
MagicaVoxel
MagicaVoxel安裝教程

MagicaVoxel是一款輕量級(jí)的像素建模工具,MagicaVoxel讓你可以快速地創(chuàng)建、編輯和渲染素材,軟件自帶渲染工具,您可以以不同的光線條件、光照度、明暗度和銳度預(yù)覽模型,支持模型工程導(dǎo)出,方便下次繼續(xù)編輯,導(dǎo)出格式為VOX?!段业氖澜纭肪褪遣捎么司庉嬈魍瓿傻?。在一個(gè)通用的環(huán)境,這并不妨礙你的創(chuàng)造力以任何方式繁多。你可以輕松地開始你的3D模型的工作馬上,而不必采取冗長的指南或手冊(cè)來瀏覽的時(shí)間。盡管事實(shí)上,應(yīng)用功能眾多工具繪制和渲染,你會(huì)很高興地得知,工具幾乎是有組織的,易于使用。您可以無縫地折疊或展開面板獲取更多的工具或獲得更多的空間用于工作區(qū)域,根據(jù)您的需求和喜好。
MagicaVoxel說明
需要注意的是該程序自帶的渲染工具,使您可以預(yù)覽并從不同的角度和不同的光線條件下更細(xì)致分析模型是非常重要的。同時(shí),可以提升你的體素模型,也許使通過應(yīng)用不同的深度,表面,現(xiàn)場陰影或照明效果,例如,它更逼真。如果你參與,你需要更多的會(huì)議來完成一個(gè)更大的項(xiàng)目,那么你就可以保存該項(xiàng)目為VOX文件,以便您可以隨時(shí)隨地稍后訪問。另外,您也可以考慮導(dǎo)出模型OBJ,ISO,XRAW,板,烤,QB,MC或片,并與其他第三方軟件解決方案訪問它。
MagicaVoxel特色
1、用戶友好的體素編輯應(yīng)接近甚至新手
盡管magicavoxel沒有那么令人印象深刻的時(shí)候,它的功能,它通過其顯著的直觀性;任何用戶,甚至那些有素的編輯或其他3D建模應(yīng)用程序之前沒有任何經(jīng)驗(yàn),可以開始創(chuàng)建的對(duì)象吧,無需經(jīng)過冗長的教程。
你習(xí)慣于應(yīng)用程序的基本功能后,你可以利用配置的鍵盤快捷鍵來加快創(chuàng)造過程和更高效地工作。
2、令人印象深刻的,完全可定制的界面,具有智能布局
繪圖工具是簡單和容易。你可以選擇多種類型的畫筆繪制各種形狀更容易附著,刪除,移動(dòng)或油漆的體素,以及插入現(xiàn)有的模式或其他基本對(duì)象。
接口是非常精心設(shè)計(jì)和完全可定制的。每個(gè)面板可以折疊或展開,讓你獲得更多的工具或騰出更多的空間用于繪圖窗口。
3、內(nèi)置的渲染引擎和廣泛的出口能力
一旦你滿意你的設(shè)計(jì),你可以保存模型對(duì)VOX文件和工作后或插入你的其他項(xiàng)目;然而,magicavoxel也出口形狀眾多常用的格式,包括對(duì)象。
此外,magicavoxel配備一個(gè)渲染引擎,可以適用于各種照明領(lǐng)域的影響面和深度,以及自定義陰影生成高質(zhì)量的圖像。
最大名鼎鼎的當(dāng)然是《Minecraft》(《我的世界》), 雖然最常冠以沙盒游戲的的分類,但整個(gè)世界、角色等都是采用立方體體素打造的,我們也將其分類在體素游戲之內(nèi),Voxel(體素)是voluempixel的縮寫,是指構(gòu)成由立體渲染對(duì)象構(gòu)成世界的最小單位。體素不光是單指立方體,也包括各種其他幾何體,比如:球體、圓柱體、甚至是復(fù)雜幾何體的迭代形式。
MagicaVoxel使用教程
如何利用 MagicaVoxel 從頭開始渲染一幅 3D 像素風(fēng)格的模型。
建立模型與模型上色
打開軟件之后,MagicaVoxel 會(huì)默認(rèn)給我們一個(gè)立方體的「基礎(chǔ)模型」,我們可以在此之上進(jìn)行創(chuàng)作。

MagicaVoxel 在 Model 的功能分區(qū)主要有色譜、筆刷、預(yù)覽、編輯和文件這五大功能分區(qū)。功能如其名字,非常清晰。其中最重要的功能就是「筆刷」,我們接下來就會(huì)率先利用它進(jìn)行我們的繪制工作。
準(zhǔn)備工作
MagicaVoxel 最初給我們的種子模型并不太直觀,我推薦大家首先進(jìn)行如下的配置,從而讓我們的建模過程更加直觀清晰:

- 在「編輯工具」分區(qū)選擇「Inv」反轉(zhuǎn),從而得到直觀的三維坐標(biāo)軸形式的繪制空間
- 在「筆刷」分區(qū)下面的功能區(qū)域選擇「Grid」以及「Frame」顯示邊框和網(wǎng)格線
- 在「預(yù)覽視圖」下方選擇「Free」自由視角,通過 W、A、S、D 調(diào)整視角的方向,通過 Q、E 調(diào)整視角的高度
接下來我們就可以直接進(jìn)行繪制工作了。
筆刷功能
在「筆刷」分區(qū),我們可以看到 L、C、P、V、F、B 六種筆刷模式,其中我們最常用的就是 V、F、B,分別代表:
- 點(diǎn)(Voxel):繪制單個(gè)的立方體點(diǎn)
- 面(Face):繪制一整個(gè)面
- 體(Box):直接繪制立方體

同時(shí),分區(qū)下方的「Attach」「Erase」和「Paint」也表示筆刷的具體功能
- Attach - 連接:將繪制的內(nèi)容連接在現(xiàn)有模型上(比如畫一個(gè)尾巴)
- Erase - 擦除:去掉繪制的內(nèi)容
- Paint - 涂色:將選中的模型表面涂上相應(yīng)的顏色
了解了這些基本的筆刷功能,我們就可以直接上手進(jìn)行模型建立了。
建立模型
我們從獅子的腿的繪制開始,首先在「色譜」區(qū)域選擇一個(gè)皮膚顏色,然后筆刷選擇 V 模式,繪制腳趾。之后我們選擇橙黃色的毛發(fā)顏色,筆刷選擇 V 模式(或者 F 模式)繪制腿。

接下來,我們將腿「Command + A」全選,并復(fù)制,之后選擇下方的「移動(dòng)」通過鼠標(biāo)拖拽移動(dòng)至相應(yīng)的地方。通過按住 Shift 拖拽我們可以改變模型的移動(dòng)方向。

接下來,我們利用筆刷 B 模式在四條腿上面建立身體的平面。之后利用 F 模式將平面擴(kuò)展成立方體,作為獅子的身體。

然后,我們切換到 C 模式,調(diào)整顏色,畫出獅子的兩層鬃毛。

最后,我們?cè)偻ㄟ^ B 筆刷稍加修飾,繪制出獅子的耳朵和臉,并通過 Paint 功能將鼻子和嘴巴的顏色涂上,基本的獅子模型就大功告成了。

渲染模型
接下來,我們對(duì)模型的最后渲染進(jìn)行一些配置。我們點(diǎn)擊上方 Render 進(jìn)入渲染界面。

渲染的主要配置要點(diǎn)在于模型本身的材質(zhì)、背景的顏色以及光照的角度等等。我們可以在左側(cè)原來筆刷的分區(qū)找到對(duì)光照、抽樣(Sample)、背景等的設(shè)置,在右側(cè)對(duì)模型的材質(zhì)、攝像頭的位置進(jìn)行配置。
為了更好看的渲染效果,我們將地面以及天空的顏色進(jìn)行設(shè)置,同時(shí)將模型材質(zhì)設(shè)置為「Lego」(也就是樂高積木),并稍微修改一下攝像機(jī)的角度、光照角度以及其他參數(shù),最終我們得到了這樣的效果:一只站在雪地上的小獅子!

導(dǎo)出模型為 3D 模型或圖片
MagicaVoxel 可以將我們建立好的 3D 模型導(dǎo)出為業(yè)界普遍使用的 3D 文件格式。我們點(diǎn)擊右側(cè)「文件」下方的 Export 即可導(dǎo)出為我們想要的文件。

在預(yù)覽界面下方的「相機(jī)」也可以將我們當(dāng)前看到的渲染預(yù)覽直接導(dǎo)出為圖片,方便我們將模型直接在社交平臺(tái)上面進(jìn)行分享。
總的來說,基本的「建立模型 - 模型上色 - 渲染成品 - 導(dǎo)出文件」流程大致就是這樣,整個(gè)過程非常簡單,沒有涉及到復(fù)雜的專業(yè)知識(shí),也不需要強(qiáng)大的電腦硬件支持,我們就可以直接建立一個(gè)簡單的 3D 模型,方便快捷。
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