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水果忍者

水果忍者

軟件語言:簡(jiǎn)體中文
軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
適用系統(tǒng):Windows
創(chuàng)建時(shí)間:2020-12-14
軟件廠商/開發(fā)者信息:獨(dú)立開發(fā)者

游戲目標(biāo)

在水果落地之前,盡可能切掉水果,獲得高分吧!

游戲介紹

忍者討厭水果,所以游戲的訓(xùn)練內(nèi)容就是將一個(gè)個(gè)拋出來的水果一刀兩斷。Fruit Ninja水果忍者充滿了有趣卻又緊張刺激的元素??粗粋€(gè)個(gè)水果在自己的指下被斬成兩半,那種感覺相當(dāng)?shù)乃臁?D結(jié)合3D的畫面表現(xiàn)方式,讓游戲的視覺效果變現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò)。像一些水分多的水果,一刀下去,汁液飛濺。那種感覺相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)。不過游戲沒有獨(dú)特的配樂,只有斬開水果的聲音和清脆的鳥叫聲,略單調(diào)了點(diǎn)。

游戲的玩法很簡(jiǎn)單,用玩家的手指在屏幕上移動(dòng),看到拋出的水果就看準(zhǔn)劃過去,就可以斬開水果了。注意水果有大有小,小的水果比較不容易斬到。另外還要注意的是除了被拋出的水果外,炸彈也會(huì)出現(xiàn),一斬到炸彈游戲就結(jié)束。一款簡(jiǎn)單的休閑游戲。目的只有一個(gè)——砍水果。屏幕上會(huì)不斷跳出各種水果--西瓜,鳳梨,獼猴桃,草莓,藍(lán)莓,香蕉,蘋果等等---在它們掉落之前要快速的全部砍掉。千萬別砍到炸彈。不然就over了。還有時(shí)間模式?jīng)]有炸彈,全憑玩家的技巧了。還有一定幾率從屏幕左右側(cè)彈出新奇水果很難切割。

品牌游戲開發(fā)商Halfbrick Studios研究開發(fā)的,在2011年8月,中國手游娛樂集團(tuán)旗下公司KKFun公司獲得《水果忍者》在Feature Phone渠道的獨(dú)家官方授權(quán)。

相關(guān)版本

HD版

水果忍者HD版,即《水果忍者中文高清版》,提取自樂PAD,是絕對(duì)原生的官方中文版本,其畫面質(zhì)量絲毫不亞于早前發(fā)布的Tegra版本,切割時(shí)的細(xì)膩程度及豐富的色彩表現(xiàn)力,絕對(duì)帶給玩家更加極致的高清視覺體驗(yàn)!這款游戲最獨(dú)特的地方就是——增加了全新的雙人模式,可以和戀人或朋友一起比拼刀法,看看到底誰更厲害!

《水果忍者中文高清版》的玩法與《水果忍者》普通版并無多大差異,依舊是刀法的較量。有經(jīng)典模式、計(jì)時(shí)模式可選,經(jīng)典模式中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)炸彈,如果不小心碰到后果相當(dāng)嚴(yán)重。計(jì)時(shí)模式中沒有炸彈,強(qiáng)調(diào)的是手法與速度,忍者的刀法要切果于無形:)當(dāng)然最好玩的還是雙人模式,兩人各執(zhí)手機(jī)一端,激烈對(duì)抗,看誰最終切的更多。

iOS版

品牌游戲開發(fā)商Halfbrick Studios研究開發(fā)的,中國手游娛樂集團(tuán)旗下公司KKFun公司獲得《水果忍者》在Feature Phone渠道的獨(dú)家官方授權(quán)。

在《水果忍者》中,忍者討厭水果,所以游戲的訓(xùn)練內(nèi)容就是將一個(gè)個(gè)拋出來的水果一刀兩斷。

Fruit Ninja水果忍者充滿了有趣卻又緊張刺激的元素。2D結(jié)合3D的畫面表現(xiàn)方式,讓游戲的視覺效果變現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò)。像一些水分多的水果,一刀下去,汁液飛濺。游戲沒有獨(dú)特的配樂,只有斬開水果的聲音和清脆的鳥叫聲。

游戲的玩法很簡(jiǎn)單,用玩家的手指在屏幕上移動(dòng),看到拋出的水果就看準(zhǔn)劃過去,就可以斬開水果了。注意水果有大有小,小的水果比較不容易斬到。另外還要注意的是除了被拋出的水果外,炸彈也會(huì)出現(xiàn),在經(jīng)典模式中一斬到炸彈游戲就結(jié)束,而在街機(jī)模式則會(huì)扣分和減時(shí)間。

基本信息

中文名:水果忍者

英文名:Fruit Ninja

上架時(shí)間:2010-04-20

更新時(shí)間:2012-12-19

系統(tǒng)要求:與iPhone、iPod touch、iPad兼容,需要iOS4.3 或更高版本

文件大?。?41.8MB

合適年齡:限4歲以上

游戲類別:益智類游戲

開發(fā)商: Halfbrick

開發(fā)商其他軟件

開發(fā)者信息:Halfbrick

開發(fā)商其他軟件:

            軟件名稱     上架時(shí)間
1Jetpack,Joyride11-09-01
2Fruit,Ninja,Puss,in,Boots11-10-19
3Blast,Off10-03-04
4Monster,Dash10-08-18
5Age,of,Zombies?,Anniversary11-11-17

技術(shù)

水果忍者也使用OpenFeint技術(shù),所以玩家可以用自己的完成度來解鎖新要或用OpenFeint點(diǎn)來進(jìn)入全球排行榜。

在IPhone的APP商店里,發(fā)布最多的應(yīng)用程序就是游戲,而且游戲占了絕大多數(shù)。開發(fā)者為此非常沮喪,因?yàn)樗麄兊某绦蚝芸炀脱蜎]在游戲的海洋里。為了打破這個(gè)局面,幾個(gè)已經(jīng)在游戲開發(fā)成功的開發(fā)者結(jié)成聯(lián)盟,共同發(fā)布了一個(gè)基于SNS的平臺(tái):OpenFeint。在OpenFeint平臺(tái)的聯(lián)盟里,包括了備

受歡迎的游戲Trism, Boulder Dash和Pocket God的開發(fā)者。Pocket God曾經(jīng)在最受歡迎的付費(fèi)應(yīng)用程序排行榜上占了很長(zhǎng)的時(shí)間,而流行的游戲Trism這也讓開發(fā)者Steve Demeter賺了很大一筆錢。OpenFeint平臺(tái)究竟有什么吸引了這么多開發(fā)者呢?原因是,這個(gè)平臺(tái)不僅僅具有Facebook的一些基本特性,例如具有個(gè)人檔案、有個(gè)墻可以給別 人涂寫,或者可以在游戲中聊天等等。這個(gè)平臺(tái)具有一個(gè)非常吸引人的特性,叫做“One Touch iPromote”,也就是用戶可以很容易知道朋友在玩些什么游戲,同時(shí)可以方便的購買這些游戲。OpenFeint平臺(tái)的用戶可以邀請(qǐng)朋友加入他們的游戲中,用戶也可以看到其他人在玩什么游戲。 基本上,開發(fā)者可以通過OpenFeint建立他們自己的一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)。這是非常吸引他們的一天,因?yàn)殚_發(fā)者最缺乏市場(chǎng)資源,如果一些大的游戲開發(fā)公司轉(zhuǎn)移到IPhone開發(fā)的話,那么對(duì)于開發(fā)者來說是很大的一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)。 那么OpenFeint是怎么盈利的呢?“One Touch iPromote”的盈利模式是收入提成,當(dāng)用戶通過OpenFeint的列表購買游戲時(shí),開發(fā)者和OpenFeint會(huì)獲得相應(yīng)的提成,OpenFeint的提成是1%。

“三板斧”

一款簡(jiǎn)單的切水果游戲?yàn)楹文茱L(fēng)靡App Store世界?  

如何從蘋果App Store里脫穎而出是移動(dòng)平臺(tái)游戲開發(fā)者最關(guān)注的問題。因?yàn)槿绻苓M(jìn)入App Store排行榜前十位,游戲的下載量會(huì)有好幾個(gè)數(shù)量級(jí)的提升—那里的規(guī)則有些贏家通吃的意味,已經(jīng)受到一些人好評(píng)的游戲,會(huì)吸引更多人下載試玩。但是App Store的應(yīng)用數(shù)量已經(jīng)突破50萬,每天上線的新游戲就有大約2000款,要想脫穎而出并非易事。

不過有一家公司并不需要太過擔(dān)心自己游戲的曝光率不夠,因?yàn)橹鞔蛴螒蛟谂判邪裆弦呀?jīng)停留了一年多的時(shí)間,幾乎成了很多iPhone及iPad用戶必裝的游戲。這家公司就是澳大利亞的 Halfbrick,Halfbrick于2010年4月發(fā)布的《水果忍者》(Fruit Ninja)—一款非常容易上手的、以切割水果為樂趣的游戲,長(zhǎng)期盤踞在游戲下載排行榜前十。這款游戲發(fā)布不到一年,在各個(gè)平臺(tái)的下載量之和已經(jīng)超過2000萬次。

Halfbrick 的成功,讓人們經(jīng)常把他和另外一家在 iOS 平臺(tái)上騰飛起來的公司 Rovio相對(duì)比。后者于2009年年底發(fā)布的游戲《憤怒的小鳥》在很長(zhǎng)一段時(shí)間里霸占著 App Store 游戲下載第一的位置。外界預(yù)期,Rovio的市值應(yīng)該超過10億美元。

這兩家公司的確有很多相似之處。比如Halfbrick和Rovio都不是美國公司,但都在游戲領(lǐng)域有多年的經(jīng)驗(yàn),Rovio 在《憤怒的小鳥》之前做過50多款手機(jī)游戲,而Halfbrick 則開發(fā)過多款游戲主機(jī)平臺(tái)的游戲。成功把握移動(dòng)平臺(tái)的新游戲規(guī)則,是它們成功的共同原因。

“2007年游戲行業(yè)發(fā)生了一個(gè)很大的變化?!盚alfbrick CEO 沙尼爾迪奧(Shaniel Deo)告訴《環(huán)球企業(yè)家》,“此前游戲的發(fā)行都是依靠物理介質(zhì),比如刻在CD上,這讓游戲研發(fā)公司不得不依賴游戲發(fā)行公司?,F(xiàn)在通過數(shù)字形式來銷售游戲就省去了中間人的環(huán)節(jié),我們可以真正做自己的游戲?!边@意味Halfbrick 終于不再受控于游戲發(fā)行公司和游戲主機(jī)平臺(tái)廠商。在此基礎(chǔ)上,Halfbrick在開發(fā)中又融入了自己的獨(dú)門法寶?

簡(jiǎn)單對(duì)比

《水果忍者》和 Halfbrick 此前為游戲主機(jī)開發(fā)的游戲可以發(fā)現(xiàn),這款游戲出奇的簡(jiǎn)單。在游戲主機(jī)上的游戲都會(huì)有非常多的關(guān)卡,并且會(huì)有非常復(fù)雜的操作,而《水果忍者》甚至連一關(guān)都沒有,所有的操作都只有一個(gè)動(dòng)作—切,就是用手指劃過屏幕上出現(xiàn)的水果。

其實(shí)《水果忍者》這款游戲的創(chuàng)意來源也非常簡(jiǎn)單,就是一位員工在家里看到電視播放銷售水果刀的廣告,為了體現(xiàn)出刀的鋒利,廣告里推銷員把香蕉拋向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切開。

于是在一次“Halfbrick 星期五”的活動(dòng)上,這位員工就提出了做一款切水果游戲的想法?!癏alfbrick 星期五”是這家公司每個(gè)月一次的頭腦風(fēng)暴活動(dòng),在“Halfbrick 星期五”上,從清潔大媽到公司CFO每個(gè)員工都可以提出新的游戲想法,如果能夠打動(dòng)其他同事,那么就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)并且能夠成立一個(gè)臨時(shí)的小組制作游戲模型。

但“Halfbrick 星期五”并非大家隨意的閑聊,這更像是一場(chǎng)有獎(jiǎng)競(jìng)賽。沙尼爾表示,如果有新游戲的想法首先需要在公司內(nèi)部網(wǎng)站上注冊(cè),并且準(zhǔn)備好演示文稿。而臨時(shí)小組的成員必須是2至5人,沒有其他員工支持的想法不行;太多人會(huì)降低生產(chǎn)效率,也不行;在小組成員確定后4至5周就要做出游戲模型。

《水果忍者》的誕生非常迅速。游戲的背景和基本玩法在那位員工第一次“Halfbrick 星期五”的時(shí)候就已經(jīng)確定了。僅僅6周之后,Halfbrick 正式推出了這款游戲。

但是《水果忍者》和剛推出時(shí)候的游戲已經(jīng)天差地別,Halfbrick 已經(jīng)對(duì)這款游戲做出了15次更新。不斷的改進(jìn)游戲非常重要,一方面游戲需要有新的內(nèi)容或者新的模式來留住玩家;另一方面更新游戲,也是喚起老玩家對(duì)這款游戲重新關(guān)注的法寶。

不斷的更新也是 App Store 模式的好處,Halfbrick充分利用了這一點(diǎn)。開發(fā)一款游戲需要很大的投入,如果依靠物理介質(zhì),游戲推出后很難進(jìn)行修改,這就意味著游戲的開發(fā)必須一步到位完成。Halfbrick 市場(chǎng)營銷總監(jiān)菲爾·拉森(Phil Larsen)表示,一步到位的開發(fā)游戲會(huì)有很高的失敗成本,并不是一種可持續(xù)的模式。

“我們一開始都沒有想到玩家一次切開好幾個(gè)水果要給一定的獎(jiǎng)勵(lì),這還是后來想到才加的。但這個(gè)元素對(duì)游戲的可玩性有很大的提高?!鄙衬釥栒f。雖然《水果忍者》在基本玩法上一直沒有改變,但是通過更新,增加了游戲的模式,豐富了游戲的場(chǎng)景,使得游戲質(zhì)量不斷提升。

細(xì)節(jié)

盡管移動(dòng)平臺(tái)上的游戲因?yàn)槭謾C(jī)屏幕及運(yùn)行能力所限,游戲畫面通常會(huì)設(shè)計(jì)得比較簡(jiǎn)單,但Halfbrick卻絕不允許在玩家不易察覺之處有一絲偷懶。比如若把《水果忍者》的游戲畫面以十分之一的速度播放,玩家會(huì)清楚的看到一個(gè)水果被切開后果汁的飛濺方向,以及果汁是如何一點(diǎn)點(diǎn)消失的。正是這樣的細(xì)節(jié)體現(xiàn)出來的效果讓用戶覺得切水果“很爽”。

游戲界中有一句廣為流傳的說法是,一款成功的游戲肯定會(huì)非常容易上手而又很難真正完全掌握的。這句話對(duì)休閑游戲來說尤其重要?!端陶摺钒堰@一點(diǎn)做到了極致。當(dāng)人們打開游戲的時(shí)候,看到水果圖標(biāo)很自然就會(huì)去點(diǎn)擊,但是會(huì)看到手指劃過的提示,于是就會(huì)很自然的采用劃過的手勢(shì)去點(diǎn)擊圖標(biāo),并且會(huì)把這種交互方式延續(xù)到游戲中。

當(dāng)用戶看到水果彈出來就會(huì)去切,因?yàn)楹芸鞎?huì)出現(xiàn)炸彈,如果碰到炸彈游戲就會(huì)結(jié)束。于是用戶就知道了不要去碰炸彈,接著玩很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)連著一筆切好幾個(gè)水果有獎(jiǎng)勵(lì),就會(huì)盡量連著切。通過這樣的發(fā)現(xiàn)和學(xué)習(xí),用戶很快就會(huì)知道游戲的基本玩法。但是要獲得高分還是有很多技巧需要掌握。沙尼爾自己也是玩《水果忍者》的高手,在街機(jī)模式中最高分能達(dá)到1056分,而他認(rèn)識(shí)的其他人幾乎沒有超過1000分的。

沙尼爾認(rèn)為“切”這個(gè)動(dòng)作對(duì)這款游戲的成功非常重要,因?yàn)檫@是一個(gè)非常自然的動(dòng)作。

但是在“切”的背后不僅僅有畫面效果,還有很好的心理效果。玩家能很直觀感受到的是,水果切開的霎那會(huì)發(fā)生爆裂,這種感覺能給人刺激和發(fā)泄,這也是 Halfbrick 非常重視水果切開之后炸開的效果的原因。

但是還有一個(gè)小細(xì)節(jié)可能玩久了才會(huì)發(fā)現(xiàn),那就是有時(shí)候明明切到炸彈了但是炸彈并沒有爆炸,有時(shí)候明明差一點(diǎn)才切到水果,水果卻自動(dòng)裂開了。這其實(shí)是 Halfbrick 的游戲設(shè)計(jì)故意讓炸彈的實(shí)際引爆面積小于視覺面積,而讓水果的引爆面積大于視覺面積,這就讓用戶經(jīng)常能有驚喜,玩得也更開心。

另一個(gè)細(xì)節(jié)是隨機(jī)水果的彈出。在街機(jī)模式中,會(huì)有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延緩時(shí)間、雙倍積分等,能否取得高分很大程度上依賴于一局游戲里出現(xiàn)香蕉的次數(shù)。Halfbrick 的設(shè)計(jì)是,用戶玩得越好,出現(xiàn)香蕉的幾率就越大,這樣就能幫助用戶創(chuàng)造更高的分?jǐn)?shù)。而如果用戶玩的不是很好,就會(huì)加大炸彈出現(xiàn)的幾率。

“這會(huì)讓用戶覺得不是自己玩的不好,而是炸彈出現(xiàn)太多?!鄙衬釥栒f,“如果用戶覺得自己玩不好一個(gè)游戲,他就很可能再也不會(huì)玩了?!彼瑫r(shí)指出,降低用戶重新開始游戲的成本也非常重要,《水果忍者》在一局結(jié)束后可以很快進(jìn)入新的一局,只需要再劃一次。

營銷

“我們?cè)谧鲞@款游戲的時(shí)候就知道《水果忍者》肯定會(huì)獲得成功?!狈茽枴だ嬖V《環(huán)球企業(yè)家》,“但是沒想到會(huì)這樣大獲成功。”

菲爾的叔叔是一個(gè)非常古板的商人,一直覺得游戲都是小兒科。但是在他看到《水果忍者》的時(shí)候,他也非常喜歡。沙尼爾的妻子非常不喜歡玩游戲,但無奈沙尼爾經(jīng)常讓她試玩游戲。在玩到《水果忍者》的時(shí)候,沙尼爾看著妻子的嘴角一點(diǎn)點(diǎn)翹起來,并且連續(xù)玩了好幾局,直到有電話打進(jìn)來才把手機(jī)還給他。

《憤怒的小鳥》在2009年底推出的時(shí)候App Store上游戲的競(jìng)爭(zhēng)并沒有那么激烈,所以這款游戲僅靠 Rovio 員工以及他們的家屬、朋友的下載就排到了芬蘭 App Store 的第一位,之后慢慢贏得了口碑。而《水果忍者》推出的時(shí)候 App Store 的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)非常激烈,僅有家人和朋友的口碑已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,一款好的游戲也需要被介紹給很多人知道才能獲得認(rèn)可,從而形成正向循環(huán)。所以營銷也已經(jīng)越來越重要。

Rovio希望自己能夠成為迪士尼一樣的娛樂公司,但 Halfbrick 在拓展周邊產(chǎn)品的同時(shí),仍然希望把重心更多的放在生產(chǎn)出高質(zhì)量的游戲上。在《水果忍者》之后,他們又陸續(xù)發(fā)布了幾款游戲,雖然沒有一款能夠和《水果忍者》這樣大賣,但都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。同時(shí),他們也成功讓《水果忍者》一直在排行榜上保持著很高的位?置。

中國是沙尼爾非常重視的一塊市場(chǎng),《水果忍者》有30%的下載都來自中國,也正是因?yàn)槿绱?,Halfbrick 和國內(nèi)很多知名互聯(lián)網(wǎng)公司都展開了合作。9月底,沙尼爾應(yīng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)商務(wù)平臺(tái)長(zhǎng)城會(huì)的邀請(qǐng)來華,為期近兩周的日程被排得滿滿的。

“Halfbrick對(duì)美國和歐洲市場(chǎng)比較了解,所以大部分事情是自己做;但是他們對(duì)中國市場(chǎng)并不是很了解,所以和中國公司會(huì)有更深層的合作?!盚alfbrick 在中國的游戲代理公司樂逗游戲聯(lián)合創(chuàng)始人高煉告訴《環(huán)球企業(yè)家》。通過與樂逗游戲合作,Halfbrick 將專門推出帶有中國特色的《水果忍者》游戲場(chǎng)景和道具。

Rovio在《憤怒的小鳥》大獲成功之后獲得了知名風(fēng)險(xiǎn)投資公司的4200萬美元投資。但是沙尼爾并不打算為 Halfbrick 融資,“Halfbrick是用我們自己的錢創(chuàng)建的,而且我們現(xiàn)在盈利狀況非常好。所以我們希望保持獨(dú)立?!憋@然,在數(shù)以千萬的全球玩家化身為忍者暢快地切開水果的同時(shí),Halfbrick已經(jīng)賺到了足夠維持運(yùn)營的資金。

游戲模式

水果忍者的單人游戲目前共有三種不同的模式可供玩家選擇,隨著版本的不斷更新還可能會(huì)推出更多的模式。

(經(jīng)典模式):圖標(biāo)為西瓜的經(jīng)典模式中,會(huì)不斷出現(xiàn)水果和炸彈,時(shí)間無限。水果共有三次因沒有切到而失誤的機(jī)會(huì),而炸彈只要一切到游戲就會(huì)馬上結(jié)束。每積累到100分就會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充一次以前失去的機(jī)會(huì)。此模式中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)石榴(連切來加分,分?jǐn)?shù)高低,取決于玩家切的速度)、火龍果(切掉可以+50分)和楊桃(切掉+150;175;200分,分?jǐn)?shù)高低隨機(jī))。

(禪模式):圖標(biāo)為蘋果的禪模式中,只會(huì)不斷出現(xiàn)水果,時(shí)間為一分半。

(街機(jī)模式):圖標(biāo)為香蕉的街機(jī)模式是最新的一個(gè)模式,也是花樣最多的一個(gè)模式。在本模式中會(huì)同時(shí)出現(xiàn)水果和炸彈,時(shí)間為1分鐘。特別之處是,這個(gè)模式的目的同禪模式一樣也是為了獲取更多的分?jǐn)?shù),而碰到炸彈并不會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束而是會(huì)減少10分。除此之外本模式中還有三種特殊的香蕉——藍(lán)+白色凍結(jié)香蕉可以使時(shí)間暫停并且大幅度減緩水果的飛行速度并使時(shí)間停止;藍(lán)+黃色雙倍香蕉可以讓短時(shí)間內(nèi)切出的分?jǐn)?shù)加倍;而紅+黃色狂熱香蕉可以使大量水果從屏幕兩側(cè)不斷飛出。如何利用好這三種特殊的香蕉正是游戲的關(guān)鍵。另外,在該模式中連擊次數(shù)足夠時(shí)可得到出擊加分。并且在結(jié)束后有獎(jiǎng)勵(lì)分。

1.71版更新在Classic模式中,街機(jī)模式結(jié)尾追加了石榴,會(huì)在時(shí)間用完的或游戲中隨機(jī)出現(xiàn),石榴一次切不爛,此時(shí)可以多次切割來賺取更多的積分。手快的能劃四五十分。

計(jì)分標(biāo)準(zhǔn)

(1)在沒有連擊的情況下(即每次一刀只切中1-2個(gè)水果),每個(gè)水果計(jì)1分,火龍果50分。

(2)在有連擊的情況下(同時(shí)切中3個(gè)及以上數(shù)量的水果),無論連擊的數(shù)量是多少,都是將切中的水果數(shù)×2來計(jì)分。也就是說,切兩次連擊3,和切一次連擊6,能拿到的分?jǐn)?shù)是一樣的。

(3)在切中水果正中心時(shí)會(huì)有會(huì)心一擊提示,一次+10分。

(4)街機(jī)模式中連續(xù)連擊時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)額外獎(jiǎng)分,最高為30分。

操作技巧

1.將手指保持在離左上角的“最高分計(jì)數(shù)器”往下1英寸的地方,這里是大多數(shù)水果能上升到的頂點(diǎn),把手指保持在這里可以切得更筆直、連續(xù)。

2.如果看見一個(gè)炸彈混在水果中間,一定要等到他們下降、分開后再切。

3.更提倡橫切而不是縱切,因?yàn)槠聊皇菣M的,大多數(shù)水果都是圓的,且多為從左往右成群排列。弧線切割往往切到更多水果,能得到更多連擊,但也需要更多技巧,掌握不好會(huì)被記為多次切割。

4.街機(jī)模式可以同時(shí)切多個(gè)香蕉,效果不會(huì)抵消。

5.將手指一直放在屏幕上、用多個(gè)手指、環(huán)形切都會(huì)減小獲得獎(jiǎng)勵(lì)連擊的機(jī)會(huì)(尤其是石榴)。

6.如果一堆水果同時(shí)被擲起來,先從體積小的下手,因?yàn)樗鼈兿陆档酶?,而且需要切得更?zhǔn)確。

7.不一定出現(xiàn)水果就去切,可以讓水果飛一會(huì),與其他水果相匯或者成直線時(shí)進(jìn)行一次性切割,連擊的幾率更大。

技巧小結(jié)

1.黃色香蕉是亂出水果 比較能打高分 建議根據(jù)出來水果的排列,選擇橫向或者縱向切割,但是要注意的是,黃色香蕉是容易掉落水果,這樣游戲結(jié)束時(shí)的:沒有掉落水果! +50就沒有了!

藍(lán)色香蕉是2倍積分 也就是在藍(lán)色香蕉狀態(tài)下所有積分翻倍 這個(gè)比較建議保持連擊,+30分翻倍就是60分啊。

白色香蕉是時(shí)間凍結(jié) 在這個(gè)狀態(tài)下 游戲速度變慢,而且游戲時(shí)間是凍結(jié)的 哪怕最后1秒,甚至在0秒結(jié)束時(shí)切到白色香蕉也能繼續(xù)游戲,這個(gè)狀態(tài)下建議保持連擊就好,貪圖連擊個(gè)人覺得沒有太大的意義。

2.理論上3個(gè)香蕉一起切到并保持連擊是的高分的理想環(huán)境 曾經(jīng)有過3香蕉加連擊 2倍積分結(jié)束時(shí)加分300以上。

3.街機(jī)模式時(shí)盡可能地保持連擊, 也就是背景有向上箭頭的, 這個(gè)狀態(tài)下 每3次連擊能有額外5分獎(jiǎng)勵(lì), 并且累計(jì), 最高到+30后封頂

香蕉模式加分條件

TASTY FRUIT 5 無需任何條件,為保底BONUS

DELICIOUS FRUIT 5 無需任何條件,為保底BONUS

FRUIT MIX 5 無需任何條件,為保底BONUS

沒有切到一個(gè)炸彈! NO BOMB HIT! 10 不切到炸彈

所有三種香蕉 ALL THREE BANANAS 10 一盤切到三種香蕉

COMBO ROOKIE 10 連擊到額外+10分

連環(huán)命中5個(gè)水果 5 FRUIT COMBO 10 連擊5個(gè)水果

連環(huán)學(xué)徒 COMBO APPRENTICE 15 連擊到額外+15分

連環(huán)命中6個(gè)水果REAT 6 FRUIT COMBO 20 最多連擊6個(gè)水果

十的倍數(shù) 20 加BONUS之前分?jǐn)?shù)是10的倍數(shù)

COMBO ASSASSIN!! 25 連擊到額外+20分

第一個(gè)和最后一個(gè)水果 25 第一和最后一個(gè)切到相同種類的水果

雙倍 NOTHIN BUT DOUBLE 30 只切到過雙倍香蕉

凍結(jié) NOTHIN BUT FREEZE 30 只切到過冰凍香蕉

狂熱 NOTHIN BUT FRENZY 30 只切到過黃色香蕉

連環(huán)命中7個(gè)水果 MEGA 7 FRUIT COMBO 30 最多連擊7個(gè)水果

COMBO MASTER!!! 35 連擊到額外+25分

連環(huán)命中8個(gè)水果 GLOURIOUS 8 FRUIT COMBO 40 最多連擊8個(gè)水果

連環(huán)命中9個(gè)水果 IMPOSSIBLE 9 FRUIT COMBO 50 最多連擊9個(gè)水果

沒有切到香蕉NO BANANAS SLICED 50 沒有切到香蕉

炸彈王 BOMB LOVER 50 切到三個(gè)或超過三個(gè)炸彈

三位數(shù) TRIPLE DIGITS 50 不加入BONUS前分?jǐn)?shù)三位相同,如888

沒有落下一個(gè)水果!NO FRUIT DROPPED! 50 沒漏掉一個(gè)水果

連環(huán)王 COMBO GOD!!!! 50 不一定是加速到30+,有時(shí)到了30+也只是連環(huán)大師,大概是連擊帶來的分?jǐn)?shù)超過300

連環(huán)命中10個(gè)水果 10 FRUIT COMBO 55 最多連擊10個(gè)水果

連環(huán)命中11個(gè)水果 11 FRUIT COMBO 55 最多連擊11個(gè)水果

整整一百 RIGHT ON A HUNDRED 40 最后分?jǐn)?shù)(加上bonus之前)為100的整數(shù)倍

JUICY SLICING 5 一次切到4個(gè)水果

NO BOMBS HIT! 10

COMBO APPRENTICE! 15分連擊獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到10分

COMBO ASSASSIN!! 25 連著連擊獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到+15分

COMBO MASTER!!! 35 連著連擊獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到+20分

NO FRUIT DROPPED! 50 沒有掉落過一個(gè)水果

沒有切到香蕉 +50 一局內(nèi)不切到香蕉

5的倍數(shù) +10 最后分?jǐn)?shù)(加上bonus之前)為5的整數(shù)倍

只切到草莓 100

附:

如果分?jǐn)?shù)達(dá)到1111會(huì)怎么樣? 答案是不會(huì)再有額外的加分,反而是切到1221的時(shí)候,最后的加分項(xiàng)竟然有TRIPLE DIGITS 50 (不加入BONUS前分?jǐn)?shù)三位相同,如888)!

這個(gè)現(xiàn)象說明這個(gè)加分項(xiàng)的計(jì)算方法是判斷最后得分是否為111的倍數(shù)。經(jīng)驗(yàn)證,1110也是符合這一規(guī)則的。

千分攻略

香蕉模式(街機(jī)模式 Arcade Mode),在這個(gè)模式中會(huì)同時(shí)出現(xiàn)炸彈和水果,時(shí)間為1分鐘。切到炸彈會(huì)扣除10分,切到三個(gè)特殊香蕉有額外獎(jiǎng)勵(lì)。如何利用好這三種特殊的香蕉正是這個(gè)模式的關(guān)鍵所在。高分的出現(xiàn)需要兩個(gè)條件,香蕉的組合疊加以及unbelievable blitz +30。此模式的關(guān)鍵詞就是combo,不停地combo。

1, 一次削一個(gè)水果獲得1分,一次連續(xù)削兩個(gè)水果獲得2分,一次連續(xù)削三個(gè)以上水果,出現(xiàn)Combo效果,獲得本次所削水果數(shù)量?jī)杀兜姆謹(jǐn)?shù)。

例如:

一次削三個(gè)水果就獲得3x2=6分,一次削5個(gè)水果就獲得5x2=10分;

一次削四個(gè)水果出現(xiàn)的4 Fruit Combo,就是得到8分。

2,在一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)出現(xiàn)Combo效果,可以獲得分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)和加速效果。獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)依次為5分、10分、15分、20分、25分、30分,在每次獲得加分之后,水果出現(xiàn)和移動(dòng)的速度會(huì)增加一些。在第一次獲得30分獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)之后,水果出現(xiàn)和移動(dòng)的速度達(dá)到最快,之后繼續(xù)出現(xiàn)連續(xù)Combo,仍會(huì)獲得30分的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù),速度不再加快。

3,三種香蕉為特殊道具,切到這些香蕉的時(shí)候可以獲得其對(duì)應(yīng)的特殊效果。

三種香蕉分別是:

紅+黃的香蕉 — 狂熱(Frenzy),短時(shí)間內(nèi)在屏幕左右兩側(cè)飛出大量的水果,從兩側(cè)飛出的水果中不會(huì)夾雜.;

藍(lán)+黃香蕉 — 雙倍(Double),將之后短時(shí)間內(nèi)獲得的分?jǐn)?shù)乘以2后加入總分;

冰香蕉 — 冰凍(Freeze),短時(shí)間內(nèi)游戲計(jì)時(shí)停止,所有水果移動(dòng)速度減慢。

1,連削(Combo),一次削三個(gè)或以上的水果,就可以獲得水果數(shù)量?jī)杀兜姆謹(jǐn)?shù)。

2,連削(Combo),連續(xù)出現(xiàn)Combo,可以獲得分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì),不斷提高分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)的級(jí)別,30分的加分相當(dāng)可觀。

3,連削(Combo),連續(xù)出現(xiàn)Combo,在獲得分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),水果出現(xiàn)和移動(dòng)的速度增加,因此可以在限定的60秒游戲時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)更多的水 果。

4,靈活掌握三種香蕉的特殊效果,在獲得狂熱效果(Frenzy)后,手指可以從屏幕左右兩端沿水果拋物線滑動(dòng),容易出現(xiàn)Combo;在獲得雙倍效果(Double)后,盡量多得到分?jǐn)?shù);在獲得冰凍效果(Freeze)后,Combo的判定時(shí)間大大延長(zhǎng),手指可以慢慢滑動(dòng),連續(xù)準(zhǔn)確削到多個(gè)水果。

5,運(yùn)氣,每局中水果出現(xiàn)的情況和出現(xiàn)的香蕉都不同,若是運(yùn)氣好在一局中遇到許多香蕉,或是在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)得到三種特殊效果,會(huì)有可觀的收入。例如,同時(shí)獲得狂熱效果(Frenzy)和冰凍效果(Freeze),可以輕易達(dá)到9 Fruit Combo,甚至更高;在連續(xù)Combo,獲得很高的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)后,得到雙倍效果(Double),在此效果下,一個(gè)30分的獎(jiǎng)勵(lì)就能給總分增加60。

評(píng)價(jià)

水果忍者作為一款簡(jiǎn)單有趣的游戲,上市以來大受歡迎,名列App Store暢銷排行榜前十位。游戲畫面做的非常的精致,切開不同的水果,會(huì)開看到不同顏色的鮮艷果肉,而且做得逼真,可以看到果核,肉紋。各種顏色的果汁飛濺到半空,或者飛濺到墻上,為玩家?guī)泶碳さ囊曈X體驗(yàn)。

真實(shí)世界看不到刀光劍影,水果忍者中卻可以創(chuàng)造自己不同線條的白色刀光,可以打橫,打豎,打弧,“Z”形等等。手指在屏幕上怎樣比劃,就有怎樣的劍影,完全由玩家發(fā)揮。刀光一旦出現(xiàn),同時(shí)伴隨著揮刀的聲音。如果忍者刀在空氣揮舞,會(huì)發(fā)出那種低沉的聲音。忍者刀一旦碰上水果,馬上聽到切開水果那種爆裂的響聲,還有果汁濺射的聲音。十分逼真,非常刺激。

水果忍者的確簡(jiǎn)單,容易上手。但要拿高分,卻不是一件容易的事情。在經(jīng)典模式里面,時(shí)間不限,但不能有3個(gè)水果逃出玩家的刀,否則就出局。游戲界面左上角是分?jǐn)?shù),一般切一個(gè)水果1分,右上角會(huì)有三個(gè)黑色交叉,每丟一個(gè)水果,就亮紅一個(gè)交叉。分?jǐn)?shù)達(dá)到100分的整數(shù)倍,消除一個(gè)紅交叉。

玩家在游戲的過程中,如果切到炸彈,就要馬上出局。所以要切到水果,又要避開炸彈,需要考驗(yàn)玩家的眼界,反應(yīng)速度,還有刀法。切到水果的正中有十分的獎(jiǎng)勵(lì)。

不需要獎(jiǎng)勵(lì)的玩家,可以憑自己高深的刀法得到雙倍的分?jǐn)?shù),方法就是一刀連切3個(gè)以上的水果,每個(gè)水果由原來的一分一個(gè),變?yōu)?分一個(gè)。不過風(fēng)險(xiǎn)是切到了炸彈。

安卓版

簡(jiǎn)介

iPhone上最風(fēng)靡的游戲,水果忍者現(xiàn)在終于來到android平臺(tái)。號(hào)稱史上最爽快、最鮮甜多汁、最難清理的游戲——鮮果忍者是一個(gè)刺激好玩、容易上手卻教人難以離手的動(dòng)作游戲,玩家將會(huì)在游戲中扮演一個(gè)討厭水果的忍者,用鋒利的刀切開各種水果。只需將手指掃過屏幕,就能像忍者戰(zhàn)士般痛快地切開濺出美味果汁的水果。但注意不要觸碰混雜其中的炸彈,一旦引發(fā)爆炸,玩家的刺激冒險(xiǎn)便會(huì)瞬間終結(jié)。游戲玩法簡(jiǎn)單,玩家的手指就是忍者手中的刀,把空中的水果切的塊數(shù)越多越好,分?jǐn)?shù)也就越高。

Android版水果忍者將內(nèi)置有OpenFeint功能,支持與iOS平臺(tái)用戶實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)排行榜、成就和社交功能。

 游戲信息
應(yīng)用名稱Fruit Ninja水果忍者
更新發(fā)布日期2010年9月16日
軟件作者廠商Halfbrick
軟件大小17,6,MB
語言及系統(tǒng)要求英文,Android,2,0

安卓版游戲攻略

1、將玩家的手指保持在離左上角的“最高分計(jì)數(shù)器”往下1英寸的地方。這里是大多數(shù)水果能上升到的頂點(diǎn),把手指保持在這里可以切得更筆直、連續(xù)。

2、如果玩家看見一個(gè)炸彈混在水果中間,一定要等到他們下降、分開后再切。

3、更推薦橫切而不是縱切,因?yàn)榇蠖鄶?shù)水果都是圓的,且從左往右成群排列。

4、玩家可以同時(shí)激活多個(gè)“冰凍香蕉”,而不是將它們相互抵消。

5、將手指一直放在屏幕上、用多個(gè)手指、環(huán)形切都會(huì)減小獲得獎(jiǎng)勵(lì)連擊(Combo)的機(jī)會(huì)。

6、如果一堆水果同時(shí)被擲起來,先從體積小的下手,因?yàn)樗鼈兿陆档酶?,而且需要切得更?zhǔn)確。

游戲進(jìn)階功略

在一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)出現(xiàn)Combo效果,可以獲得分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)和加速效果。獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)依次為5分、10分、15分、20分、25分、30分,在每次獲得加分之后,水果出現(xiàn)和移動(dòng)的速度會(huì)增加一些。在第一次獲得30分獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)之后,水果出現(xiàn)和移動(dòng)的速度達(dá)到最快,之后繼續(xù)出現(xiàn)連續(xù)Combo,仍會(huì)獲得30分的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù),速度不再加快。

三種香蕉為特殊道具,切到這些香蕉的時(shí)候可以獲得其對(duì)應(yīng)的特殊效果

三種香蕉分別是:紅黃相間的香蕉——狂熱效果(Frenzy),短時(shí)間內(nèi)在屏幕左右兩側(cè)飛出大量的水果,從兩側(cè)飛出的水果中不會(huì)夾雜炸彈

藍(lán)香蕉——雙倍效果(Double),將之后短時(shí)間內(nèi)獲得的分?jǐn)?shù)乘以2后加入總分

冰香蕉——冰凍效果(Freeze),短時(shí)間內(nèi)游戲計(jì)時(shí)停止,所有水果(包括炸彈)移動(dòng)速度減慢

不同香蕉的效果可以同時(shí)疊加出現(xiàn),連續(xù)削到相同香蕉效果持續(xù)時(shí)間累加。

削到炸彈扣10分,所有狀態(tài)及水果消失

每局游戲結(jié)束后,會(huì)根據(jù)本局游戲中滿足的相應(yīng)條件,獲得對(duì)應(yīng)的加分。加分項(xiàng)取最高的三條,同類型加分項(xiàng)只獲得能夠滿足的最高分?jǐn)?shù)。

經(jīng)驗(yàn)總結(jié):

不要心急,等水果落下時(shí)再切不要心急,等水果落下時(shí)再切盡量多切Combo(即一刀三個(gè)以上)不要遺漏三種特殊香蕉,獎(jiǎng)勵(lì)是非常可觀的。特別是狂熱香蕉,連切8個(gè)10個(gè)的狀態(tài)不是一般的強(qiáng)大,要把握機(jī)會(huì)多橫切而不是豎切多手指切反而會(huì)減少獎(jiǎng)勵(lì)連擊的機(jī)會(huì)如果一堆水果同時(shí)被擲起來,先從體積小的下手,因?yàn)樗鼈兿陆档酶欤倚枰械酶鼫?zhǔn)確將手指保持在離左上角的“最高分計(jì)數(shù)器”往下1英寸的地方,這里是大多數(shù)水果能上升到的頂點(diǎn),把手指保持在這里可以切得更筆直、連續(xù)最重要的是運(yùn)氣,自己把握吧~ 特殊獎(jiǎng)勵(lì)分中英對(duì)照表

光榮的8連擊GLORIOUS 8 FRUIT COMBO +40 一次切到8個(gè)水果

正好100個(gè)RIGHT ON A HUNDRED +40 最后分?jǐn)?shù)(加上bonus之前)為100的整數(shù)倍

連擊之神COMBO GOD!!! +50 連著連擊獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到+30分

愛好者BOMBO LOVER +50 一局內(nèi)切到3個(gè)以上的

不可能的9連擊IMPOSSIBLE 9 FRUIT COMBO +50 一次切到9個(gè)水果

夢(mèng)幻般的7連擊MEGA 7 FRUIT COMBO +30 一次切到7個(gè)水果

偉大的6連擊GREAT 6 FRUIT COMBO +20 一次切到6個(gè)水果

偉大的5連擊5 FRUIT COMBO +10 一次切到5個(gè)水果

多汁切片JUICY SLICING +5 一次切到4個(gè)水果(?)

沒有切到NO BOMBS HIT! +10

連擊的學(xué)徒COMBO APPRENTICE! +15分 連擊獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到+10分(這個(gè)是猜的)

連擊的刺客COMBO ASSASSIN!! +25 連著連擊獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到+15分(這個(gè)是猜的)

連擊大師COMBO MASTER!!! +35 連著連擊獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到+20分

三中全匯ALL THREE BANANAS +10 一局內(nèi)切中全部3種香蕉

萬無一失NO FRUIT DROPPED! +50 沒有掉落過一個(gè)水果

十全十美MULTIPLE OF TEN +20 最后分?jǐn)?shù)(加上bonus之前)為10的整數(shù)倍

有始有終FIRST AND LAST FRUIT +25 第一個(gè)和最后一個(gè)水果都切到相同的水果

連擊新秀COMBO ROOKIE +10 完成3連擊

TASTY FRUIT 5 無需任何條件,為保底BONUS

DELICIOUS FRUIT 5 無需任何條件,為保底BONUS

FRUIT MIX 5 無需任何條件,為保底BONUS

沒有切到一個(gè)炸彈。 NO BOMB HIT! 10 不切到炸彈

所有三種香蕉 ALL THREE BANANAS 10 一盤切到三種香蕉

COMBO ROOKIE 10 連擊到額外+10分

連環(huán)命中5個(gè)水果 5 FRUIT COMBO 10 連擊5個(gè)水果

連環(huán)學(xué)徒 COMBO APPRENTICE 15 連擊到額外+15分

連環(huán)命中6個(gè)水果REAT 6 FRUIT COMBO 20 最多連擊6個(gè)水果

COMBO ASSASSIN!! 25 連擊到額外+20分十的倍數(shù) 20 加BONUS之前分?jǐn)?shù)是10的倍數(shù)

第一個(gè)和最后一個(gè)水果 25 第一和最后一個(gè)切到相同種類的水果

雙倍 NOTHIN BUT DOUBLE 30 只切到過雙倍香蕉

凍結(jié) NOTHIN BUT FREEZE 30 只切到過冰凍香蕉

連環(huán)命中7個(gè)水果 MEGA 7 FRUIT COMBO 30 最多連擊7個(gè)水果狂熱 NOTHIN BUT FRENZY 30 只切到過黃色香蕉

COMBO MASTER!!! 35 連擊到額外+25分

連環(huán)命中8個(gè)水果 GLOURIOUS 8 FRUIT COMBO 40 最多連擊8個(gè)水果

連環(huán)命中9個(gè)水果 IMPOSSIBLE 9 FRUIT COMBO 50 最多連擊9個(gè)水果

沒有切到香蕉NO BANANAS SLICED 50 沒有切到香蕉

炸彈王 BOMB LOVER 50 切到三個(gè)或超過三個(gè)炸彈

三位數(shù) TRIPLE DIGITS 50 不加入BONUS前分?jǐn)?shù)三位相同,如888

沒有落下一個(gè)水果。NO FRUIT DROPPED! 50 沒漏掉一個(gè)水果

連環(huán)王 COMBO GOD!!!! 50 不一定是加速到30+,有時(shí)到了30+也只是連環(huán)大師,大概是連擊帶來的分?jǐn)?shù)超過300

連環(huán)命中10個(gè)水果 10 FRUIT COMBO?!?! 55 最多連擊10個(gè)水果

連環(huán)命中11個(gè)水果 11 FRUIT COMBO?!?! 55 最多連擊11個(gè)水果

整整一百 RIGHT ON A HUNDRED 40 最后分?jǐn)?shù)(加上bonus之前)為100的整數(shù)倍

JUICY SLICING 5 一次切到4個(gè)水果

NO BOMBS HIT! 10

COMBO APPRENTICE! 15分連擊獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到10分

COMBO ASSASSIN!! 25 連著連擊獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到+15分

COMBO MASTER!!! 35 連著連擊獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到+20分

NO FRUIT DROPPED! 50 沒有掉落過一個(gè)水果

沒有切到香蕉 +50 一局內(nèi)不切到香蕉

5的倍數(shù) +10 最后分?jǐn)?shù)(加上bonus之前)為5的整數(shù)倍

只切到草莓 100

附:

如果分?jǐn)?shù)達(dá)到1111會(huì)怎么樣? 答案是不會(huì)再有額外的加分,反而是切到1221的時(shí)候,最后的加分項(xiàng)竟然有TRIPLE DIGITS 50 (不加入BONUS前分?jǐn)?shù)三位相同,如888,。。

這個(gè)現(xiàn)象說明這個(gè)加分項(xiàng)的計(jì)算方法是判斷最后得分是否為111的倍數(shù)。經(jīng)驗(yàn)證,1110也是符合這一規(guī)則的。

三位數(shù)TRIPLE DIGITS +50 最后分?jǐn)?shù)(加上bonus之前)3位數(shù)一樣(如444,555)

Tegra版

該版本是針對(duì)NVIDIA Tegra 2而推出了一款專屬版本的水果忍者。跟普通版水果忍者沒什么兩樣的,就是在畫質(zhì)上有質(zhì)的飛躍,這可能跟性能強(qiáng)勁的 Tegra 2 處理器有關(guān)吧。

道具背景和刀刃

水果忍者共有14種刀刃和6個(gè)背景。

初始刀刃:原始刀刃(默認(rèn))——原始經(jīng)典銀刀

閃閃發(fā)光的紅色刀刃——一把閃光的紅色刀刃

待解鎖刀刃(完成每把刀刃指定的任務(wù)目標(biāo)即可解鎖):

DISCO之刃(斬?cái)?0個(gè)香蕉即可解鎖)——DISCO之刃會(huì)隨著每次重?fù)舾淖冾伾?,?

閃光先生(經(jīng)典模式中連續(xù)斬?cái)?個(gè)菠蘿即可解鎖)——金光閃耀著刀刃

美國國旗(得分達(dá)到美國國旗上的星星數(shù)目即可解鎖)——舉起刀刃宣布獨(dú)立

蝴蝶刀(40次連擊中是同時(shí)斬?cái)嗖葺獡]著彩色刀刃飛舞

焰刃(禪模式下,在計(jì)時(shí)結(jié)束后作出一次連擊即可解鎖)——用火焰之刃釋放玩家的怒火

冰之刃(街機(jī)模式下,斬?cái)?0個(gè)凍香蕉即可解鎖)——用此冰刃斬?cái)?

影之刃(在街機(jī)模式中獲得正好234分的總分)——在黑暗之中鑄造的刀刃,完全不帶一絲善意

像素之愛(在經(jīng)典模式中獲得50次連擊)——使用這把懷舊之刃,秀出玩家有多酷多詼諧

鋼琴之刃(獲得100次精準(zhǔn)命中即可解鎖)——用這把和諧之刃達(dá)到最佳狀態(tài)

玩樂時(shí)間(街機(jī)模式中斬?cái)嗝總€(gè)草莓而不斬?cái)嗥渌F(xiàn)在不是1999年但還是可以盡情玩樂

炮仗之刃(獲得相當(dāng)于赤壁之戰(zhàn)那一年的分?jǐn)?shù))——當(dāng)心此刀,連年獸,山魈等也要退避三舍

竹刀(連續(xù)5天玩完整的禪模式)——使用先生架向叢林的原料制成

初始背景:原木——在原始背景下開始游戲

待解鎖背景(完成每個(gè)背景指定的任務(wù)目標(biāo)即可解鎖):

水果忍者(在經(jīng)典模式下不漏掉一個(gè)水果,得分滿125分)——在傳統(tǒng)背景下秀出玩家對(duì)水果忍者的喜愛

我愛吾師(閱讀三條不同的關(guān)于草莓的水果小常識(shí)即可解鎖)——先生真是棒極了

干得漂亮(斬?cái)?50個(gè)西瓜即可解鎖)——這就是著名的殺手锏,水果戰(zhàn)場(chǎng)上的完美一擊

陰陽(斬?cái)?5個(gè)百香果即可解鎖)——以陰陽之說,尋求身體、心靈以及忍者精神的平衡

十二生肖(斬?cái)?84個(gè)蜜桃即可解鎖)——中國農(nóng)歷十二生肖列陣,玩家的生肖屬相是哪一個(gè)呢

游戲采用的新技術(shù)

水果忍者也使用OpenFeint技術(shù),所以玩家可以用自己的完成度來解鎖新要或用OpenFeint點(diǎn)來進(jìn)入全球排行榜。

在IPhone的APP商店里,發(fā)布最多的應(yīng)用程序就是游戲,而且游戲占了絕大多數(shù)。開發(fā)者為此非常沮喪,因?yàn)樗麄兊某绦蚝芸炀脱蜎]在游戲的海洋里。為 了打破這個(gè)局面,幾個(gè)已經(jīng)在游戲開發(fā)成功的開發(fā)者結(jié)成聯(lián)盟,共同發(fā)布了一個(gè)基于SNS的平臺(tái):OpenFeint。 在OpenFeint平臺(tái)的聯(lián)盟里,包括了備受歡迎的游戲Trism, Boulder Dash和Pocket God的開發(fā)者。Pocket God曾經(jīng)在最受歡迎的付費(fèi)應(yīng)用程序排行榜上占了很長(zhǎng)的時(shí)間,而現(xiàn)在很流行的游戲Trism這也讓開發(fā)者Steve Demeter賺了很大一筆錢。

Demeter之前一直使用他自己開發(fā)的平臺(tái),現(xiàn)在他開始采用OpenFeint這個(gè)平臺(tái)。 OpenFeint平臺(tái)究竟有什么吸引了這么多開發(fā)者呢?原因是,這個(gè)平臺(tái)不僅僅具有Facebook的一些基本特性,例如具有個(gè)人檔案、有個(gè)墻可以給別 人涂寫,或者可以在游戲中聊天等等。這個(gè)平臺(tái)具有一個(gè)非常吸引人的特性,叫做“One Touch iPromote”,也就是用戶可以很容易知道朋友在玩些什么游戲,同時(shí)可以方便的購買這些游戲。OpenFeint平臺(tái)的用戶可以邀請(qǐng)朋友加入他們的游 戲中,用戶也可以看到其他人在玩什么游戲。 基本上,開發(fā)者可以通過OpenFeint建立他們自己的一個(gè)高清版生態(tài)系統(tǒng)。這是非常吸引他們的一天,因?yàn)殚_發(fā)者最缺乏市場(chǎng)資源,如果一些大的游戲開發(fā)公司轉(zhuǎn) 移到IPhone開發(fā)的話,那么對(duì)于開發(fā)者來說是很大的一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)。 那么OpenFeint是怎么盈利的呢?“One Touch iPromote”的盈利模式是收入提成,當(dāng)用戶通過OpenFeint的列表購買游戲時(shí),開發(fā)者和OpenFeint會(huì)獲得相應(yīng)的提 成,OpenFeint的提成是1%。 目前已經(jīng)有21個(gè)游戲加入了OpenFeint這個(gè)平臺(tái)。

游戲名稱:Fruit Ninja HD

中文名稱:水果忍者高清版

運(yùn)行平臺(tái):PC

游戲發(fā)行:Halfbrick Studios

游戲制作:Halfbrick Studios

游戲類型:益智類(PUZ)游戲

發(fā)行日期:2011年6月【安裝及運(yùn)行】

1.解壓壓縮包

2.開始游戲

【游戲介紹】 

Halfbrick Studios制作。水果忍者Fruit Ninja是一款簡(jiǎn)單的休閑游戲,目的只有一個(gè)——砍水果。屏幕上會(huì)不斷跳出各種水果--西瓜,鳳梨,獼猴桃,草莓,藍(lán)莓,香蕉,蘋果等等---在它們掉落之前要快速的全部砍掉。千萬別砍到炸彈。不然就over了。還有時(shí)間模式?jīng)]有炸彈,全憑玩家的技巧了。還有一定幾率從屏幕左右側(cè)彈出新奇水果很難切割。 

經(jīng)典版

水果忍者是一款刺激好玩、容易上手卻教人難以離手的動(dòng)作游戲,玩家將會(huì)在游戲中扮演一個(gè)討厭水果的忍者,用鋒利的刀切開各種水果。只需將手指掃過屏幕,就能像忍者戰(zhàn)士般痛快地切開濺出美味果汁的水果。但注意不要觸碰混雜其中的炸彈,一旦引發(fā)爆炸,玩家的刺激冒險(xiǎn)便會(huì)瞬間終結(jié)

變態(tài)版

變態(tài)版中有香蕉模式,也就是街機(jī)模式,相對(duì)于原版的水果忍者,扔出的道具更多,水果也是成堆出現(xiàn)。特效也相當(dāng)華麗,所以水平高的水果忍者玩家,幾乎可以打到上萬分呢。當(dāng)然也是因?yàn)榇嗽?,如果配置低的手機(jī)玩起來會(huì)有明顯的卡頓感,玩家們手機(jī)會(huì)告訴玩家:表示鴨梨很大。

比較適合心情不好的時(shí)候發(fā)泄一下.

這個(gè)做成了共存版的,不用擔(dān)心會(huì)和原版沖突..

- 主要修改在香蕉模式,增加香蕉出現(xiàn)的概率,

三種香蕉同時(shí)登臺(tái)再也不是夢(mèng)想了.還適當(dāng)增加了水果的數(shù)量,

也去掉了炸彈,就盡情發(fā)泄吧.

特別版

水果忍者:“穿靴子的貓”全新的Bandito模式。通過一系列越來越令人興奮的挑戰(zhàn),成為從未有過的最棒的水果忍者戰(zhàn)士。每一關(guān)卡讓玩家信服從沒有過的冒險(xiǎn)經(jīng)歷:來自巨人城堡的大量水果,精度和時(shí)序的挑戰(zhàn),面對(duì)新的障礙全力以赴,并且水果忍者歷史上第一次推出了最被請(qǐng)求的添加“番茄”!

真正的Banditos必須利用最好的刀片因?yàn)榈梅质腔谒衅臄?shù)量,忍者reflexs和切片的效率制造了真正的戰(zhàn)士,可以實(shí)現(xiàn)較高的分?jǐn)?shù),并上傳自己的成績(jī)到全球排行榜,和朋友和最優(yōu)秀的玩家比較!

距水果忍者登陸Apple Store18個(gè)月之后,開發(fā)商HalfBrick發(fā)布新一版本的Fruit Ninja:Puss in Boots,其中中文版水果忍者穿靴子的貓于2012年2月24發(fā)布。

應(yīng)用名稱:Fruit Ninja:Puss in Boots

發(fā)布日期:2011年10月20日

開發(fā)商:HalfBrick

大?。?7.0MB

語言:英語

系統(tǒng)要求:與iPhone、iPod touch、ipad兼容。需要iOS3.0或更高版本

游戲方法

游戲中有兩種不同的模式,一種是經(jīng)過升級(jí)的經(jīng)典模式,一種是闖關(guān)模式(Banditos)

新經(jīng)典模式較之原版增加了番茄和特殊道具魔豆(magic bean),魔豆切中后如果三次游戲機(jī)會(huì)都還在就加25分;否則補(bǔ)回一次游戲機(jī)會(huì)。

電腦版

基本信息

游戲名稱 水果忍者PC版(切水果游戲)

游戲類型 PUZ 益智休閑類小游戲

游戲方法

使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊水果進(jìn)行切割,目的只有一個(gè)——砍水果!屏幕上會(huì)不斷跳出各種水果--西瓜,鳳梨,獼猴桃,草莓,藍(lán)莓,香蕉,蘋果等等---在它們掉落之前要快速的全部砍掉!

千萬別砍到炸彈!不然就over了。還有時(shí)間模式?jīng)]有炸彈,全憑玩家的技巧了!還有一定幾率從屏幕左右側(cè)彈出新奇水果很難切割!

配置要求

Windows XP/Vista/7

主頻1 GHz

內(nèi)存512 MB RAM

成就列表

Achievements(成就表中英文對(duì)照表)

01.Fruit Ninja - Get a score of 50 in classic mode

01.在 classic mode 得到50分

02.Great Fruit Ninja - Get a score of 100 in classic mode

02.在 classic mode 得到100分

03.Ultimate Fruit Ninja- Get a score of 200 in classic mode

03.在 classic mode 得到200分

04.Fruit Fight - Killed 150 fruit total

04.總共切掉150個(gè)水果

05.Fruit Blitz - Killed 500 fruit total

05.總共切掉500個(gè)水果

06.Fruit Rampage - Killed 1,000 fruit total

06.總共切掉1000個(gè)水果

07.Fruit Rampage - Killed 5,000 fruit total

07.總共切掉5000個(gè)水果

08.Fruit Annihilation - Killed 10,000 fruit total

08.總共切掉10000個(gè)水果

09.Go Banana - Killed 10 bananas in on round of classic mode

09.在 classic mode 里一盤切掉10個(gè)香蕉

10. NO Doctors Here - Killed 15 apples in one round of classic mode

10.在 classic mode 里一盤切掉15個(gè)蘋果

11.Purple is a Fruit - Killed 20 plums in one round of classic mode

11.在 classic mode 里一盤切掉20個(gè)李子

12.Lucky Ninja - Get 6 critical hits in one round of classic mode

12.在 classic mode 里一盤切出6個(gè)致命一擊

13.Its all Pear Shaped! - Killed 3 Pears in a row in classic mode

13.在 classic mode 里一行切掉3個(gè)梨

14.Mango Magic - Got a critical hit with a mango

14.切出芒果的致命一擊

15.Deja Vu - Killed 4 of the same type of fruit in a row in classic mode

15.在 classic mode 里一行切掉4個(gè)同類水果

16.Are you kidding me? - Failed with the same score as your personal best

16.取得一個(gè)和玩家最高分?jǐn)?shù)相同的分?jǐn)?shù)

17.Wake up - Failed with a score of 0

17.取得一個(gè)0分

18.Tee Hee Hee - Failed with a score of 69

18.取得一個(gè)69分

19.Almost a Century - Failed with a score of 99

19.取得一個(gè)99分

20.Combo Mambo - Sliced 6 fruit in one combo

20.切掉一組6個(gè)水果(任意6個(gè))

21.Moment of Zen - Achieved a score of 200 in zen mode

21.在Zen mode 下得到200分

22.Patience is a Virtue - Sliced 10 "Coming Soon" fruits

22.切掉10個(gè)“即將到來”的水果(就是Arcade mode中在切掉Frenzy香蕉后連續(xù)切10個(gè)從旁邊出來的水果)

23.Year of the Dragon - Sliced the secret fruit (This is a rare fruit that comes 24.from the side of the screen and gives the player 50 points)

23.切掉一個(gè)神秘水果(一種罕見的水果,在屏幕的一邊出現(xiàn),可得50分…其實(shí)就是火龍果和獼猴桃)

24.Lovely Bunch - Get the Lovely Bunch star in zen mode (A Lovely Bunch is a combo with just coconuts)

24.在 zen mode 下取得一群星星(其實(shí)就是切掉一組椰子的組合,看RP)

25.Over Achiever - Get a score over 400 after all bonuses in Arcade Mode

25.在Arcade mode 中取得一個(gè)高于400的分?jǐn)?shù)

26.Under Achiever - Ger a score less than 20 after all bonuses in Arcade Mode

26.在Arcade mode 中取得一個(gè)低于20的分?jǐn)?shù)(砍10個(gè)水果,再砍一個(gè)炸彈,最后砍兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)香蕉.達(dá)成)

27.Hit three bombs and scored over 250 after all bonuses in Arcade Mode

27.在 arcade mode 中命中3個(gè)炸彈后取得總分高于250分的成績(jī)

28.Perfectionist - Retried a game 3 times in a row.

28.在任意模式下游戲重玩3次.(連續(xù)點(diǎn)左下角的暫停按鈕里的重新開始三次任意模式)

29.Night Shift - Completed 3 games between the hours of 2am and 5am.

29.黑白顛倒在凌晨?jī)牲c(diǎn)至五點(diǎn) 三種游戲模式各玩一次(順序不計(jì))

手機(jī)上才有的:

30.Connected Ninja - Posted a seore on Facebook or Twitter

30.將自己記錄發(fā)到Facebook 或者Twitter 上一次(在國內(nèi)必須翻墻才能上傳)

WP7版

大?。?8MB

系統(tǒng):Windows Phone 7 或更高版本

語言:漢化版本

win8版

像真正的忍者戰(zhàn)士一樣,在屏幕上盡情地?cái)厍兴P⌒恼◤?– 觸碰到炸彈則會(huì)爆炸,這樣玩家的水果之旅就會(huì)立即結(jié)束!《水果忍者》包含經(jīng)典模式、禪模式和驚奇無限的街機(jī)模式!玩家的成功會(huì)讓博學(xué)的忍者老師感到高興,他的至理名言和有趣的水果小知識(shí)將會(huì)陪伴玩家走過旅程。《水果忍者》是最豐富多彩、最令人愛不釋手的水果游戲。

大?。?0.8M

費(fèi)用:¥12.00 $1.99(支持試用)

經(jīng)典模式、街機(jī)模式、禪模式

支持觸摸屏的的電腦,通過觸摸屏幕或者鼠標(biāo)斬切水果,不支持觸摸屏的電腦通過鼠標(biāo)斬切水果。

常見問題

丟失程序

水果忍者硬盤版發(fā)布后,有些朋友卻發(fā)現(xiàn)解壓之后運(yùn)行fruit ninja出現(xiàn)無法定位程序輸入點(diǎn) xxx 于動(dòng)態(tài)鏈接庫msvcr100.dll上或者缺少msvcr100.dll之類的問題。其實(shí)是系統(tǒng)沒有安裝VC 2010運(yùn)行庫的原因。建議不要在網(wǎng)上單獨(dú)下載msvcr100.dll文件,而是要安裝了VC 2010運(yùn)行庫來解決此問題。

VC 2010運(yùn)行庫是很多精簡(jiǎn)版軟件和游戲必備的運(yùn)行庫!MicrosoftVisual C++2010 Redistributable Package 安裝 Visual C++ 庫的運(yùn)行時(shí)組件,使用戶能夠在未安裝 Visual C++ 2010 的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行使用 Visual C++ 開發(fā)的應(yīng)用程序。

有的朋友發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)上下載了VC 2010運(yùn)行庫安裝了也沒有解決這個(gè)問題啊?仔細(xì)看看自己的操作系統(tǒng)是32位還是64位,網(wǎng)上其它教程都只提供32位版本的VC++ 2010運(yùn)行庫。

提示:建議同時(shí)安裝Microsoft .NET Framework 4。

丟失組件

如果水果忍者fruit ninja運(yùn)行的時(shí)候遇到丟失d3dx9_42.dll組件的錯(cuò)誤,一般就是沒有安裝Microsoft DirectX ,只需要下載并安裝dxwebsetup.exe就可以解決此問題。

Microsoft DirectX是這樣一組技術(shù):它們旨在使基于 Windows 的計(jì)算機(jī)成為運(yùn)行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全圖形、視頻、3D 動(dòng)畫和豐富音頻)的應(yīng)用程序的理想平臺(tái)。 DirectX 包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術(shù)的新功能。應(yīng)用程序可以通過使用 DirectX API 來訪問這些新功能。

提示:不論丟失d3dx9_42.dll組件還是丟失MSVCR100.dll的錯(cuò)誤,其實(shí)都是因?yàn)榫G色版制作者沒有將一些系統(tǒng)自身的組件打包全,不過作為一個(gè)游戲愛好者,Microsoft DirectX和VC運(yùn)行庫是絕對(duì)要安裝了,裝了這兩個(gè)絕對(duì)一勞永逸,以后更多的游戲也會(huì)用到。

高分秘籍

如果你是下忍1,請(qǐng)多參與爭(zhēng)霸模式和經(jīng)典模式。如果小盆友你一定要問為什么,那我只能告訴你,爭(zhēng)霸模式里面有各種模式,而且每一局都會(huì)出現(xiàn)大石榴和開寶箱,可以快速攢分?jǐn)?shù)。經(jīng)典模式則有利于快速累積聲望,但說到底,這個(gè)階段最重要的是讓玩家們盡快上手,找到切割的手感??偠灾?,勤學(xué)多練,讓手指在屏幕上多飛一會(huì)兒。

如果你成功從下忍1晉級(jí)下忍2,那就要多參加爭(zhēng)霸模式了。此時(shí)的你對(duì)游戲已經(jīng)有了一定的了解,完成一些任務(wù)也攢了部分楊桃了,那就勇敢使用你手頭的資源吧!除了解鎖更多的背景和刀刃之外,也可以考慮使用一些游戲道具來爭(zhēng)取更高分?jǐn)?shù)了。玩家參與爭(zhēng)霸模式,這里有更多的道具和水果,可以快速提高你的切割技巧。

下忍3,請(qǐng)多參加街機(jī)模式,刺激又緊張的街機(jī)模式最適合勇于挑戰(zhàn)的人。下忍3級(jí)已經(jīng)可以行走江湖了。60秒一局的游戲,即使切割到炸彈也不會(huì)立即死去,而是變成減去10分,可以讓玩家消除對(duì)炸彈的恐懼心理,更加專注于切割技術(shù)的精進(jìn)上。

如果你能按照這種方式行走水果江湖,那中忍之路也不遠(yuǎn)了。讓水果來得更猛烈一些吧!

相關(guān)攻略

挑戰(zhàn)模式攻略

單說香蕉模式想(ARCADE模式)得高分的往這看:

首先,這個(gè)模式有炸 彈妨礙的連擊的組合,這個(gè)玩家要是在躲不過去,那玩家就先練習(xí)一下第一個(gè)模式。(C模式)  

其次,大家仔細(xì)觀察,在跳出水果6輪左右或6輪內(nèi)絕對(duì)會(huì)有香蕉出現(xiàn)這個(gè)設(shè)計(jì)告訴我們前幾輪無論出現(xiàn)幾個(gè)水果大家都最少有3次連擊造成一個(gè)加速5,這時(shí)候一定要挺住,關(guān)鍵就在這里,在加速5時(shí)無論出現(xiàn)什么香蕉對(duì)玩家都是個(gè)好事,千萬不要喪失連擊直到黃香蕉(大量水果的出現(xiàn))再堅(jiān)持到冰香蕉 的出現(xiàn),一直到加速30,后面就看玩家的發(fā)揮了。

高分的技巧在這里:當(dāng)玩家已經(jīng)到達(dá)加速30,好,機(jī)會(huì)來了,這里才看人品:玩家急需一個(gè)藍(lán)色的香蕉,這個(gè)香蕉是個(gè)關(guān)鍵,因?yàn)橥婕乙呀?jīng)到了加速30,出水果的速度非常快,把握好,一旦藍(lán)香蕉出現(xiàn)千萬不要斷了加速,切了藍(lán)香蕉后玩家如果再次出現(xiàn)加速30的畫面的話,就會(huì)給玩家加30個(gè)水果的分?jǐn)?shù),(加速5的出現(xiàn)加5個(gè)水果的分?jǐn)?shù),以此類推),出現(xiàn)兩次就會(huì)是60分,這樣的話已翻倍就是120分啊····不知道這樣說大家明白了沒有。

舉個(gè)例子:這時(shí)候是加速10,藍(lán)香蕉出現(xiàn),切了他后屏幕變黑,這時(shí)玩家再次切3個(gè)3連擊,或兩個(gè)4連擊就會(huì)出現(xiàn)屏幕上的加速15(藍(lán)色的大字),注意看左上角的柱子的框里的51分就是加上藍(lán)色的字的那個(gè)在沒有切3連擊水果前是30,一個(gè)3連擊是6分加上加速15共21分這樣就變成了51分啊。設(shè)想一下如果玩家切的是一個(gè)加速30那竹框里可就是66分啊,藍(lán)香蕉結(jié)束后再翻個(gè)倍···打這么多的意思就是告訴大家:在藍(lán)香蕉的界面中那個(gè)藍(lán)色的加速的數(shù)5或10或15或25或30的數(shù)會(huì)加入分?jǐn)?shù)里的。

黃香蕉:拉長(zhǎng),拉長(zhǎng),再拉長(zhǎng),最好橫向拉長(zhǎng)了切

冰香蕉:等,等,再等,等到最后一個(gè)水果就要掉下去再判定來切  

藍(lán)香蕉:慎重,慎重,再慎重,因?yàn)橐话闱闆r下藍(lán)香蕉的加倍都跟著很多炸彈

游戲提要

《水果忍者》是第一款在智能手機(jī)平臺(tái)上被廣泛傳播的游戲,如今《水果忍者》也幾乎登錄了所有的游戲平臺(tái),然而,現(xiàn)今手機(jī)上最火的游戲平臺(tái)之一就是與微信、手機(jī)QQ綁定的騰訊游戲中心平臺(tái),這個(gè)月月底,玩家們就能用在微信與手機(jī)QQ下載和試玩這款“切水果”游戲了!

推出三年多,一直火到現(xiàn)在的水果忍者,在廝殺激烈的移動(dòng)游戲領(lǐng)域,能長(zhǎng)盛不衰算是異數(shù)。到目前為止,這款游戲在全球下載量已經(jīng)超過5億次。水果忍者的開發(fā)者Halfbrick工作室的CEO 西奈爾·戴爾(Shainiel Deo)表示,這是工程師無意間看到的菜刀廣告,成為了這款暢銷游戲的靈感來源。

西奈爾·戴爾說道:“我們與樂逗合作,希望給予他們更大的空間去將水果忍者徹底本地化,使游戲更符合中國市場(chǎng)。以前游戲更新、推廣等責(zé)任都在我們身上,但我們難以充分了解中國市場(chǎng),同時(shí)人手也不夠,沒有辦法達(dá)到我們想要的深度整合與即時(shí)更新。當(dāng)然我們?nèi)匀挥姓w的創(chuàng)意與游戲,但樂逗可以拿所有他們所需要的代碼,所以微信平臺(tái)與中國市場(chǎng)的水果忍者,將會(huì)是獨(dú)立一幟的游戲。”

游戲基本玩法還是一樣,但會(huì)加入不同的元素。我們會(huì)有各種不同的概念進(jìn)行討論,然后根據(jù)不同市場(chǎng)的需求與文化,將這些概念融合在游戲中,比如日本的Line跟韓國的KaKao,以及未來中國的微信都會(huì)不一樣,用戶界面也會(huì)不同,也會(huì)側(cè)重社交元素。

修改器

水果忍者游戲修改器的詳細(xì)信息。

軟件名稱:水果忍者修改器 + 8

軟件編號(hào):5.12 

界面語言:簡(jiǎn)體中文

游戲動(dòng)態(tài)

《水果忍者》游戲被改編成動(dòng)畫片

2013年12月16日,英國兒童節(jié)目公司Cake將根據(jù)游戲“水果忍者(Fruit Ninja)”改編一部動(dòng)畫片,共52集,每集11分鐘。Cake會(huì)與澳大利亞Halfbrick Studios聯(lián)合制作該片,目標(biāo)觀眾為6-11歲兒童。

獲獎(jiǎng)記錄

提名時(shí)間獎(jiǎng)項(xiàng)
2013Kids’,Choice,Award,for,Favorite,App

版本列表

  • 水果忍者安卓版 v1.8.8.2 官方版

    水果忍者安卓版 v1.8.8.2 官方版

    水果忍者是一款切水果的益智類游戲,屏幕上會(huì)不斷跳出各種水果--西瓜,鳳梨,獼猴桃,草 ...

    軟件大?。?span id="qstgufz" class="gray">23.05 MB 更新時(shí)間:2015-10-10
    詳情
  • 水果忍者 v1.0.0.0 正式版

    水果忍者 v1.0.0.0 正式版

    水果忍者是一款簡(jiǎn)單的休閑游戲,目的只有一個(gè)砍水果。屏幕上會(huì)不斷跳出各種水果西瓜,鳳梨 ...

    軟件大小:73.15 MB 更新時(shí)間:2011-07-19
    詳情