
俄羅斯方塊
軟件語言:英文版
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軟件授權(quán):免費軟件
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適用系統(tǒng):Windows
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創(chuàng)建時間:2020-12-14 |
軟件廠商/開發(fā)者信息:獨立開發(fā)者
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游戲介紹
游戲簡介
原本是前蘇聯(lián)科學(xué)家阿列克謝·帕基特諾夫所開發(fā)的教育用軟件,之后開始提供授權(quán)給各個游戲公司,造成各平臺上軟件大量發(fā)行的現(xiàn)象。
Game Boy版的俄羅斯方塊在日本賣出424萬套,是Game Boy史上賣最好的游戲。海灣戰(zhàn)爭時,也是前線美軍最常拿消磨時間的游戲之一。
由于俄羅斯方塊具有的數(shù)學(xué)性、動態(tài)性與知名度,也經(jīng)常拿來作為游戲程序設(shè)計的練習(xí)題材。
俄羅斯方塊曾經(jīng)造成的轟動與造成的經(jīng)濟價值可以說是游戲史上的一件大事,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。
俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻不低。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾游戲,其普及程度可以說是史上任何一款游戲都無法相比的。
名稱來歷
誰知道這么優(yōu)秀的娛樂工具,出自哪位神人之手呢?顧名思義,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發(fā)明的。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。
俄羅斯方塊原名是俄語Тетрис(英語是Tetris),這個名字來源于希臘語tetra,意思是“四”,而游戲的作者最喜歡網(wǎng)球(tennis)。于是,他把兩個詞tetra和tennis合而為一,命名為Tetris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來。
相關(guān)事記
? 1988年1月:Tetris在電腦平臺的熱銷,一時造成“洛陽紙貴”的局面。而當(dāng)CBS晚報采訪了俄羅斯方塊之父帕基特諾夫之后,斯坦恩盜竊版權(quán)的計劃徹底泡湯了。一個新的公司ELORG(Electronorgtechinca,蘇聯(lián)一家軟件公司)開始和斯坦恩就游戲程序問題進行協(xié)商。ELORG的負責(zé)人亞歷山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩雖然沒有版權(quán),但是會以手中的游戲開發(fā)程序為籌碼威脅中斷談判。
? 1988年5月:經(jīng)過幾個月的爭吵之后,筋疲力盡的斯坦恩終于和ELORG簽定了PC俄羅斯方塊版權(quán)的合約。當(dāng)時的合約禁止開發(fā)街機版和掌機版的方塊游戲,而電腦版的Tetris則成為當(dāng)時最暢銷的游戲。
? 1988年7月:斯坦恩與阿列欣科商談開發(fā)街機版俄羅斯方塊的問題。阿列欣科當(dāng)時尚未從斯坦恩那里拿到一分錢的版權(quán)費,但是同時的Spectrum 和 Mirrorsoft已經(jīng)開始向電子游戲商出售了俄羅斯方塊的版權(quán)。Spectrum 將Tetris的游戲機和PC在日本的版權(quán)賣給了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄羅斯方塊的制作商),而Mirrorsoft則把它在日本和北美的版權(quán)賣給了美國的Atari。這樣一來兩家公司的矛盾就開始了。1988年11月,BPS在FC上發(fā)行的俄羅斯方塊(大家不很熟悉的俄羅斯方塊1)在日本發(fā)售,銷量達200萬份。
? 1988年11月:隨著GB的開發(fā),NOA(任天堂美國分公司)的經(jīng)理荒川實(任天堂山內(nèi)溥老爺子的女婿)希望將Tetris做成GB上的游戲。于是他聯(lián)系了BPS的總裁亨克·羅杰斯(Henk Rogers),羅杰斯再與斯坦恩聯(lián)系的時候卻吃了閉門羹。于是他直接去莫斯科購買版權(quán)。而斯坦恩覺察出風(fēng)頭,也乘飛機前往莫斯科;與此同時,Spectrum的負責(zé)人羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)的兒子凱文·麥克斯韋(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科進發(fā)。就這樣,三路人馬幾乎在同時趕到了冰天雪地的紅色都市。
? 1989年2月21日:羅杰斯首先會見了ELORG的代表葉甫蓋尼·別里科夫(Evgeni Belikov,和那個“裝在套子里的人”同名)。他給帕基特諾夫等蘇聯(lián)人留下了深刻印象,并且簽了手掌機方塊游戲的版權(quán)。之后他向俄國人展示了FC版Tetris,這使別里科夫極為震驚。因為他并沒有授予羅杰斯家用機的版權(quán)!羅杰斯則向他們說這是向TENGEN購買的版權(quán),但是別里科夫也從來聽說過TENGEN這個公司的名字。羅杰斯為了緩和尷尬的局面,將斯坦恩隱瞞的事實如數(shù)告訴了別里科夫,并且答應(yīng)付給蘇聯(lián)方面更多支票作為已經(jīng)賣出的FC版俄羅斯方塊的版權(quán)費用。這時羅杰斯發(fā)現(xiàn)自己有機會買到Tetris全部機種的版權(quán)(但是當(dāng)時還沒買),雖然Atari會對他虎視眈眈,但是別忘了,他和BPS的背后還有任天堂這個大靠山給自己撐腰。
注意:羅伯特·斯坦恩原先所簽的協(xié)議只是電腦版Tetris的版權(quán),其他的版權(quán)并不是他的。
后來,斯坦恩和ELORG重新簽署了協(xié)議。別里科夫強迫他重簽的合約中修改的內(nèi)容是:“電腦的定義:包含有中央處理器,監(jiān)視器,磁盤驅(qū)動器,鍵盤和操作系統(tǒng)的機器”。而斯坦恩當(dāng)時卻沒有仔細看這些定義。后來他才意識到這是羅杰斯從自己手中搶走版權(quán)而耍的花招。但是為時已晚。第二天他被告知雖然簽署的文件已經(jīng)不能改過來,但是他還可以得到街機版Tetris的開發(fā)權(quán)。三天之后,他簽下了街機版的協(xié)議。
? 1989年2月22日:凱文·麥克斯韋訪問了ELORG。別里科夫拿出羅杰斯給他的FC游戲卡向他詢問這件事情。麥克斯韋在卡帶上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已經(jīng)把部分版權(quán)倒賣給了Atari。當(dāng)他想繼續(xù)談街機和手掌機版權(quán)的問題的時候,卻發(fā)現(xiàn)他自己能夠簽的,就只有除電腦,街機,家用機和掌機以外的協(xié)議了。在糊涂之余這家伙靈機一動,告訴別里科夫說此卡帶為盜版,然后也要簽家用機的協(xié)議。
最后的結(jié)果是:凱文·麥克斯韋只帶走一張白紙,羅伯特·斯坦恩帶走了街機協(xié)議書。由于麥克斯韋聲稱所有的FC卡都是盜版,ELORG保留了家用機的版權(quán),沒賣給任何人。假如麥克斯韋想獲得家用機版權(quán)的話,就必須出價比任天堂高才行。亨克·羅杰斯買到了掌機的版權(quán),并且通知了荒川實。BPS就制作GB版Tetris向任天堂達成交易:這筆交易額高大500萬-1000萬美元。
? 1989年3月15日:亨克·羅杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨資收購家用機版Tetris的版權(quán)。版權(quán)費的價格雖然沒有向外界透露,但是這個數(shù)字將是Mirrorsoft永遠拿不出來的。連荒川實和NOA的首席執(zhí)行官霍華德·林肯(Howard Lincoln)都親自前往蘇聯(lián)助陣。
? 1989年3月22日:ELORG和任天堂的家用機協(xié)議終于達成。任天堂方面堅持加入一款聲明,在協(xié)議簽定之后,如果和其他出現(xiàn)法律糾紛,蘇聯(lián)方面必須派人去美國的法庭上做證。實際上,這種法律上的爭端將是不可避免的。據(jù)說ELORG僅僅得到的定金有300-500萬美元之多。別里科夫向Mirrorsoft通知,說Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都沒有家用機的版權(quán),現(xiàn)在版權(quán)都歸任天堂所有。當(dāng)天晚上任天堂和BPS的頭目們在莫斯科酒店里舉行了慶祝party。
(也就是說,家用機和掌機的版權(quán)已經(jīng)被任天堂和BPS分別掌握在手中。無論是Atari還是Tengen都沒有權(quán)利制作FC版的俄羅斯方塊。)
? 1989年3月31日:霍華德·林肯向Atari發(fā)去最后通牒(傳真),告訴他們立刻停止FC(NES)版的俄羅斯方塊游戲。這使得Atari和麥克斯韋都十分震怒。他們以Tengen的名義回信說在4月7日那天他們就已經(jīng)享有家用機俄羅斯方塊的版權(quán)了。
? 1989年4月13日:Tengen撰寫了一份申請書,要求擁有Tetris的“影音作品,源程序和游戲音樂”版權(quán)。但是申請書中并沒有提及阿列克謝·帕基特諾夫和任天堂的游戲版權(quán)問題。
與此同時,麥克斯韋利用自己掌握的媒體勢力,企圖奪回Tetris的陣地。甚至搬出了蘇聯(lián)與英國政府,對俄羅斯方塊版權(quán)問題進行干預(yù)。結(jié)果挑起了蘇共與ELORG之間的矛盾。甚至連戈爾巴喬夫都向麥克斯韋保證“以后不用擔(dān)心日本公司的問題”。
在4月晚些時候,霍華德·林肯回到莫斯科的時候,發(fā)現(xiàn)ELORG已經(jīng)在蘇聯(lián)政府的打壓下抬不起頭來,而就在那天半夜,NOA方面給他打電話,說Tengen已經(jīng)起訴了任天堂。
第二天,他面會了別里科夫,帕基特諾夫和其他幾位ELORG的成員,以確保他們能夠為任天堂的官司佐證。(這回合同里的條款可生效了)隨后NOA立刻反訴Tengen,并且開始收集證據(jù)。
? 1989年5月17日:Tengen在USA Today上登載了大幅Tetris廣告,雖然法庭大戰(zhàn)已經(jīng)迫在眉睫。
? 1989年6月:Tengen與任天堂的案子終于開庭審理。論戰(zhàn)主要圍繞一個議題展開:NES(FC)究竟是電腦,還是電子游戲機……Atari認為NES是電腦系統(tǒng),因為它擁有擴展機能,而且日本的Famicom也有網(wǎng)絡(luò)功能存在。而任天堂的證據(jù)則更加切題:ELORG中的蘇聯(lián)人從來沒有意向出售Tetris的家用機版權(quán),而所謂的“電腦”的概念則早在和斯坦恩的協(xié)議中提到了。
? 1989年6月15日:法庭召開聽證會,討論關(guān)于任天堂和Tengen互相命令對方終止生產(chǎn)和銷售各自的Tetris軟件的行為。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 與 Spectrum Holobyte均沒有家用機版權(quán),因此他們提供給Tengen的權(quán)利也不能生效。任天堂的請求最后得到了許可。
? 1989年6月21日:Tengen版的俄羅斯方塊全部撤下了貨架,該游戲卡帶的生產(chǎn)也被迫中止。數(shù)十萬份軟件留在包裝盒里,封存在倉庫中。
? 1989年7月:任天堂NES版Tetris在美國發(fā)售。全美銷量大約300萬。與此同時,和GB版Tetris捆綁銷售的Game Boy席卷美國,美利堅大地上刮起一陣方塊旋風(fēng)。
關(guān)于Tetris的混戰(zhàn)此時已經(jīng)告一段落。而任天堂和Tengen之間的法庭糾紛則一直持續(xù)到1993年。
發(fā)展過程
發(fā)展歷史
這就是世界上最流行的休閑游戲之一——俄羅斯方塊。它的發(fā)明者阿列克謝·帕基特諾夫及其合作伙伴、美國藍色行星軟件公司總裁亨克·羅杰斯6月2日宣布,俄羅斯方塊誕生25周年慶?;顒釉诿绹迳即壟e辦的電子娛樂展上啟動。帕基特諾夫和羅杰斯日前接受新華社記者專訪時,講述了俄羅斯方塊走過的25年,并透露了未來的發(fā)展計劃。
1984年6月,在俄羅斯科學(xué)院計算機中心工作的數(shù)學(xué)家帕基特諾夫利用空閑時間編出一個游戲程序,用來測試當(dāng)時一種計算機的性能。帕基特諾夫愛玩拼圖,從拼圖游戲里得到靈感,設(shè)計出了俄羅斯方塊。1985年,他把這個程序移植到個人電腦上,俄羅斯方塊從此開始傳播開來。
1988年,羅杰斯在美國拉斯韋加斯的一個展覽上看到了俄羅斯方塊,覺得非常好玩,并且發(fā)現(xiàn)他問到的人也都喜歡玩。作為一個生于荷蘭、在美國受教育、在日本從事視頻游戲業(yè)的專業(yè)人士,羅杰斯立刻嗅到了巨大商機。他與日本游戲廠商任天堂達成口頭協(xié)議,然后出發(fā)前往莫斯科。
帕基特諾夫把俄羅斯方塊授權(quán)給了他工作的計算機中心,使其成為公有財產(chǎn),所以羅杰斯面對的談判對象是當(dāng)時蘇聯(lián)政府的代表。談判過程充滿了文化、價值觀和工作方式上的磨合,最終羅杰斯于1989年代表任天堂取得了俄羅斯方塊在家用機上的授權(quán)。
羅杰斯與帕基特諾夫因這次談判而相識,并且成了好朋友,這奠定了此后許多年中他們圍繞俄羅斯方塊進行密切合作的基礎(chǔ)。
蘇聯(lián)解體后,帕基特諾夫在羅杰斯的幫助下移居美國,繼續(xù)從事游戲開發(fā)。1996年,他拿回了俄羅斯方塊的知識產(chǎn)權(quán),與羅杰斯一起成立了藍色行星軟件公司,該公司獨家代理俄羅斯方塊向各游戲廠商授予版權(quán)的事務(wù)。
小方塊的魅力經(jīng)久不衰。截至2009年,俄羅斯方塊發(fā)售了1.25億份,受到50多個國家和地區(qū)的玩家喜愛,有超過50種語言的版本,運行在幾十種游戲平臺上,從掌機、街機、個人電腦,到手機和PDA。羅杰斯說,移動設(shè)備已經(jīng)成為俄羅斯方塊新的主要平臺,該領(lǐng)域的發(fā)售量已超過7500萬份,并且還在快速增長。在俄羅斯方塊網(wǎng)絡(luò)版的北美和歐洲官方網(wǎng)站上,每天超過100萬人次玩這個游戲。
俄羅斯方塊成功的奧妙在哪里?它的創(chuàng)造者帕基特諾夫認為,可能在于這個游戲非常簡單,而且拼圖的過程有“從混亂中尋找秩序”的成就感。羅杰斯則說,俄羅斯方塊是一個建設(shè)性的游戲,這一點與中國的圍棋相似,“國際象棋就是殺殺殺,圍棋則重視構(gòu)建領(lǐng)地,是建設(shè)性的,俄羅斯方塊也是”。
20多年過去了,電腦業(yè)和電子游戲業(yè)都發(fā)生了巨大變化,擁有華麗畫面、震撼音效和豐富劇情的大型游戲包括網(wǎng)絡(luò)游戲紛紛出現(xiàn),開辟并占據(jù)了新的市場。俄羅斯方塊這樣的游戲還有前途嗎?帕基特諾夫認為還很有前途。他說,俄羅斯方塊是一個休閑游戲,它面對的是那些沒有精力或興趣玩大型游戲的玩家,這些人需要一類簡單好玩的游戲,拿起來就能進入狀態(tài),在忙碌的生活中尋求片刻放松。
帕基特諾夫表示,將對俄羅斯方塊進行改進,使人們能夠更容易從中獲得休閑樂趣。羅杰斯說,以后的努力方向包括發(fā)展俄羅斯方塊的競技性,開發(fā)能夠適應(yīng)玩家特點的“智能”俄羅斯方塊,并使來自世界各地、說不同語言的人們能夠一起娛樂,通過這個游戲?qū)で蠊餐c。
產(chǎn)權(quán)糾紛
俄羅斯方塊的智慧財產(chǎn)權(quán)由前蘇聯(lián)的外國貿(mào)易協(xié)會(ELORG)持有,現(xiàn)由The Tetris Company繼承。雖然大型機器上販?zhǔn)鄣亩砹_斯方塊游戲多取得授權(quán),但因為其規(guī)則簡單、容易開發(fā),事實上很多未授權(quán)品也散布著。1990年代初期,全世界流行大量的小型游戲機,多半為類似俄羅斯方塊的游戲,都不是授權(quán)產(chǎn)品。
甚至,很多故意不用Tetris名稱之類似俄羅斯方塊的游戲機器在著作權(quán)官司中事實上都獲得了勝訴。這意味著俄羅斯方塊這類單純數(shù)學(xué)性質(zhì)的游戲,權(quán)利人在著作權(quán)訴訟中也很有可能居于弱勢,這對游戲開發(fā)廠商來說是很大的沖擊。是故,很多游戲開發(fā)廠商都有不太愿意開發(fā)這類數(shù)學(xué)性質(zhì)游戲的傾向。
關(guān)于收購
PC版俄羅斯方塊在匈牙利的布達佩斯被當(dāng)?shù)氐囊蝗弘娔X專家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,這些版本的軟件引起了當(dāng)時英國一個叫Andromeda的游戲公司經(jīng)理羅伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專家們收購了俄羅斯方塊的版權(quán),并且在買到版權(quán)之前把它們倒手賣給了英國的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美國的Spectrum Holobyte。
關(guān)于談判
斯坦恩和帕基特諾夫經(jīng)過談判,就版權(quán)收購問題未取得成果。斯坦恩甚至直接飛到莫斯科和帕基特諾夫面談,但是空手而歸。由于俄羅斯人對于已經(jīng)在西方興起的電子游戲產(chǎn)業(yè)知道不多,斯坦恩決定竊取Tetris的版權(quán),于是他放出謠言說這是匈牙利人開發(fā)的游戲。
與此同時,PC版的俄羅斯方塊已經(jīng)由英國的Mirrorsoft出品并且在歐洲銷售,受到當(dāng)時人們的極大關(guān)注。不僅僅因為這個游戲好玩,而且這是“第一個來自鐵幕國家的游戲?!碑?dāng)時的游戲宣傳海報上有濃郁的冷戰(zhàn)色彩,比如戰(zhàn)爭畫面,加加林太空飛行等。而斯坦恩仍然沒有正式合法的版權(quán)。
1987年6月斯坦恩最終取得了在IBM-PC及其兼容機上的Tetris的版權(quán),版權(quán)機種包括“其他任何電腦系統(tǒng)”。但是,他沒有和蘇聯(lián)方面簽署協(xié)議,也就是說,這個版權(quán)是不完全的。(譯者注: 這個“其他任何電腦系統(tǒng)”在原文中的描述是“any other computer system”,這種說法在當(dāng)時看來也很不嚴密,從而為后來的產(chǎn)權(quán)之爭埋下了伏筆)
最終結(jié)果
Atari Games仍然開發(fā)了街機版的Tetris,共賣出約2萬臺機器。近來Atari Games 被 Williams/WMS收購,而那些封存在倉庫里的NES版Tetris的命運則沒人知道。Tengen不能從其他途徑把它們處理掉,所以估計這些軟件都被銷毀了。但是據(jù)說仍然有約10萬份Tengen版的Tetris流入了市場。
羅伯特·斯坦恩,這個版權(quán)問題的始作俑者,在Tetris上總共只賺了25萬美元。本來他可以掙多點錢的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版稅的時候沒有給足。
Spectrum Holobyte 則需要和ELORG重新協(xié)商,以確保電腦版Tetris的版權(quán)。羅伯特·麥克斯韋的媒體堡壘在混戰(zhàn)中逐漸分崩離析,老麥克斯韋在做生意時做幕后黑手的事實也在調(diào)查中,而他卻突然暴病身亡。Mirrorsoft 英國公司也慘淡地退出了歷史舞臺。真正的大贏家是BPS的總裁亨克·羅杰斯,還有幕后的任天堂。俄羅斯方塊究竟為任天堂賺了多少銀子呢?答案恐怕永遠說不清了。想一想吧,在美國GB都是和Tetris捆綁銷售,以增加GB的出貨量……然后因為Tetris買了GB的人還會買其他的GB卡……要是這么算起來的話,那利潤簡直就像滾雪球一樣了?,F(xiàn)在GB版的Tetris總共生產(chǎn)了3000萬張,成為不朽之作。
至于蘇聯(lián)方面,除了蘇聯(lián)政府,誰也沒有從Tetris那里得到多少好處。蘇聯(lián)解體之后,原ELORG的人員都四散到了全國乃至世界各地,許多人繼續(xù)開發(fā)游戲(比方說帕基特諾夫)。
阿列克謝·帕基特諾夫幾乎沒有從Tetris上賺到一分錢。ELORG本來打算給他Tetris的銷售權(quán),但是旋即取消了這筆交易。不過帕基特諾夫仍然為自己能夠制作出這么一個世界聞名的優(yōu)秀游戲而欣慰。他從科學(xué)院里得到一臺286(當(dāng)時在蘇聯(lián)可是了不起的電腦)作為獎勵。而且分到了比同事們家寬敞明亮的房子。在1996年,亨克·羅杰斯支付給他一筆報酬,帕基特諾夫組建了Tetris Company LLC 公司,終于能夠自己創(chuàng)作游戲,并且收取版權(quán)費了。
所有經(jīng)The Tetris Company官方授權(quán)許可的正統(tǒng)俄羅斯方塊游戲,都會注明"Authentic Tetris? Game"的商標(biāo)。
相關(guān)資訊
T,E,T,R,I,S,Tetris,它就是指俄羅斯方塊了。掐指一算,這款游戲已經(jīng)25周歲了。話說1985年的6月,數(shù)學(xué)家帕基特諾夫利用空閑時間編出一個游戲程序,用來測試當(dāng)時一種計算機的性能。由于他愛玩拼圖,并從游戲里得到靈感,Tetris,俄羅斯方塊便誕生了。近日(2009年6月5日),帕基特諾夫及其合作伙伴宣布,Tetris,俄羅斯方塊誕生25周年慶?;顒釉诿绹迳即壟e辦的電子娛樂展上啟動。不知,這次25周歲慶生能否讓這款游戲再大火一把呢?
游戲規(guī)則
由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來,玩家通過調(diào)整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數(shù)獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結(jié)束。
基本規(guī)則:
1、一個用于擺放小型正方形的平面虛擬場地,其標(biāo)準(zhǔn)大?。盒袑挒?0,列高為20,以每個小正方形為單位。
2、一組由4個小型正方形組成的規(guī)則圖形,英文稱為Tetromino,中文通稱為方塊共有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個字母的形狀來命名。
I:一次最多消除四層
J(左右):最多消除三層,或消除二層
L:最多消除三層,或消除二層
O:消除一至二層
S(左右):最多二層,容易造成孔洞
Z (左右):最多二層,容易造成孔洞
T:最多二層
(1)部分游戲有單格方塊,可以穿透固定的方塊到達最下層空位。其他的改版中出現(xiàn)更多特別的造型。
方塊會從區(qū)域上方開始緩慢繼續(xù)落下。
(2)玩家可以做的操作有:以90度為單位旋轉(zhuǎn)方塊,以格子為單位左右移動方塊,讓方塊加速落下。
(3)方塊移到區(qū)域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時,就會固定在該處,而新的方塊出現(xiàn)在區(qū)域上方開始落下。
(4)當(dāng)區(qū)域中某一列橫向格子全部由方塊填滿,則該列會消失并成為玩家的得分。同時刪除的列數(shù)越多,得分指數(shù)上升。
(5)當(dāng)固定的方塊堆到區(qū)域最上方而無法消除層數(shù)時,則游戲結(jié)束。
(6)一般來說,游戲還會提示下一個要落下的方塊,熟練的玩家會計算到下一個方塊,評估要如何進行。由于游戲能不斷進行下去對商業(yè)用游戲不太理想,所以一般還會隨著游戲的進行而加速提高難度。
3、通過設(shè)計者預(yù)先設(shè)置的隨機發(fā)生器不斷地輸出單個方塊到場地頂部,以一定的規(guī)則進行移動、旋轉(zhuǎn)、下落和擺放,鎖定并填充到場地中。每次擺放如果將場地的一行或多行完全填滿,則組成這些行的所有小正方形將被消除,并且以此來換取一定的積分或者其他形式的獎勵。而未被消除的方塊會一直累積,并對后來的方塊擺放造成各種影響。
4、如果未被消除的方塊堆放的高度超過場地所規(guī)定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能見到的高度),則游戲結(jié)束。
注:具體到每一款不同的游戲,其中的細節(jié)規(guī)則都可能有千差萬別,但是以上的基本規(guī)則是相同的。
操作方法
1、按游戲界面的"開始"按鈕或者F2鍵來開始游戲,自己使用右邊的窗口,對手使用左邊的窗口。
2、鍵盤操作:系統(tǒng)缺省設(shè)置使用右邊的窗口,用光標(biāo)操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋轉(zhuǎn)方塊;↓ 方塊丟下(方塊下落到底),"End"健可以一格格的下落,用戶還可以自定義習(xí)慣的按鍵來操作游戲。
3、計分牌顯示的內(nèi)容:
“分數(shù)”為雙方本局的分數(shù),計分標(biāo)準(zhǔn)為下落一個塊10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分。
“等級”為雙方的游戲設(shè)置等級,當(dāng)分數(shù)達到一定的值,等級就會提升、速度加快。
“行數(shù)”第一行為雙方消的行數(shù),第二行是送給對方的行數(shù)。
“比分”為雙方贏的局數(shù)。
配置需求
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/windows 7 | 處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
內(nèi)存 | 500M | 硬盤 | 足夠游戲大小空間 |
顯卡 | 集成顯卡或者獨立顯卡最好 | 顯示器 | 800×600分辨率或更高 |
衍生游戲
電腦游戲
俄羅斯方塊由于受到歡迎,有些游戲廠商以其為藍本,開發(fā)出不同的衍生游戲:
決戰(zhàn)俄羅斯
決戰(zhàn)俄羅斯(Face to Face):臺灣交通大學(xué)大一學(xué)生蔡祈巖與王功華制作并于1990年由臺灣的智冠科技(當(dāng)時叫軟體世界)出版,加入兩人對戰(zhàn)及許多道具,并首創(chuàng)與電腦對戰(zhàn)功能,以操作流暢與合理設(shè)計將這款游戲推向全新高度,迅速風(fēng)靡中港臺及亞洲各國,是華人自制電腦游戲的濫觴。
立體方塊:將原本2D的方塊改為3D,以增加游戲的挑戰(zhàn)性。
臉譜方塊:將人的臉譜分割成五等份(額頭、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴),須將隨機落下的臉譜各部份拼成正確的臉譜方可消除并得分。
經(jīng)典俄羅斯方塊
游戲說明:
俄羅斯方塊對于是80年代的人來說差不多是從小玩到大的游戲吧,最初是用游戲機玩,同在改用電腦了,快來回溫下吧!
操作方法:
方向鍵←→控制方塊的左右移動,方向鍵↑變形,方向鍵↓加速方塊落下的速度。
豬豬俠魔幻方塊
游戲說明:
豬豬俠魔幻方塊PC豪華版,通過絢麗的動漫元素使游戲背景更出眾,聰明可愛的豬豬俠帶您挑戰(zhàn)最最經(jīng)典的方塊游戲。
操作方法:
鍵盤操作,←左移;→右移;↑旋轉(zhuǎn)方塊;↓方塊一格格快速下移,空格健方塊瞬間下落。
病毒進化
游戲說明:
一個看似很簡單像俄羅斯方塊的游戲,但是它卻悄悄包含了一個世界的發(fā)展,一個小小的病毒如何慢慢的成長、發(fā)展、壯大的過程,十分的生動形象。
操作方法:
方向鍵操作,讓病毒進化成最終形態(tài)。
冰塊俄羅斯
游戲說明:
天空飄著大雪,堆積成了很多冰塊,風(fēng)格特別的一款俄羅斯方塊游戲,感受漫天飄雪的同時,贏得更多積分。
操作方法:
方向鍵操作。
《俄羅斯方塊 海外版》是一款由EA公司制作的俄羅斯方塊。這是個未來式的全新游戲體驗!單鍵馬拉松模式 - 感受這個革命性新《俄羅斯方塊》游戲玩法。擁有完美的工藝和策略,用你的手指挖掘這個游戲的樂趣吧。
手機游戲
WP7手機游戲
? 游戲信息
應(yīng)用類型:益智休閑
應(yīng)用開發(fā):Electronic Arts
應(yīng)用大?。?15.01
應(yīng)用版本: v1200
應(yīng)用語言:英文
正版價格:$4.99
支持平臺: WP
? 游戲介紹
EA出品的這款俄羅斯方塊游戲質(zhì)量相當(dāng)不錯,不愧是大廠的作品。游戲中各種設(shè)計巧妙的道具也能幫上你的大忙,像是將方塊捏成只剩一格的壓縮工具、還有能將所有方塊變成泡泡的氣泡工具等,很有意思。強烈推薦!
iPhone游戲
? 基本信息
游戲名稱:俄羅斯方塊 海外版
英文名稱:TETRIS?
游戲類型:益智休閑
游戲版本:1.1.0
游戲語言:英文,法語等
游戲大?。?0.30 MB
游戲現(xiàn)價:$0.99 (請以iTunes實時價格為準(zhǔn))
支持系統(tǒng):iOS 3.1 或更高版本
支持終端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容
? iOS版游戲
《俄羅斯方塊(Brix Mania)》是一款iOS平臺經(jīng)典的俄羅斯方塊游戲,俄羅斯方塊的基本規(guī)則是移動、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手簡單、老少皆宜,從而家喻戶曉,風(fēng)靡世界。
開發(fā)作者
俄羅斯方塊的開發(fā)者是阿列克謝·帕基特諾夫,他被成為俄羅斯方塊之父。
阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов,1956年-),俄羅斯人。他是一位前蘇聯(lián)電腦工程師。1985年6月工作于莫斯科科學(xué)計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖游戲之后受到啟發(fā),從而制作了一個以Electronica 60(一種計算機)為平臺的俄羅斯方塊的游戲。后來經(jīng)瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的電腦界傳播,帕基特諾夫因此開始小有名氣。
阿列克謝·帕基特諾夫幾乎沒有從研發(fā)游戲上賺到一分錢。不過帕基特諾夫仍然為自己能夠制作出這么一個世界聞名的優(yōu)秀游戲而欣慰。他當(dāng)時從科學(xué)院里得到一臺286電腦作為獎勵,而且分到了比同事們家寬敞明亮的房子。
游戲資訊
俄羅斯方塊三十歲“生日”
2014年4月5日,在美國費城,人們借助29層高的西拉中心大廈外立面上安裝的發(fā)光二極管呈現(xiàn)經(jīng)典游戲—俄羅斯方塊。
人們用這種巨型俄羅斯方塊游戲的方式啟動了費城科技周活動,同時也紀(jì)念俄羅斯方塊問世三十周年。俄羅斯方塊是一款曾在20世紀(jì)80年代末至90年代初風(fēng)靡全球的游戲,是落下型益智游戲的始祖。游戲制作人帕吉特諾夫1984年6月開發(fā)出了經(jīng)典游戲俄羅斯方塊。
社會評價
對于中國市場,正在與中國騰訊公司商談,研究將俄羅斯方塊集成到即時通訊軟件QQ中去的事宜。他還參加2006年7月份舉行的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會,與聯(lián)眾等中國游戲企業(yè)探討合作前景。(開發(fā)者羅杰斯)
獲得榮譽
俄羅斯方塊獲得許多獎勵,在多項評選中被評為最經(jīng)典游戲之一。它還創(chuàng)造了一些世界紀(jì)錄,比如它是在最多平臺上運行的視頻游戲,也是直接連累玩家坐牢時間最長的游戲。
影視應(yīng)用
游戲和玩具被改編成電影大家見得多了,如《樂高大電影》、《超級戰(zhàn)艦》等等,圍繞著《俄羅斯方塊》編一個好故事是電影版成敗的關(guān)鍵。有人早就拍過一部短片《像素》(Pixels),其中摩天大樓以俄羅斯方塊的方式被消除、摧毀實在是讓人印象深刻。那部短片已經(jīng)被好萊塢拍攝成為一部同名電影長片,相信《俄羅斯方塊》也從那部《像素》中汲取了不少的靈感。
Threshold娛樂公司的CEO拉瑞·卡薩諾夫(Larry Kasanoff)表示,他們的計劃是把“俄羅斯方塊”打造成一個娛樂品牌,不僅會拍電影,還會推出其他媒體產(chǎn)品,以及同名主題公園。
正式下架
2014年的最后一天,在人們忙著跨年的時候,一件大事悄然發(fā)生:任天堂正式下架《俄羅斯方塊》。
俄羅斯方塊擁有 9 項吉尼斯世界紀(jì)錄,包括通過手提電話下載次數(shù)最多的游戲、被移植次數(shù)最多的游戲等等。
GameBoy 版《俄羅斯方塊》終于從任天堂商店中下架,代表著整整一個時代的結(jié)束,這款經(jīng)典作品也就徹底退出了歷史舞臺。不過,《俄羅斯方塊》可不會消失,它勢必將會以更多全新的姿態(tài)繼續(xù)活躍著。
版本列表
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俄羅斯方塊 v1.0.0.0 官方正式版
俄羅斯方塊單機版是一款非常經(jīng)典的風(fēng)靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲。俄羅斯方塊的基 ...
軟件大?。?span id="zowvm3j" class="gray">3.27 MB 更新時間:2015-11-30
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俄羅斯方塊 5000 v1.0.0.0 官方版
俄羅斯方塊是電腦游戲發(fā)展史中早期最經(jīng)典的游戲,相信游戲玩家都接觸過俄羅斯方塊游戲,而 ...
軟件大?。?span id="trqykz7" class="gray">5.03 MB 更新時間:2014-01-15
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俄羅斯方塊5 v1.0.0.0 正式版
俄羅斯方塊5是一款混合了經(jīng)典規(guī)則和多種變形玩法的俄羅斯方塊游戲。游戲從精致的畫面音樂 ...
軟件大?。?span id="lhxb1ic" class="gray">75.40 MB 更新時間:2012-04-13
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