游戲介紹
漫威首款 MOBA 手游《漫威超級戰(zhàn)爭》全平臺不限號測試今日正式開啟!原汁原味展現(xiàn)超級英雄戰(zhàn)斗特色,還原漫威宇宙宏大世界觀;復(fù)仇者聯(lián)盟、X 戰(zhàn)警、神奇四俠及眾多超級英雄及超級反派集結(jié)平行宇宙,鋼鐵俠、美國隊長、蜘蛛俠、洛基、滅霸、死侍等超過 60 位經(jīng)典漫威角色悉數(shù)登場!季前賽即刻開啟,“國服第一”游戲榮譽稱號等你來戰(zhàn);無銘文無皮膚屬性的5v5公平競技,自由搭配專屬能源核心系統(tǒng);精心打造全新的場景特色機制,策略博弈再度升級!眾多靈感來源于漫威電影宇宙的限定外觀即將陸續(xù)登場,同時還將有眾多游戲獨家原創(chuàng)系列外觀,必定能讓你感受超級英雄與眾不同的新風(fēng)貌!
“漫威宇宙,英雄集結(jié)!”無論你是 MOBA 手游的新老玩家,亦或是熱愛漫威宇宙的粉絲們,都務(wù)必不要錯過這款充滿驚喜的游戲。期待與各位觀察者在瓦坎達戰(zhàn)場相遇!
游戲特色
UI 界面
- UI 的布局相對簡潔舒適,界面切換、生效都有相當(dāng)?shù)目萍几?。加上瓦坎達的背景,仿佛瞬間回到了漫威宇宙。
- 而從畫質(zhì)上來說,開到最高清的模式當(dāng)然是沒有什么問題,地圖、人物、特效相對出色,技能的判定范圍也基本在特效顯示范圍內(nèi)。但如果稍稍降低一個畫質(zhì)檔次,畫面則發(fā)渣發(fā)糊。不過基于國服首測的背景,這點后續(xù)版本優(yōu)化一下即可。
對戰(zhàn)模式
對戰(zhàn)模式略有創(chuàng)新,全程高能刺激
- 雖然對戰(zhàn)依舊沿用 MOBA 系兵分三路,推塔、野怪、大小龍的“老三樣”,沒有可見的小玩法創(chuàng)新。但成熟的玩法體系卻也總是讓玩家更容易上手。不然在 MOBA 幾乎被一家獨大的情況下(沒有暗示什么.jpg),創(chuàng)新性的拓展出新玩法是個容易走進死胡同的行為。
- 地圖方面依舊是河道、野區(qū)、雙方防御塔及基地、草叢等,沒有戰(zhàn)爭迷霧,總體上和某峽谷差不了多少,但不同于某峽谷的是,大小龍連窩都被搬了,直接橫在河道中間,誰要是帶著個自動持續(xù)發(fā)出傷害的裝備路過,或者剛走到旁邊,就被其他人摸了一下旁邊老虎屁股的話...“背鍋俠”,懂?
- 《漫威超級戰(zhàn)爭》的地圖縮放比較大,換言之就是地圖的整體面積較小,比起某峽谷來說貫穿兩頭用的時間更短,而地圖小意味著什么,常玩 MOBA 的老玩家自然無比清楚:那就是戰(zhàn)斗的節(jié)奏必將成倍提升。
- 因此本作的戰(zhàn)斗節(jié)奏比起隔壁游戲來說要快上太多,前期的游走也將變得十分關(guān)鍵。一局的時間大概在 10 - 15 分鐘,當(dāng)開啟第一波團戰(zhàn)以后,基本上整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏會就此掀起高潮,很難再進入“冷靜期”
- 野怪會隨著不斷刷新掉落各種 BUFF,包括為英雄和防御塔施加護盾、加速和普攻加成、召喚克隆士兵推塔等,大小龍也攜帶相應(yīng)BUFF,尤其是擊倒大龍“蘇特爾特”之后更是可以直接進行召喚推塔,場面一度十分失控。
- 野區(qū)還帶有一個跳躍機關(guān),雖然本意大概是“讓英雄飛”...?
- 英雄定位主要分為六個類型,分別是戰(zhàn)斗、能量(法師)、射手、游走、坦克、輔助,在定位上還是比較準確的,像驚奇隊長就是戰(zhàn)斗/游走型,適合上單或者刺客,gank 玩法,也跟漫威中的英雄形象所符合。
- 雖然目前開放的只有匹配玩法,但是排位、娛樂模式、軍團、聲望商店、每日答題等界面也已經(jīng)完成了展示,未來應(yīng)會隨著游戲進程的推進慢慢開放。
銘文系統(tǒng)
無銘文無皮膚屬性,能源核心是亮點
- 自從有了“銘文”這個玩意兒,一套難以配齊并又是氪金點的銘文,成了不少玩家的心頭病。屬性完全能夠從對局的初期開始就施加影響,左右戰(zhàn)局的走向,痛恨而又不得不搭配讓玩家心理很不舒適?!堵売⑿邸穭t徹底剔除了銘文,取而代之的是“能源核心”
- 這并非舊瓶裝新酒、換湯不換藥。在《漫威超級戰(zhàn)爭》當(dāng)中,所有的能源核心是免費使用搭配的。能源核心共分四項,每一項當(dāng)中都有多個被動 BUFF 可以選擇,每個 BUFF 都有其獨特的特性,根據(jù)英雄定位選擇不同的能源核心搭配,效果事半功倍。
- 裝備方面依舊是采取購買+合成的老套路。隨著后期英雄更多打法的開發(fā),裝備搭配思路也會逐漸稀奇古怪起來。
- 順帶一提,目前滅霸、卡魔拉、洛基等英雄的身影暫時還未出現(xiàn),這也給玩家留下了無盡的遐想空間,以后的英雄怎么出、賣多少、強度如何?可謂是大有嚼頭。