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召喚與合成

召喚與合成

  • 發(fā)布日期:2020年12月09日
  • 最新版本:2.2.07
游戲截圖
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你好,這里是與眾不同的《召喚與合成》喲,請允許我先用一句話介紹這個游戲能玩什么:原創(chuàng)任意移動消除、合成進化召喚、卡牌策略益智解謎RPG。是不是有點好奇為什么會有那么多類型?因為我們把他們都融合在了一起,而且還不突兀。還沒玩過的你快來試試吧~

在過去的歲月里,召合一直在孜孜不倦的進化著,從人見人嫌到還挺好看的,這份執(zhí)著和堅持的精神,我想與你分享。

對了,我是召合網(wǎng)絡的處女座CEO燃燈,有點嘮叨,經常會在游戲內寫信給我們的玩家,與他們分享快樂、分享感悟、分享激情,也會叨叨一些有趣的事兒,偶爾再調皮一下。雖然我們好多玩家更喜歡我在郵件里所加上的附件,但也會有不少玩家默默地接收到了溫暖。

在召合世界里的玩家,他們是一群善良有趣的朋友,伴隨著召合在一起成長。他們明白了游戲只是生活中的調味品,太多會齁著,適度的體驗游戲樂趣,才能幫助他們在生活中更好的前行。他們也能理性面對消費,悠然自得地體驗召合。在這當中會有人短暫的離開召合,或因家庭、或因學業(yè)事業(yè),或只是簡單的玩膩了,但在他們渡過人生中的更多經歷后,還會回到召合尋找那份感動和悠閑。

我相信你也擁有一顆溫暖的善心,來加入他們吧?;蛟S你會發(fā)現(xiàn),其實你比表面上看到的更柔軟,畢竟愛是這個世界上最通用的語言,我想,你一定也有,哪怕還在深處。

召喚與合成游戲特色

1、秘境,福利玩法,收益很高(相比競技場就太低了),玩法輕松易懂,挑選時間,避開高玩、戰(zhàn)力不高也可以獲得很棒的體驗,不過頂級秘境的戰(zhàn)力差距有點夸張,有大佬的時候幾億戰(zhàn)力,沒有大佬在也就幾百萬戰(zhàn)力。(網(wǎng)絡重連有點嚇人)

2、裝備,調整了低級裝備的成長曲線,出分解功能、一鍵分解功能的,解決了不小的問題,體驗了幾次感覺非常棒。值得一提。

3、魔王,這個玩法調整的好壞我暫時還沒看出來,也不太清楚官方的設計思路,目前對我來說是利大于弊的,魔王發(fā)展的歷程,從遠古的晚上9點,到3個時間段,到現(xiàn)在每個時間段的不同場次任選參加,

4、雖然現(xiàn)在低級可以參加頂級魔王能碰見100級以上的高玩,感覺有些奇怪,但我個人的鉆石收益是不斷增加的。目前可以認為這是一個福利玩法。

召喚與合成游戲亮點

1、游戲的劇情。評價:幼稚。但是無傷大雅,因為我玩游戲從不看劇情,如果劇情又長又臭為啥我不去看漫畫,所以我認為不是ip游戲的話,劇情和游戲28開就好。所以如果按游戲內怪物的標準評分,劇情我給高級。

2、游戲畫面。我每天都會進論壇貼吧逛逛幾分鐘,很多玩家吐槽這游戲畫面給游戲的玩法拖后腿。這個問題我仔細想了下,并不是畫面太水,而是現(xiàn)在的玩家玩過的大作太多,自然對畫面的要求是非常的嚴格。我也理解,總結的話就是現(xiàn)在的畫面比剛出來的時候確實好了不少

3、游戲玩法系統(tǒng)。支持游戲玩法的整個系統(tǒng),包括卡片養(yǎng)成,寶蛋系統(tǒng),輔助的熔煉系統(tǒng),消消樂為主的推圖系統(tǒng),寶物系統(tǒng),新更新的家園系統(tǒng)。這些都是讓我對這款游戲評價很高的核心。

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