值。每個(gè)屬性精華可附加1點(diǎn)屬性。若裝備的某條屬性后有“最大:”字樣,說明該裝備的這條屬性可以進(jìn)行強(qiáng)化?!白畲螅骸焙蟮臄?shù)字指該裝備通過強(qiáng)化能達(dá)到的最高屬性。
屬性精華有4種,分別為力量精華、體力精華、敏捷精華和魔力精華。
二、附魔系統(tǒng)
使用概率寶石和元素精華可對(duì)裝備進(jìn)行附魔。每個(gè)元素精華可將附魔等級(jí)提升1級(jí)。只有紫名裝備才能附魔。最高附魔等級(jí)為9。
附魔效果只在魔法道具賽和狩獵模式中有效。為球拍附魔可增加人物的攻擊能力,為其他裝備附魔可增加人物的防御能力。
每個(gè)附魔等級(jí)對(duì)應(yīng)著一個(gè)效果范圍,每次取值隨機(jī)。例如,9級(jí)附魔對(duì)應(yīng)著22%~32%。這意味著,9級(jí)附魔可提升人物22%~32%的攻擊傷害,或使人物少受22%~32%的傷害。
元素精華有4種,分別為風(fēng)元素精華、土元素精華、水元素精華、火元素精華。風(fēng)克土,土克水,水克火,火克風(fēng)。
當(dāng)人物裝備附魔了某屬性的球拍后,人物使用該屬性對(duì)應(yīng)道具時(shí),所能造成的傷害將會(huì)增加。
當(dāng)人物裝備附魔了某屬性的其他部位裝備后,人物受到該屬性所克屬性對(duì)應(yīng)道具的攻擊時(shí),受到的傷害將會(huì)減少。
對(duì)附魔等級(jí)為5級(jí)及以上的裝備進(jìn)行附魔時(shí),若出現(xiàn)失敗,附魔等級(jí)將會(huì)降低1級(jí)。
三、概率寶石
概率寶石有6種:無(wú)光的寶石,成功幾率極低;暗淡的寶石,成功幾率低;微亮的寶石,成功幾率中等;閃耀的寶石,成功幾率高;璀璨的寶石,成功幾率極高;艾瑞絲寶石,成功幾率為100%。
在使用相同寶石的情況下,附魔的成功率低于強(qiáng)化。附魔等級(jí)越高,成功率越低。艾瑞絲寶石不能保證附魔必定成功。
稱號(hào)等級(jí)
1~5級(jí) 小雞級(jí)稱號(hào):初學(xué)者限制頻道:新手
6~30級(jí) 寶石級(jí)限制頻道:專家
6~10級(jí) 黃寶石
11~15級(jí) 紅寶石
16~20級(jí) 藍(lán)寶石
21~25級(jí) 紫寶石
26~30級(jí) 銀寶石
31~50級(jí) 星星級(jí)限制頻道:大師
31~35級(jí) 黃星星
36~40級(jí) 紅星星
41~45級(jí) 藍(lán)星星
46~49級(jí) 紫星星
50級(jí)銀星星
51~60級(jí) 英雄級(jí)稱號(hào):英雄
寵物
寵物有5種:皮卡洛、波豆、巴布、守衛(wèi)和忍兔。
皮卡洛:基礎(chǔ)寵物,價(jià)格500金幣,是最弱的寵物。初始HP為180,四項(xiàng)屬性上限值為30。
波豆:飛行寵物,移動(dòng)速度快,接球范圍較小,道具釋放速度極快。初始HP為200,四項(xiàng)屬性上限值為64。
巴布:強(qiáng)大而笨重的寵物,移動(dòng)速度慢,接球范圍較大。初始HP為250,四項(xiàng)屬性上限值為64。
守衛(wèi):非常強(qiáng)大的寵物,扣殺范圍大,接球范圍大,移動(dòng)速度較慢,蓄力球的軌跡不會(huì)變色,且球速不增加,只增加角度。初始HP為280,四項(xiàng)屬性上限值為92。
忍兔:加強(qiáng)版的皮卡洛,移動(dòng)速度較快,接球范圍中等。初始HP為280,四項(xiàng)屬性上限值為92。
寵物屬性由基礎(chǔ)屬性和附加屬性組成?;A(chǔ)屬性不顯示,只顯示附加屬性。給寵物喂食屬性果實(shí)、樹葉或樹枝可以提升寵物的附加屬性。
寵物合成
櫻桃果汁
所需材料:櫻桃1個(gè)
數(shù)量:1~5
恢復(fù)疲勞度:5
水蜜桃果汁
所需材料:水蜜桃1個(gè)
數(shù)量:1~5
恢復(fù)疲勞度:10
葡萄汁
所需材料:葡萄1個(gè)
數(shù)量:1~5
恢復(fù)疲勞度:20
栗子派
所需材料:栗子1個(gè)
數(shù)量:1~5
恢復(fù)飽足度:5
楊桃餅干
所需材料:楊桃1個(gè)
數(shù)量:1~5
恢復(fù)飽足度:10
核桃蛋糕
所需材料:核桃1個(gè)
數(shù)量:1~5
恢復(fù)飽足度:20
西瓜冰
所需材料:西瓜1個(gè)
數(shù)量:1~5
恢復(fù)飽足度:50
生命樹的果汁
所需材料:生命樹的果實(shí)1個(gè)
數(shù)量:1
最大生命力增加:5
生命樹的葉汁
所需材料:生命樹之葉1個(gè)
數(shù)量:1
生命力增加:1
力量的果實(shí)
所需材料:力量的種子5個(gè)+星星碎片1個(gè)
數(shù)量:1
寵物力量+1
體力的果實(shí)
所需材料:體力的種子5個(gè)+星星碎片1個(gè)
數(shù)量:1
寵物體力+1
敏捷的果實(shí)
所需材料:敏捷的種子5個(gè)+星星碎片1個(gè)
數(shù)量:1
寵物敏捷+1
魔力的果實(shí)
所需材料:魔力的種子5個(gè)+星星碎片1個(gè)
數(shù)量:1
寵物魔力+1
游戲技巧
道具要決
一、跑位的部份:
一般來(lái)說,建議打前后為主,左右太容易因?yàn)楸还舳霈F(xiàn)漏洞。
前后的分配,盡量以體力高或反應(yīng)快的隊(duì)友當(dāng)前衛(wèi),敏捷高者、力量高者打后衛(wèi)。
但是前衛(wèi)請(qǐng)注意,你是非常重要的,因?yàn)橹灰慌荛_崗位就有漏洞,
寧愿多接點(diǎn)球讓后衛(wèi)去吃道具,效率會(huì)高很多。
同時(shí)前衛(wèi)還有個(gè)作用,就是火焰和亡靈只會(huì)打到前頭的打者,
所以可以幫忙擋、來(lái)讓隊(duì)友施放隕石等而不被中斷。
可是呢,如果前衛(wèi)貼著網(wǎng)子,亡靈和火焰只會(huì)繞著網(wǎng)子飛卻打不到,
然后消失。前衛(wèi)可以多使用這個(gè)技巧避免被傷害(不過請(qǐng)勿「一直」貼網(wǎng)打)
后衛(wèi)在前衛(wèi)辛苦奔波時(shí)就趕緊把握時(shí)間放道具吧!
注意對(duì)方的水晶在哪里、盡量把球引到對(duì)方吃不到水晶的地方、牽制打者。
二、發(fā)球的部份:
在NPC發(fā)球時(shí),如果對(duì)手的有一人選擇上網(wǎng),有兩種應(yīng)對(duì)的方式,
一個(gè)是派自己的前衛(wèi)上去擋、硬碰硬,二是兩個(gè)跑回左右位置守好(小心網(wǎng)前扣球)
三、道具的部份:
這部份有太多需要講的了,最首要的重點(diǎn)還是,請(qǐng)先接球次于吃道具,
很多人一看到水晶就腦充血跑過去,孰不知馬上產(chǎn)生一個(gè)大洞給對(duì)方攻擊。
所以克制住自己想要吃水晶的沖動(dòng)吧!
那要怎么吃水晶呢,兩個(gè)方法,一個(gè)是自己把球?qū)ソo對(duì)方然后漸漸往水晶靠近,
一個(gè)則是干脆放掉,讓隊(duì)友去吃。
接著說到道具使用的部份,全敏捷的玩家特別需要注意,
請(qǐng)盡量把握時(shí)間施放道具,因?yàn)槲覀兊氖┓艜r(shí)間最快,可以在吊短球后馬上按D。
千萬(wàn)不要囤積水晶然后一次放,會(huì)很沒有攻擊效果、無(wú)法趁機(jī)擾亂對(duì)手。
四、道具使用解說:
小雞─對(duì)付對(duì)方前衛(wèi)的好道具,希望快點(diǎn)修好,不然對(duì)敏捷系打者很不公平,
無(wú)法達(dá)到牽制對(duì)方的功能。
閃光─建議施放的時(shí)間有三個(gè),一個(gè)是NPC出現(xiàn)、要發(fā)球的時(shí)候,
第二是對(duì)手兩人站的很開或站在同一側(cè)時(shí),但是隊(duì)友要有默契,第三是漏球了,快要被扣血的時(shí)候
一見到對(duì)方被放閃光,趕緊變化球路避免對(duì)方猜中。
作用不大,因?yàn)樵S多人免疫閃光,而且可以轉(zhuǎn)個(gè)身子擋住,更何況大部分時(shí)候防御呢?當(dāng)然第三最有用了
縮小─相信很多人對(duì)這項(xiàng)道具都恨的牙癢癢。
被放縮小時(shí)千萬(wàn)不要緊張,和隊(duì)友兩人盡量去猜測(cè)對(duì)手可能的球路。
還是可以接到球的!接到球后盡量用短球拖延對(duì)手回?fù)暨^來(lái)的時(shí)間。
比較需要注意的是,如果對(duì)手吊高球,請(qǐng)跑到光標(biāo)的后方位置才能殺到球。
直接站在光標(biāo)正上方是會(huì)MISS的喔!
藥水─補(bǔ)HP用。
復(fù)活─盡量在自己確定可以接到球時(shí)使用,不然隊(duì)友一復(fù)活馬上被燒,
也會(huì)很哀怨的!
防護(hù)罩─請(qǐng)千萬(wàn)不要浪費(fèi)掉,不僅能抵消火焰等,也能抵消縮小,
同時(shí)系統(tǒng)出現(xiàn)防護(hù)罩的道具時(shí),表示對(duì)方應(yīng)該有可能拿到攻擊性的水晶。
后期的防護(hù)罩非常重要,遇到全敏捷的玩家時(shí),防護(hù)罩就能派上用場(chǎng)。
更別說是遇到魔法陣和冰雨了。
魔法陣-在自己確定可以在10秒內(nèi)踩光小魔法陣的時(shí)候使用,可以對(duì)對(duì)手造成極大傷害,如果不踩光就是浪費(fèi)。
隕石-在發(fā)球或者有一定空閑時(shí)使用,可以使對(duì)方接球有一定困難,運(yùn)氣好還可以讓對(duì)方掉許多血。
冰雨-同上,只是比隕石更密集,妨礙接球效果更明顯。
火球-在守衛(wèi)發(fā)球或者對(duì)方準(zhǔn)備接球以及釋放道具中使用,可以造成一定的干擾和傷害,當(dāng)然如果對(duì)方釋放的道具釋放時(shí)間很短(一秒以下),那最好別用。如果對(duì)方有盾,可以在守衛(wèi)發(fā)球?qū)Ψ綔?zhǔn)備接的時(shí)候放,對(duì)方一般來(lái)不及用盾防御(魔單時(shí)適用)
綠火-敏力人最愛,當(dāng)然不要被對(duì)方用盾防御了,總傷害極高。也可以干擾對(duì)方接球。
地雷-妨礙對(duì)方接球和跑位,也可以用于快被扣血時(shí)防御。
很多人打球時(shí)容易犯的小錯(cuò)誤
今天改玩新角色女海盜,剛開始就在新手區(qū)
整體看來(lái),新手區(qū)不是新角色的會(huì)玩的人等于沒有
只有一些會(huì)一點(diǎn)跟不會(huì)的人
很多人就算知道基本跑位跟技巧,但還是容易犯以下幾種錯(cuò)誤
因?yàn)榻裉焓谴騿未?,所以就針?duì)單打部分來(lái)說
第一,打球時(shí)站的太前面或者太后面,最好的位置就是站在底線,增加追球的時(shí)間。雖然防守的意味大于攻擊,但是上網(wǎng)能打的非常好的真的沒幾個(gè)。尤其是單打,上網(wǎng)的時(shí)候要是時(shí)機(jī)不對(duì)一定是破綻百出,對(duì)方一球逆位或者高吊想追都追不到。
第二,擊球的距離不對(duì),要打出穩(wěn)定的球就要靠近球再揮拍。很多新手過于心急著要搶分,往往還沒確定球的落點(diǎn)就先集氣,結(jié)果就是離球太遠(yuǎn)變成飛身?yè)淝?,最壞的情況就是出界,不然就是被迫吊球,反給對(duì)方機(jī)會(huì)殺球得分。
第三,不會(huì)接短球,這種球可以堪稱是新手殺手,十球里面七球可以得分。要怎么回?fù)魧?duì)方的短球?最簡(jiǎn)單的方式就是等球落地彈起來(lái)之后才揮拍,不是彈起來(lái)的瞬間揮拍,正確的時(shí)間點(diǎn)是確定球彈起來(lái)了才對(duì)。
第四,就算我一再?gòu)?qiáng)調(diào)站后面點(diǎn),但還是有些人習(xí)慣越打越前面,沒有自覺的人在失球的時(shí)候才會(huì)發(fā)覺到。
第五,回球的種類太單一,大部分都只有用S加上左右打而已,很容易讓對(duì)手習(xí)慣球的落點(diǎn)跟距離。就算自己不太會(huì)接小吊球也要懂得打,才能出其不意。
第六,對(duì)方在大力集氣準(zhǔn)備擊球打快速球的時(shí)候,不要愣在原地想著下一秒對(duì)方到底要打那個(gè)方向,而是應(yīng)該要后退,增加追球的時(shí)間。但要是后退太遠(yuǎn)對(duì)方卻回?fù)粜〉跚蛟趺崔k?如果有集氣,小吊球的距離也會(huì)跟著變遠(yuǎn),所以也是追的到的。如果還懂得跑位的話,想接下每一球可以說是易如反掌。
第七,發(fā)球不知可以改變方向。當(dāng)走定位置按下S或A會(huì)出現(xiàn)集氣條,在未擊出球之前按著左或右,然后擊球,可以讓球往偏左邊或偏右邊飛行。
還有一些講解起來(lái)很麻煩,容易解釋不清楚的就不想說了。
最多人抱怨的就這游戲很復(fù)雜很麻煩,讓他們感覺要學(xué)很多東西,連輸幾場(chǎng)之后就自暴自棄
還有不要只找高高手打球,還不太懂的人只能用輸?shù)?quot;莫名其妙"來(lái)形容,除非對(duì)方好心講解或者自己發(fā)問,不然被打的滿頭包還是一樣滿腦子問號(hào)。
雙打奧妙
沒錯(cuò),只要掌握了以下說明,你就是基本模式的雙打高手。
一、積極取代消極:雙打最怕呆呆的站在原地等球,與其期待隊(duì)友能幫你接球,不如積極點(diǎn)處理自己可以輕松打到的球。甚至可以幫隊(duì)友做球(如隊(duì)友站在網(wǎng)前,就打短球給對(duì)方)
二、切忌搶球:什么是搶球,就是球來(lái)時(shí)隊(duì)友已經(jīng)準(zhǔn)備揮擊(拍子發(fā)光),自己卻沖上去把球打開,很容易因?yàn)殛?duì)友集氣的僵硬時(shí)間,產(chǎn)生防守的大空隙。
三、多跑位:基本上,初學(xué)者因?yàn)榻巧芰^差,學(xué)左右、前后的戰(zhàn)術(shù)不甚理想,干脆兩人都跑起來(lái)比較實(shí)在。舉例來(lái)說,最常見到的情況如下。
----------網(wǎng)子--------- 短球來(lái)了
?
A(往前處理,但是千萬(wàn)不要傻傻的只會(huì)用S)
B(跑到這里來(lái)幫忙補(bǔ)位)
A接球后一定要記得往右下跑,B則是往左上跑。
四、猜測(cè)對(duì)方的下一步:初學(xué)者的對(duì)打往往看誰(shuí)家的失誤比較少、伎倆比較多,大概混到十級(jí)左右,大部分的玩家都已具備一定的基礎(chǔ)。比的就是誰(shuí)能猜到對(duì)方下一步會(huì)怎么跑、往哪打。
如果新手怕自己打不好連累隊(duì)友。練習(xí)模式的單打練習(xí)是個(gè)很棒的訓(xùn)練,先把基本的底子奠定好,真正上場(chǎng)時(shí)再多跑位,相信就有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
單打技巧
從新手打網(wǎng)底開始,只要打的好,大部分的場(chǎng)次都能獲勝
但是到了高手的狀態(tài),網(wǎng)底就只剩下渣了
為什么呢?
明明單打網(wǎng)底的技術(shù)有自信不輸人,但總是沒有辦法贏過打中線的高手
那么,今天就自己來(lái)做個(gè)中線的高手,別再讓人欺負(fù)了
一、單打前兩局分為防守局跟發(fā)球局:高手對(duì)決,中線對(duì)戰(zhàn),防守局一定占有比較大的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)榉朗氐囊环娇梢粤⒖躺系街芯€接球回?fù)?,發(fā)球方則會(huì)比較吃虧。
二、發(fā)球的一方最佳的發(fā)球位置:
白子為發(fā)球員,黑子為接球員
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發(fā)球的一方以最里面的位置是最好的,可以縮短對(duì)手回?fù)糁笞非虻木嚯x。
三、發(fā)球的力道兩種:對(duì)手接發(fā)球時(shí)立刻到中線,以全滿的威力發(fā)球跟全干的弱發(fā)球進(jìn)攻為主。威力發(fā)球的目的在于震退對(duì)手,藉此搶先上中線的機(jī)會(huì)。而全干的弱發(fā)球在于延長(zhǎng)球飛到對(duì)手面前的時(shí)間,藉此可以稍微往前推進(jìn)。
通常威力發(fā)球較能有效減弱對(duì)手的進(jìn)攻速度,弱發(fā)球則要看個(gè)人造化跟球場(chǎng)變數(shù)。
四、中線應(yīng)付高吊球:經(jīng)過幾十場(chǎng)的仔細(xì)比較,踩著線就算沒有靴子的幫助,也能夠接到對(duì)手高吊到自己后方的吊球,還可以殺球出去。不必完全踩到吊球之后的圓圈,只要沾到邊就可以回?fù)袅恕?/p>
五、發(fā)球方上中線:經(jīng)過發(fā)球之后,以觀察對(duì)手動(dòng)向?yàn)橄?,盡量別把球喂給對(duì)手,那一定必死無(wú)疑。通常把對(duì)手牽制在一邊,然后回?fù)魰r(shí),一邊跑位一邊推進(jìn)。
只要在被對(duì)手撂倒之前上到中線,就有一拼的可能性。
六、防守方的進(jìn)攻:一開始就占到中線的優(yōu)勢(shì),能在最短的時(shí)間內(nèi)擊敗對(duì)手最好。若對(duì)手會(huì)往中線推進(jìn),就注意對(duì)手動(dòng)向。當(dāng)兩方都被牽制在一邊的時(shí)候,最容易被推進(jìn)。如果對(duì)手向前推進(jìn),就回?fù)舻娇請(qǐng)觥H魧?duì)手跑位,就回?fù)糁本€快速球拉回。一邊防止對(duì)手推進(jìn),一邊制造對(duì)手的失誤,趁虛而入。
七、當(dāng)兩方都上到中線了時(shí)候:必須把對(duì)手牽制在最左場(chǎng)或最右場(chǎng),同時(shí)自己也會(huì)被對(duì)方牽制著。
當(dāng)對(duì)手回?fù)羟蛑?,有往另一邊空?qǐng)雠芪灰苿?dòng),那就繼續(xù)打直線球把對(duì)方拉回來(lái),此時(shí)不要案↑+S擊球,使用←或→+S拉長(zhǎng)自己跑位的時(shí)間。
當(dāng)對(duì)手回?fù)糁?,沒有很明顯的跑位移動(dòng),并且回?fù)舻那蛩偈菍儆凇?S的快速球時(shí),就可以把球打往另一邊的空?qǐng)?。回?fù)簟?S的快速球時(shí),球速會(huì)稍微比←或→+S的球來(lái)的快。
若對(duì)手向空?qǐng)雠芪?,而且移?dòng)距離較大的時(shí)候,就回?fù)簟?S的快速球。對(duì)方若來(lái)不及會(huì)被甩出場(chǎng)外,或者追不到球,此時(shí)就是得分的機(jī)會(huì)。
八、白熱化:如果兩方僵持不下,可以突然回?fù)舾叩跚虻綄?duì)方后方,長(zhǎng)時(shí)間習(xí)慣向空?qǐng)雠芪坏膶?duì)手容易忘記注意自己后方的空?qǐng)?。若?duì)手反應(yīng)較快,立刻回到后方準(zhǔn)備殺球,那自己就要立刻上網(wǎng),把對(duì)手回?fù)舻臍⑶驈椈亓硪贿叺目請(qǐng)觥?/p>
又或者在對(duì)手回?fù)糁本€球時(shí),稍微向前推進(jìn),然后擊球,可以讓球飛往另一邊的角度更大,迫使對(duì)手反應(yīng)不及失誤。
九、以第六點(diǎn)的情況,殺球的一方要注意上網(wǎng)一方的動(dòng)作。若對(duì)手直直往前跑,就殺到另一邊的空?qǐng)?,若?duì)手有往空?qǐng)龇朗匾苿?dòng),就殺直線。
十、通常防守局容易獲勝,而發(fā)球局容易敗場(chǎng)。實(shí)力相當(dāng)都會(huì)打到第三局。
常見問題
1、如何釣魚和采集?
釣魚:在商城購(gòu)買魚竿并裝備,然后前往聊天頻道,進(jìn)入公會(huì)城堡或家園房間。進(jìn)入房間后,移動(dòng)到水邊,面向水面按D,等待一定時(shí)間。魚上鉤后,畫面上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)進(jìn)度條,當(dāng)進(jìn)度條右端位于白色區(qū)域內(nèi)部時(shí),按下D,成功若干次即可釣到魚或道具。
采集:在商城購(gòu)買籃子并裝備,然后前往聊天頻道,進(jìn)入公會(huì)城堡或家園房間。進(jìn)入房間后,移動(dòng)到樹旁,面向樹按D。開始采集后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)方框,開始采集小游戲。當(dāng)方框內(nèi)洋蔥頭的頭像與方框右端的圖標(biāo)重合時(shí),按D,即可獲得分?jǐn)?shù)。該游戲滿分100分,得分50以上,可采集到1個(gè)果實(shí)或道具,得分90以上,可采集到2個(gè)果實(shí)或道具。
2、如何增加寵物屬性?
寵物的HP值只能通過升級(jí)提升,每升1級(jí),HP增加3點(diǎn)。
寵物的力量、體力、敏捷、魔力這四種屬性可通過給寵物喂食屬性果實(shí)、樹葉或樹枝的方式來(lái)進(jìn)行提升。
屬性果實(shí)和樹葉可在單人模式中獲得。樹枝可通過活動(dòng)或開啟魔方獲得。
5個(gè)屬性種子和1個(gè)星之角有一定幾率合成1個(gè)屬性果實(shí)。每次合成消耗1個(gè)卷軸。
1個(gè)屬性果實(shí)可增加1點(diǎn)屬性,1個(gè)屬性樹葉可增加2點(diǎn)屬性,1個(gè)屬性樹枝可增加5點(diǎn)屬性。
寵物的四項(xiàng)屬性有上限,上限值因?qū)櫸锒悺?/p>
3、如何把道具和金幣發(fā)送給其他角色?
在道具圖標(biāo)上單擊右鍵,然后點(diǎn)擊“發(fā)送包裹”,再選擇接收者即可。
4、如何購(gòu)買角色?
去商城的角色界面進(jìn)行購(gòu)買,然后回到人物選擇界面進(jìn)行角色創(chuàng)建即可。
5、寵物等級(jí)有什么用?
寵物等級(jí)越高,寵物所會(huì)的技能也越多,例如6級(jí)學(xué)會(huì)扣殺,11級(jí)學(xué)會(huì)吊球,16級(jí)學(xué)會(huì)蓄力球等。
6、如何加點(diǎn)?
人物剛創(chuàng)建時(shí),擁有5點(diǎn)屬性點(diǎn);1~49級(jí)時(shí),每升級(jí)一次,就會(huì)獲得1點(diǎn)屬性點(diǎn)。這些屬性點(diǎn)可進(jìn)行自由分配。而52級(jí)、54級(jí)、56級(jí)、58級(jí)和60級(jí)時(shí),系統(tǒng)會(huì)為人物自動(dòng)分配一點(diǎn)屬性點(diǎn)。具體的分配方式由人物決定。
屬性一般加在人物的優(yōu)勢(shì)屬性上。但德古拉例外,一般不會(huì)在體力上投屬性點(diǎn),因?yàn)樾詢r(jià)比太低。
屬性的分配應(yīng)由玩家的培養(yǎng)方案和角色的初始屬性共同決定。例如,常玩競(jìng)技,并且追求高球速的玩家,可考慮將點(diǎn)數(shù)全部投到力量上。常玩魔法道具賽的話,如果希望依靠道具取勝,可結(jié)合裝備,將敏捷提升到60后全部轉(zhuǎn)投力量,也可以加到40敏捷,50敏捷等。如果希望依靠球取勝,可重點(diǎn)提升魔力。
7。比賽結(jié)束后增加的RP值是什么?
RP即Rank Point,排名點(diǎn)數(shù),RP值影響人物排名,RP值越高,排名越靠前。
版本列表
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拍拍部落 v1.1.0.1010 正式版
二代運(yùn)動(dòng)網(wǎng)游拍拍部落,是一款以魔法和寵物為主題、網(wǎng)球?yàn)橹饕螒蚴侄蔚倪\(yùn)動(dòng)養(yǎng)成RPG游 ...
軟件大?。?span id="br3enwm" class="gray">1.61 MB 更新時(shí)間:2021-02-18
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